在<WeText项目:一个基于.NET实现的DDD.CQRS与微服务架构的演示案例>文章中,我介绍了自己用Visual Studio 2015(C# 6.0 with .NET Framework 4.6.1)开发的DDD/CQRS/微服务架构的案例项目:WeText.文章发出后反响很好,也很感谢大家的关注.在本文中我将介绍如何在Ubuntu 14.04.4 LTS中运行WeText项目的服务端. 为跨平台而生 从一开始的设计,我就把WeText的服务端跨平台纳入了实践目标,因此,所选择的框架…
概述 本系列由两篇文章组成,介绍了当前用于 Linux 操作系统上的几种零拷贝技术,简单描述了各种零拷贝技术的实现,以及它们的特点和适用场景.本文是本系列文章的第一部分,主要是介绍一些零拷贝技术的相关背景知识,简要概述了 Linux 为什么需要零拷贝技术以及 Linux 中都有哪几种零拷贝技术. 1 评论: 黄 晓晨, 软件工程师, IBM 冯 瑞, 软件工程师, IBM 2011 年 1 月 27 日 内容 在 IBM Bluemix 云平台上开发并部署您的下一个应用. 现在就开始免费试用 引…
CSS3中新出现的技术 CSS媒体查询 媒体查询 包含了一个媒体类型和至少一个使用如宽度.高度和颜色等媒体属性来限制样式表范围的表达式.CSS3加入的媒体查询使得无需修改内容便可以使样式应用于某些特定的不同大小的设备.即响应式布局. 当媒体查询为真时,相关的样式表或样式规则就会按照正常的级联规则被应用.即使媒体查询返回假,<link>标签上带有媒体查询的样式表 仍将被下载 (只不过不会被应用). 在不使用 not 或 only 操作符的情况下,媒体类型是可选的,默认为 all . 媒体查询是大…
前言 这个周末又没有吊事,在家研究了怎样通过进程的注入技术改动广播接收器的优先级.关于这个应用场景是非常多的.并且也非常重要.所以就非常急的去fixed了. Android中的四大组件中有一个广播:Broadcast 关于它的相关知识能够转战:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/19150705 我们这里就不做太多解释了,如今来看一下问题: 知识前提 这篇文章和我之前介绍一篇文章: Andrdoid中相应用程序的行为拦截…
Linux 中的零拷贝技术,第 1 部分 https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-zerocopy1/index.html   引言 传统的 Linux 操作系统的标准 I/O 接口是基于数据拷贝操作的,即 I/O 操作会导致数据在操作系统内核地址空间的缓冲区和应用程序地址空间定义的缓冲区之间进行传输.这样做最大的好处是可以减少磁盘 I/O 的操作,因为如果所请求的数据已经存放在操作系统的高速缓冲存储器中,那么就不需要再进行实际的物理磁盘…
前言 这个周末又没有吊事,在家研究了如何通过进程的注入技术修改广播接收器的优先级,关于这个应用场景是很多的,而且也很重要,所以就很急的去fixed了. Android中的四大组件中有一个广播:Broadcast 关于它的相关知识可以转战:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/19150705 我们这里就不做太多解释了,现在来看一下问题: 知识前提 这篇文章和我之前介绍一篇文章: Andrdoid中对应用程序的行为拦截实现方…
(转自:http://blog.csdn.net/reille/article/details/7161942) 作者:reille 本博客网址:http://blog.csdn.net/reille/,转载本博客原创文章请注明出处. 本文内容概要: 代码中特殊的注释技术--TODO.FIXME和XXX的用处. 更多请关注:http://velep.com/ --------------------------------------- 前言:今天在阅读Qt  Creator的源代码时,发现一些…
一.引言 数据存储和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保存进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告诉人家不能保存关卡信息,你明天还得从头来再玩一遍.那玩家一定会掏出准备已久的西瓜刀~) 其实Cocos2d-x引擎早已为我们开发者封装好了多种数据存储的类或者方法,包括简单信息的存储,文件的读写,SQLite数据库和RAR格式的压缩文件的读取等等.(用心良苦啊!)其中大部分的存储功能被封装到了UserDefault类中. 二.数据存…
在OpenGL中实现双缓冲技术的一种简单方法: 1.在调用glutInitDisplayMode函数时, 开启GLUT_DOUBLE,即glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);.这里将我们惯用的GLUT_SINGLE替换为GLUT_DOUBLE,意为要使用双缓冲而非单缓冲. 2. 调用glutDisplayFunc(display)注册回调函数时, 在回调函数中所有绘制操作完成后调用glutSwapBuffers()交换两个缓冲区指针. 3. 调用…
Android中的接口回调技术有很多应用的场景,最常见的:Activity(人机交互的端口)的UI界面中定义了Button,点击该Button时,执行某个逻辑. 下面参见上述执行的模型,讲述James对Android接口回调技术的理解(结合前人的知识和自己的实践). 使用一个比喻很形象地说明:客户端有个疑问打电话请教服务端,但服务端无法现场给出解答,相互之间约定:服务端一旦有答案,使用电话的方式反馈给客户端. 以上有三个主体:客户端.服务端和接口(方式). 接口回调的原理框图说明: Demo界面…