Unity3D笔记十五 碰撞、移动】的更多相关文章

碰撞 Collision. [kəˈliʒən] 碰撞:冲突:(意见,看法)的抵触:(政党等的)倾轧 选择一个需要添加碰撞器的游戏对象后 Component->Physics- Unity一共为对象提供了6 种碰撞器,分别是Box Collider[kəˈlaidə](盒子碰撞器).Sphere Collider[ˈkæpsju:l](球体碰撞器).Capsule Collider (胶囊碰撞器).Mesh Collider(网格碰撞器)和Wheel Collider(车轮碰撞器)还有一个Ter…
python3.4学习笔记(十五) 字符串操作(string替换.删除.截取.复制.连接.比较.查找.包含.大小写转换.分割等) python print 不换行(在后面加上,end=''),print(string,end='') Python split()通过指定分隔符对字符串进行切片,如果参数num 有指定值,则仅分隔 num 个子字符串split()方法语法:str.split(str="", num=string.count(str)).参数str -- 分隔符,默认为空格…
十五. 构造数据类型 ● 构造数据类型概念 Structured data types 构造数据类型 结构体(structure), 联合体/共用体 (union), 枚举类型(enumeration type), 要有意识这三者是数据类型 Union is also like structure, i.e. collection of different data types which are grouped together. Each element in a structure or…
一.数据块 数据块是在S7 CPU的存储器中定义的,用户可以定义多了数据块,但是CPU对数据块数量及数据总量是有限制的. 数据块与临时数据不同,当逻辑块执行结束或数据块关闭,数据块中的数据是会保留住的. 数据块分共享数据块.背景数据块.用户自定义数据块,下面分别介绍. 1.共享数据块(全局数据块) 其用于存储全局数据,所有逻辑块(OB.FC.FB)都可以访问共享数据块中的数据. 2.背景数据块(私有存储区) 其用做功能块(FB)的“存储器”.FB的参数和静态变量安排在它的背景数据块中.背景数据块…
前言:实现小鸟的动画,之前吐槽过js写U3D,就改成了C#来写,没想到遇到问题了. 实现的效果 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 2D动画组件 /// </summary> public class aniSprite : MonoBehaviour { /// <summary> /// 是否启动2D动画 /// </summary> public bool isU…
一.数据库性能评测关键指标 1.IOPS:每秒处理的IO请求次数,这跟磁盘硬件相关,DBA不能左右,但推荐使用SSD. 2.QPS:每秒查询次数,可以使用show status或mysqladmin extended-status命令来查看QPS值,如下所示. mysql> show global status like 'Questions';--QPS=Questions/Uptime(show status like 'Uptime')这是一个全局的平均值 +---------------…
铭文一级:[木有笔记] 铭文二级: 第12章 Spark Streaming项目实战 行为日志分析: 1.访问量的统计 2.网站黏性 3.推荐 Python实时产生数据 访问URL->IP信息->referer和状态码->日志访问时间->写入到文件中 本地与虚拟机都要装了python才能运行 重要代码: #coding=UTF-8 #数组最后一个没有“,” url_paths = [ "class/128.html", "class/112.html&…
1.绘制2D图像的时需要使用GL.LoadOrtho()方法来将图形映射到平面中. 2.所有绘制相关的内容都要写在OnPostRender()方法中. 3.有关GL图像库的脚本需要绑定到Hierarchy视图中Camera上,否则无法显示绘制的图像. 4.在GL图像库的平面坐标系中,每个点的横坐标和纵坐标都应当是0与1之间的浮点数,而真实的像素坐标需要根据这个浮点数来计算 一.绘制线 别忘了添加物理材质public Material material; using UnityEngine; us…
本篇介绍angular中的模块:module 在笔记(二)http://www.cnblogs.com/liulangmao/p/3711047.html里已经讲到过模块,这篇主要讲模块的 '服务' 功能: 什么是 '服务' 呢? 看一下下面这个例子: 比如一个购物车的应用: function ItemsViewController($scope){ //向服务器发起请求 //解析响应,获得数据 $scope.items = 获得的数据; } 那么,如果我在其它的控制器里也需要同样的一组数据,那…
Java中的成员变量和局部变量 一:成员变量: 成员变量在类中定义,用来描述对象将要有什么 成员变量可以被本类的方法使用,也可以被其他类的方法使用,成员变量的作用域在整个类内部都是可见的 二:局部变量: 在类的方法中定义,在方法中临时保存 只能被当前方法使用,局部变量的作用域仅限于定义它的方法 如: public class Telphone { float screen; //成员变量 float cpu; //成员变量 float mem; //成员变量 public void call()…