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dnf游戏外怪原理 一.总结 一句话总结:用钩子,修改内存.找到存储数据的内存,修改内存的执行代码达到修改数据的目的,修改了数据之后再改回来. 1.如何找到存储数据的内存? 然后数据变化,用软件找变化了数据的内存. 2.如何修改内存的执行代码? 汇编知识, 二.dnf游戏外怪原理 秒怪 找到内存中的表示怪物血的地址,给它改成0,怪物就挂了 自动加血原理 找到内存中表示自己血的地址,把数值改成满血即可满血 怪物对应的血是+1c,而不是+18 修改了jump地址,其实就是修改了程序的跳转,从而改变了…
创建网络和虚拟机流程: 1.创建网络和子网 背后发生了什么: Neutron让控制节点上针对此子网的dhcp(虚拟设备)启动,用于给该子网下的实例分配ip 2.生成虚拟机 背后发生了什么: 用户通过GUI或CLI发送创建实例的请求: Nova将请求中包含的虚拟机基本信息部分存入Nova数据库,调用glance,cinder服务生成虚拟机.实例基本信息包括:实例类型,内存,数量等 Nova调用Neutron API配置网络,包括实例ip地址.Neutron 会在 subnet 中创建一个 port…
Project Title 项目名称 “外星飞船入侵”, git地址:https://github.com/lilinyu861/Alien-Invasion 效果图: 参考: https://blog.csdn.net/qq_31524409/article/details/81741854…
基本原理 游戏程序会按一定顺序读取游戏文件夹根目录的文件. 所以我们制作mod和补丁的时候需要使得我们的文件先读取,从而使得后面读取到重复内容时候,游戏运行的内存中舍弃掉原本的文件. 游戏mod启动器 游戏mod启动器是在调用游戏exe启动文件启动游戏程序之前,把游戏mod放入游戏文件中.游戏进程结束后,把游戏文件复原. 复制法 mod和游戏分开存放,启动前复制进游戏目录,从而实现加载mod并开始游戏.游戏进程结束后,删除mod文件,还原游戏文件. https://www.moddb.com/g…
虚拟现实可以将你传送到平时不敢去的地方, 例如喜马拉雅山顶. 也可以将你带到人类几乎不可能到达的地方, 例如世界上最深处, 马里亚纳海沟.马里亚纳海沟最深处的水压可是达到惊人的110Mpa, 这个高压灼热的水沟只有机器人才能潜入.在三月份的时候, 一个名为“Remotely Operated Vehicle ”(远程操纵机器人)的深海机器人潜入了萨摩亚的海底火山, 并且在海底停留了长达150个小时. 把微观世界呈现在你眼前 化学领域将用VR眼镜研究分子结构 VR眼镜时代 化学家不用再在电脑上对着…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 对于刮刮卡, 想必大家都很熟悉, 也很喜欢这种方式. 你可能会很好奇, 它是如何实现的呢? 本文将阐述其原理, 并结合具体实例来演示如何借助H5的canvas来实现类刮刮卡的效果. 展示效果: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^) http://magic.mmxfgame.com. H5刮刮卡的实例源自第六关--拜访东方不败的故…
说起加速,大家可能就会联想到"游戏加速"之类的场景,而说到现在流行的云服务加速,则离不开 CDN 这个词.那么 CDN 和游戏加速器是同一种东西么?从效果上看两者都是为了"加速",似乎是一样的.但是,在本质上却有区别. 以上图举例,假设我们需要从 A 地点到 B 地点取东西,那么走直线肯定是最短距离.但如果 AB 之间的通路路面满是巨大的障碍物,极其难走,通行时间为 4 小时.而C和AB之间的通路十分通畅,从 A 经过 C 再到 B 只需要 2 小时,你会如何选择呢…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. web开发初学者往往会忽视一些常见的漏洞, 比如SQL注入攻击, XSS攻击. 本文将简述SQL注入攻击的原理, 并分享下关卡设计, 其在打开潘多拉魔盒的情况下, 又能很好地限制危害. 效果展示: 先打下广告: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^). 本文的想法实施于第十一关--健忘的教授. 很直接的呈现一个登陆对话框, 考验玩家…
第1篇 概述 第1章 架构,性能和游戏 (已看) 第2篇 再探设计模式 第2章 命令模式 (已看) 第3章 享元模式 (已看) 第4章 观察者模式 (已看) 第5章 原型模式 (已看) 第6章 单例模式 (已看) 第7章 状态模式 (已看) 第3篇 序列型模式 第8章 双缓冲 (已看) 第9章 游戏循环 (已看) 第10章 更新方法 (已看) 第4篇 行为型模式 第11章 字节码 (已看) 第12章 子类沙盒 (已看) 第13章 类型对象 (已看) 第5篇 解耦型模式 第14章 组件模式 (已看…
