开发环境: Eclipse3.4 + adt12 + jdk6 + AndroidSDK2.2 Unity3.4 + windows7 测试设备: HTC Desire HD 本文要涉及到的几个重点问题 unity里怎么使用java插件 unity android中怎么接受汉字 unity调用Android应用程序的步骤 说明一点:这里我们要调用的手机应用程序是发信息的apk程序. unity里怎么使用java插件 unity里面能使用插件这是unity人都知道的,相信大家都了解过iTween.…
unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 分类: Unity2014-03-23 16:14 5626人阅读 评论(2) 收藏 举报 unity开发androidunity安卓开发 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 2,下载Android的SDK: 注意,Android 有两种方式:一种是Android studio…
环境搭建: Unity+JDK+Android Studio+Android SDK(+NDK) 教程:unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 注意“Build System”选项是在Unity 5.5.1版本才支持的,这里表示支持导出的Android项目.使用Android Studio开发,Build System需选择“Gradle”. Scripting Backend需要选择IL2CPP,即为mono的AOT模式,Unity Engine运行效率较高. 按以上…
http://forum.china.unity3d.com/thread-27037-1-2.html 如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能方面的问题,例如掉帧.延迟和卡顿等等,导致游戏体验变差甚至毫无游戏体验可言.今天这篇文章将由Niels Tiercelin,为大家深入剖析Unity项目优化过程. 游戏性能分析Unity Profiler建议使用Unity Profiler工具(Window > Profiler)来分析项目性能,该…
http://forum.china.unity3d.com/thread-27044-1-1.html 在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结,今天这篇文章将由Niels Tiercelin继续分享在光照,UI,着色器等方面优化的经验. 光照 接下来讨论渲染优化,首先要讲的是光照.尽可能不要使用动态光照,尽量使用不带光照的纹理.因为光照计算需要占用大量资源,尤其是当场景中有很多物体需要渲染时.烘焙光照 如果可以,尽量利用烘焙光照(Bake…
http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/20654075 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 如果是64位的系统,推荐安装64位的java. 2,下载Android的SDK: 注意,Android 有两种方式:一种是Android studio的,一种是ADT的.用哪种都行. 据说G…
前言 本文举例几种Android 调试的方法(PS:我是通过unity引擎来开发安卓游戏) Eclipse + adt 查看LOG 1.为Eclipse 装上adt 插件 2.打开Eclipse 的Logcat,在搜索栏中输入 tag:unity Android Studio 自带adt Android SDK自带的 Monotor 1.找到 android sdk的安装目录 2.运行 android_sdk\tools\monitor.bat 3.在打开的Android Device Moni…
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://fxh7622.blog.51cto.com/63841/529033 在很多时候,我们需要使用服务启动指定的应用程序来做到隐蔽启动程序的目的. 但是当我们直接使用Winexec来运行的时候,你会发现系统提示出错.以下的代码就是如何在Delphi编写的服务中启动指定的应用程序.  function RunProcess(const ProcessName: String): Bo…
1.安装和下载cygwin,下载Android NDK: 2.于ndk工程JNI接口设计: 3.采用C/C++实现本地方法. 4.JNI生成动态链接库.so档: 5.动态链接库副本javaproject,于Javaproject调用,执行Javaproject能够. 版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载.…
目的:写c/c++函数,让java调用 java代码 1.创建HelloJNI.java文件->编写代码如下->cmd中javac HelloJNI.java获取HelloJNI.class文件 public class HelloJNI { public native void display();//native申明函数是它语言实现 static {//表示静态语句块 System.loadLibrary("HelloDll");//表示加载动态链接库HelloDll库…
有时候在项目中,会调用一个控制台应用程序去处理一些工作.那在我们的程序中要怎么样做才能调用一个控制台应用程序并将参数传递过去,控制台程序执行完后,我们的程序又怎样获取返回值?代码如下:调用代码:             try             {                 Process pro = new Process();                 //控制台应用程序所在目录                 pro.StartInfo.FileName = @"C:\U…
转自:http://www.cnblogs.com/z1987/p/5052409.html 1.map类 map类继承了库类中的Mapper,即Mapper<KEYIN, VALUEIN, KEYOUT, VALUEOUT>.通常map类中会重写map方法,map每次只接受一个key-value,然后对其进行预处理,再分发出处理后的数据.其map方法为: protected void map(Object key, Value value, Context context) throws I…
通用的流程 https://blog.csdn.net/zhangdi2017/article/details/65629589 应用场景 Unity游戏中一些功能需要安卓系统的支持,如搜索wifi等.而且想接入SDK时,很多都是针对安卓的SDK,很少有针对Unity的,所以必须要学习Unity和Android的互调. 网上能搜到很多相关的内容,但大多由于年代久远,Unity和Android Studio版本更新等问题,导致各种无尽的报错让人崩溃,所以还是要记录一下. 环境 Unity5.6或2…
作者介绍:张坤 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进行了研究. 本文主要探讨Scene和Activity之间的关系,以及Unity打包apk和Android studio打包apk的差别在什么地方?找到这种差别之后,可以怎么运用起来? 本文需要用到的工具: Android反编译工具--apktool Android studio自带的反编译功能 一.…
