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同事实现了一个迪士尼的MPM雪模拟论文,我将其移植到Maya中 论文题目是 A material point method for snow simulation 代码在这里: https://github.com/league1991/MpmMaya 插件利用了openVDB库,可以输出openVDB数据,进而可以利用openVDB生成网格渲染. 利用tbb做cpu并行化,结合c11的lambda表达式,tbb编程非常方便,基本上不需要对原有串行代码做大的改动. 界面如图. 这是播放的模拟结果…
我主要在研究.NET/C# 实现 PC IMERP 和 Android IMERP ,目的在解决企业通信中遇到的各类自动化问题   分布式缓存框架: Microsoft Velocity:微软自家分布式缓存服务框架. Memcahed:一套分布式的高速缓存系统,目前被许多网站使用以提升网站的访问速度. Redis:是一个高性能的KV数据库. 它的出现很大程度补偿了Memcached在某些方面的不足. EnyimMemcached:访问Memcached最优秀的.NET客户端,集成不错的分布式均衡…
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Source:http://segmentfault.com/q/1010000002404545 技术站点 Hacker News:非常棒的针对编程的链接聚合网站 Programming reddit:同上 MSDN:微软相关的官方技术集中地,主要是文档类 infoq:企业级应用,关注软件开发领域 OSChina:开源技术社区,开源方面做的不错哦 cnblogs,51cto,csdn:常见的技术社区,各有专长 stackoverflow:IT技术问答网站 GitHub:全球最大的源代码管理平台…
切入正题之前,先胡说八道几句.    据说爱因斯坦讲过:关于这个世界最难以理解的就是它是可以被理解的.人类在很长的时间里,都无法认知周围变幻莫测的世界,只能编造出无数的神祗来掌控世上万物的运行.到了近代,才逐渐出现了突破.伽利略发现了主宰物体下坠的拋物线定律.牛顿被誉为人类历史上最伟大的科学家之一.他发明了微积分,用万有引力定律在人类历史上第一次把天上的运动和地上的运动统一了起来.麦克斯韦建立了描述电场与磁场的四个方程,系统而完整地概括了电磁场的基本规律,并预言了电磁波的存在......于是科学…
这段时间一直在看Metropolis Light Transport(简称mlt),现利用这篇博文把之前看资料已经coding上的一些体会记录下来. 1.Before MLT 在MLT算法被提出之前,最热的GI算法bidirectional path tracing虽然对比于basic path tracing已经有了效率上的明显提高,但是对于复杂场景的表现力仍显不足.那时候人们已经知道基于path的GI算法的效率关键在于找到有效路径的效率.先说有效路径是什么,简单地说就是从光源出发,在场景中反…