        学了一个多月安卓.由于暑假的时候要给朋友说写个小游戏.并且也想检測下自己的能力,所以说从7号開始就着手写这个小游戏了,前前后后带上课到今天总算是写完了,可是写的这个小游戏还是有非常多问题.可是还好.勉强能跑起来,一些瑕疵就不要在乎太多了,毕竟咱又不准备公布供别人下载.   APK安装包下载链接(我给放在百度云盘了,能够直接点击下载):http://pan.baidu.com/s/1bnxpQrH 代码文件下载:(放在CSDN的下载那里了,不须要积分):http://downloa…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由腾讯游戏云 发表于云+社区专栏 自从小游戏推出以来,凭借微信带来的巨大流量和变现能力,小游戏生态极速地建立了起来,短短半年多时间已经出现了DAU超2000万.月流水过亿元的爆款产品.上月谷歌也推出了一款号称拥有强大人工智能支持的小游戏"猜画小哥",凭借其创新的玩法和社交互动再次掀起了一轮高潮.作为新一轮风口,小游戏不仅吸引了互联网巨头入局,还涌现出许多轻量级的中小开发团队,针对当前小游戏开发的技术需求和小游戏发展的未来趋…
本人大约从20多年前开始学习及使用C++,但仍未达到我认为「精通」的阶段,甚至对于C++11的各种新特性也未掌握.然而因为我是在读书时自学C++的,也是游戏程序员(原问题中提到题主想从事游戏开发),觉得也许能提供一 点意见供网友参考.首先引一下2010年8月号<程序员>刊登的拙文<C++强大背后>最后一段: C++学习建议 C++缺点之一,是相对许多语言复杂,而且难学难精.许多人说学习C语言只需一本K&R<C程序设计语言>即可,但C++书籍却是多不胜数.我是从C…
https://bbs.pediy.com/thread-212532.htm [文章标题]: 基于unity3d游戏的android版本逆向初探 [文章作者]: dreaman [作者邮箱]: [email]dreaman_163@163.com[/email] [作者主页]: https://github.com/dreamanlan [软件名称]: 匿了 [软件大小]: 好几百MB [下载地址]: 自己搜索下载 [加壳方式]: 梆梆加密 [保护方式]: 梆梆 [编写语言]: unity3d…
贪吃蛇游戏:是一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束. package game; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Point; import java.awt.event.K…
过 DNF TP 驱动保护(二)   文章目录:                   01. 博文简介: 02. 环境及工具准备: 03. 分析 TP 所做的保护: 04. 干掉 NtOpenProcess 中的 Deep InLine Hook: 05. 干掉 NtOpenThread 中的 Deep InLine Hook: 06. 干掉 NtReadVirtualMemory 中的 InLine Hook: 07. 干掉 NtWriteVirtualMemory 中的 InLine Hoo…
过 DNF TP 驱动保护(一)   文章目录:                   01. 博文简介: 02. 环境及工具准备: 03. 分析 TP 所做的保护: 04. 干掉 NtOpenProcess 中的 Deep InLine Hook: 05. 干掉 NtOpenThread 中的 Deep InLine Hook: 06. 干掉 NtReadVirtualMemory 中的 InLine Hook: 07. 干掉 NtWriteVirtualMemory 中的 InLine Hoo…
之前写过一篇<基于Vue.js的表格分页组件>的文章,主要介绍了Vue组件的编写方法,有兴趣的可以访问这里进行阅读:http://www.cnblogs.com/luozhihao/p/5516065.html 前言 为了进一步让大家了解Vue.js的神奇魅力,了解Vue.js的一种以数据为驱动的理念,本文主要利用Vue实现了一个数字拼图游戏,其原理并不是很复杂,效果图如下: demo展示地址为:https://luozhihao.github.io/vue-puzzle/index.html…
------[序言]------ 1 2048游戏,有段时间很火,我在地铁上看有人玩过.没错,坐地铁很无聊,人家玩我就一直盯着看. 2 我在电脑上找了一个,试玩了以下,没几次格子就满了.我就气呼呼的放弃了. 3 前两天看了,园友[赤木晴子梦]写的py版的2048,他文字说的很清楚,注释也很好. 很多会写代码的人,写不出简单,实用,接地气的脚本. 很多会写代码的人,说(写)不明白中国话. 我基本看懂了他说的游戏玩法和原理,当然直到现在还有点糊涂. 4 根据原理我写出了powershell版的游戏.…
今天这一部分主要讲游戏的实现原理与游戏循环的代码实现. 先说原理,大家都看过动画吧.在我看来,游戏就是玩家能人为控制动画剧情发展方向的动画.所以,我们的游戏引擎其实说白了就是个动画引擎再加上鼠标事件.键盘事件等这些能告诉动画接下来剧情走向的模块.你点一下鼠标,动画下一个画面就开枪了,你按一下方向键,动画人物下一个画面就朝着那个方向走一步,就这么简单. 具体到代码,我大概列出了游戏运行需要的主要模块以及他们在源代码的位置.其中最核心的模块就是中间的动画循环模块.他就像一列火车,每个模块就是一个火车…
好久没写博客了,因为过年后一直在学游戏制作方面的知识.学得差不多后又花了3个月时间做了个作品出来,现在正拿着这个作品找工作. 作品地址:https://betasu.github.io/Crimonland/new/ 这个游戏差不多有3000行代码,实现了基本的游戏引擎.碰撞检测并基于canvas绘制.等回过头来看自己前面写的很多东西已经记不清了,为了巩固一下学过的知识并给有需要的朋友一些帮助,在此记录下整个游戏的制作过程. 接下来的讲解将围绕源码进行,需要的朋友可以自行下载并跟着我的步骤一步步…