基于NDK开发Android平台RTSP播放器 最近做了不少android端的开发,有推流.播放.直播.对讲等各种应用,做了RTMP.RTSP.HTTP-FLV.自定义等各种协议,还是有不少收获和心得的.我这边做,核心模块和核心代码部分,都是基于NDK,用C++开发的,然后将so动态库,在Android java环境中使用,这个既能保证核心部分的代码性能,也能最大程度复用之前写的流媒体相关的大量代码,实践证明,这样的程序架构,还是很有效的.这篇文章里,我打算描述一下我对于开发Android端RT…
开发目标: (1) 对于Android手机,直接通过微信小程序调用手机的NFC功能,对15693协议的芯片进行读写操作: (2)对于苹果手机(及没有NFC模块的手机),通过微信小程序的蓝牙功能连接到蓝牙/NFC读写器,然后通过蓝牙发送指令操作读写器对15693协议的芯片进行读写操作. DAY #1 上午开了半天会,下午开始开发. 先开发简单的:直接通过Android手机的NFC模块读写芯片.开发思路如下: 1. 首先调用 wx.getHCEState(OBJECT), 判断设备是否支持NFC,如…
需求:在游戏中弹窗消息,调起安卓的Toast 项目中需要做Unity和安卓交互时,经常需要通过安卓Toast来做简单的输出,以便于测试. 方法一:Unity中,C#主导 // Unity调用安卓的土司 public static void MakeToast(string info) { AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaOb…
方法a.不使用Intent而是直接发短信. smsManager对应的Delphi代码应该是: uses Androidapi.JNI.JavaTypes,Androidapi.JNI.Telephony; var j: JSmsManager; begin j := tjsmsmanager.Create; j.sendTextMessage(stringtojstring('137114553XX'), nil, stringtojstring('测试短信'), nil, nil); end…
其实都可以通过intent和URI调用系统功能.Windows程序员可以理解成是ShellExecute.这个是万金油.可以有调用各种功能.后面会介绍. 1.短信息.很简单 方法a.不使用Intent而是直接发短信.smsManager对应的Delphi代码应该是: uses   Androidapi.JNI.JavaTypes,Androidapi.JNI.Telephony; var   j: JSmsManager; begin   j := tjsmsmanager.Create;   …
意图可以调用活动,也常被用来调用内置应用程序,如加载web页面,拨号页面,内置地图应用等等.下面就用例子来说明该用法. 效果图如下: 实现代码如下: 上图中的启动MyBrowser是用意图来调用MyWebBrowserActivity活动外,其他三个都是在MainActivity类中直接通过new一个对应类型的Intent,然后通过startActivity()方法来调用内置程序. MainActivity类代码: package com.example.intents; import com.…
Android Wear是连接安卓手机和可穿戴产品的一个平台.自从今年上半年发布以来,Android Wear获得了大量关注,既有来自消费者的关注,也有来自开发商的关注,后者希望自己的应用程序已经准备好让用户使用一种新的方式进行信息交互. 这篇文章将简要介绍Android Wear,然后介绍关于开发商的平台. Android Wear旨在为用户在对的时间提供数量合适的信息量.根据这一主题,谷歌已经发布了设计原则以帮助开发商集中思考Android Wear应用程序.我们将对此进行简要介绍,同时也将…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想曾经我们假设要开发一款游戏的话,我们须要对DX.Open…
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[安卓]Android Studio 3.0 JDK安卓环境配置(2017.10) http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387052 [安卓]Android Studio 3.0 安装包说明(2017.10) http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387199 [安卓]Android Studio 3.0 安装 后的 正常的设置的反应(2017.10) http://bl…
1.安装jdk 并且配置环境,这个网上资料很多,这里不说了 2.安卓开发软件eclipse集成环境版 下载地址 http://tools.android-studio.org/index.php/adt-bundle-plugin 下载那个ADT BUNDLE即可,这个是集成环境的,只要装了JDK,然后运行eclipse文件夹里面的eclipse.exe就行了,即可开发 3.按照下面的2个网站做就行 https://www.cnblogs.com/msxh/p/7220741.html  (注意…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想以前我们如果要开发一款游戏的话,我们需要对DX.Open…
https://www.jianshu.com/p/b5e3cfcdf081 Unity 项目中一些需要访问安卓操作系统的功能,比如获取电量,wifi 状态等,需要 Unity 启动安卓系统的 BroadcastReceiver 监听状态,并在状态更新后通知到 Unity 界面.这就需要一种 Unity 与 Android 互相调用的机制,直观地看就是 C# 与 Java 互相调用的方法. 有 Unity 与 Android 互相调用需求的项目需要在两个开发环境中同时进行,创建两个工程,这时就涉…
原文链接:点击打开 unity想要实现安装apk文件需要与安卓通讯,所以需要自己来实现安卓代码. 第一步先要新建一个安卓项目提供给unity来使用,我这里使用的工具是android studio4.1,然后再新建一个module选择Android Library如图所示. 在此module下新建一个文件夹名字为tempLibs 在unity安装路径下面找到Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Class…
原地址:http://www.cnblogs.com/ayanmw/p/3727782.html 现在unity 导出的android客户端需要调用 Android 的支付SDK,但是unity与android应该如何互相调用呢??? 经过百度 谷歌.终于找到方法,明白大概原理了. 重要参考资料: Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) 下面说几点我犯的错误: 1:Android工程 导入unity-class.jar后,不要设置 setContentVie…
转自:http://www.apkbus.com/android-13828-1-1.html 开始之前 本教程介绍如何在 Eclipse 环境中进行 Android 应用程序开发,包括两个示例应用程序.第一个示例是一个基本的应用程序,涉及构建和调试的所有阶段.第二个应用程序示例涉及比较复杂的 Android 特性,包括联系人搜索和 Google Maps 地址查找.要想从本教程获得最大收益,具备移动开发经验会有帮助,但不是必需的.开发 Android 应用程序需要 Java™ 编程技能,但是对…