自制Unity小游戏TankHero-2D(3)开始玩起来 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录金币.按钮.坦克工厂.小地图等小部件,让整个场景初步成为一个可玩的游戏. 在本篇在制作过程中,…
一.序言 不知大家是不是和我一样,当初都有个梦想.学编程,就是想开发游戏.结果进入大学学习之后,才知道搞的是数据库应用程序开发!在此,本人就分享下业余时间做的几个小游戏吧!本打算想用winform或wpf做,可又考虑到运行需要.net环境,所以选择了js,为此特意去学了html5中canvas绘图!先上预览吧:(浏览器需支持html5,英文状态下输入法) 贪吃蛇          坦克        打字游戏 二.原理简单说明-需理解js基于面向对象编程(context:绘图上下文,定时器刷新重…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 本文讲描述, 如何在网页端实现一个仿微信的聊天窗口界面, 以及其中涉及到的一些技术点. 作者前端是初学者, 请大拿们轻拍. 效果展示: 先打下广告: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^) . 仿微信窗口的设计源于第四关--倾听女神的故事. 这种聊天对话的布局模式, 比PC端QQ的那种聊天方式更贴近移动端, 我个人感觉. 需求设定:…
游戏是最好做也是最不好做的项目,游戏的好坏现在都是直接从数据来说话,Windows Phone的游戏应用同样不可能逃出这个行业准则,要说在市场里做的好,那就直接拿数据来说,几乎没人会去在乎游戏到底传达了什么,一刀切看收入,如果解决用户量的问题,下一步一定是收入问题,今天的老杨解迷就是探讨如何营造让人花钱的游戏. <我叫MT>.<魔卡幻想>2013年爆出在Windows Phone平台中500万/月流水的消息,引得2014年一片抢滩争夺WP,单单从数据来说,这应该是Windows P…
8.8 Othello is played as follows: Each Othello piece is white on one side and black on the other. When a piece is surrounded by its opponents on both the left and right sides, or both the top and bottom, it is said to be captured and its color is fli…
早年开发游戏必须用C++,这没得说,2000-2004年,java还没有nio,其他动态语言不抗重负,只能C/C++能开发出完整可用的游戏服务端.直到2005年,韩国的游戏很多都还是纯C++写服务端,金山之前也开发过很多纯粹C++的游戏服务端,后来大家都切了. 现代选择有很多:java + javascript, c+python, c+lua, scala, go, erlang.我们面向性能的服务器用 java,面向逻辑服务器 python,面向高并发的会选择 scala,次一级高并发或者性…
5.角色中弹 概述: 为了使游戏具有挑战性,大部分游戏设定中,游戏角色都有生命限制.即在游戏中,由于玩家的操控操控不当,导致游戏角色死亡游戏终止.打飞机游戏也不例外,当敌人击中角色的时候,角色宣判死亡,游戏结束. 原理: 碰撞事件发生后的处理事件.敌人击中游戏角色->角色死亡. 实现方法: 步骤1: 子弹击中敌人.击中敌人的条件参考4.碰撞检测内容. 步骤2: 角色死亡 01 public class PlaneTrigger : ScriptableClass 02 { 03 public o…
博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正. 打 算写设计模式的目的就是,首先自己可以理清思路,还有就是国内的设计模式资料很丰富,但是并没有专门用在游戏开发上的讲解,看过之后有些不知道怎么用在游 戏方面上,怎么用,博主在学习过程中会结合一些国外的游戏设计模式资料加上自己的理解与实践,写出文章,在自己理清思路的同时也希望能对像我这样的小白们 提供一点微薄帮助. 在我没学这个模式之前写的控制部分的代码,就是把按键控制写成if…
Vue.js实现拼图游戏 之前写过一篇<基于Vue.js的表格分页组件>的文章,主要介绍了Vue组件的编写方法,有兴趣的可以访问这里进行阅读:http://www.cnblogs.com/luozhihao/p/5516065.html 前言 为了进一步让大家了解Vue.js的神奇魅力,了解Vue.js的一种以数据为驱动的理念,本文主要利用Vue实现了一个数字拼图游戏,其原理并不是很复杂,效果图如下: demo展示地址为:https://luozhihao.github.io/vue-puzz…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478251 Cocos2d 的一大特色就是提供了事件驱动的游戏框架, 引擎会在合适的时候调用事件处理函数.我们仅仅须要在函数中加入对各种游戏事件的处理, 就能够完毕一个完整的游戏了. 比如,为了实现游戏的动态变化.Cocos2d 提供了两种定时器事件. 为了响应用户输入,Cocos2d 提供了触摸事件和传感器事件: 此外,Cocos2d 还提供了一…