ES6入门九:Symbol元编程】的更多相关文章

JS第七种数据类型:Symbol Symbol的应用场景 11个Symbol静态属性 Symbol元编程 一.JS第七种数据类型:Symbol 在ES6之前的JavaScript的基本数据类型有undefined.null.boolean.number.string.object,现在Symbol作为第七种基本数据类型.翻译symbol这个单词就是“符号,标志”的意思,顾名思义Symbol的应用场景也就离不开唯一性,想想“符号.标志”都是用来干嘛的?不就是用来标记特定事物的符号嘛,在程序中用来作…
ES5对象属性名都是字符串容易造成属性名的冲突. eg:var a = { name: 'lucy'}; a.name = 'lili';这样就会重写属性 ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值. 重新复习下新知识:基本数据类型有6种:Undefined.Null.布尔值(Boolean).字符串(String).数值(Number).对象(Object). 这里新添加了一种:Symbol 注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错.这是因为生成的Symbol…
在 Python 中,数据的属性和处理数据的方法统称属性(attribute).其实,方法只是可调用的属性.除了这二者之外,我们还可以创建特性(property),在不改变类接口的前提下,使用存取方法(即读值方法和设值方法)修改数据属性 除了特性,Python 还提供了丰富的 API,用于控制属性的访问权限,以及实现动态属性.使用点号访问属性时(如 obj.attr),Python 解释器会调用特殊的方法(如__getattr__ 和 __setattr__)计算属性 使用 __new__ 方法…
迭代模式 ES6迭代器标准化接口 迭代循环 自定义迭代器 迭代器消耗 一.迭代模式 迭代模式中,通常有一个包含某种数据集合的对象.该数据可能存在一个复杂数据结构内部,而要提供一种简单的方法能够访问数据结构中每个元素.对象消费者并不需要知道如何组织数据,所有需要做的就是取出单个数据进行工作. 迭代模式API的设计:通常会设置一个next()方法来获取每个元素:为了方便操作,会设置一个hasNext()方法或者done属性来判断是否已经到达数据的末尾: 基于上面的简单设计思想,假设对象名为agg,可…
前言 ES6已经出来好久了,但是工作中比较常用的只有let const声明,通过箭头函数改this指向,使用promise + async 解决异步编程,还有些数据类型方法...所以单独写一篇文章学习ES6中的proxy 和 reflect.本文属于学习笔记,可能会有错误的理解,欢迎交流指正. 基本概念 什么是元编程?这是我在网上搜到的一句话.大家可以参考理解.我的简单理解就是>改源码底层的东西,对原本的功能进行了更改. 能"介入"的对象底层操作进行的过程中,并加以影响.元编程中…
1.前言 标题虽然是为了解释有了 IP 地址,为什么还要用 MAC 地址,但是本文的重点在于理解为什么要有 IP 这样的东西.本文对读者的定位是知道 MAC 地址是什么,IP 地址是什么. (本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-2067-1-1.html) 2.关于作者   翟志军,个人博客地址:https://showme.codes/,Github:https://github.com/zacker330.感谢作者的原创分享. 作者的另一篇<即时通讯安全篇(…
cesium编程入门(九)实体 Entity 在cesium编程入门(五)绘制形状提到过添加实体的方法,这一节聊一聊实体相关的一些内容: 先来看 Entity 的各个属性 id 唯一标志,如果没设置,值就为一个默认给定的GUID name 名称,可以不唯一 availability 可用性 show 可见性 description 描述 position 位置 orientation 方向 viewFrom 查看此对象的初始偏移量 parent 父节点 properties 与此实体关联的任意属…
ES6入门笔记 02 Let&Const.md 增加了块级作用域. 常量 避免了变量提升 03 变量的解构赋值.md var [a, b, c] = [1, 2, 3]; var [[a,d], b, c] = [[1,4], 2, 3]; var [...a] = [1,2] var [c = 3] = [5] //默认值 var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; 作用. 复杂的 json & a…
0.导言 最近从coffee切换到js,代码量一下子变大了不少,也多了些许陌生感.为了在JS代码中,更合理的使用ES6的新特性,特在此对ES6的特性做一个简单的总览. 1.模块(Module) --Chrome测试不可用 在ES6中,有class的概念,不过这只是语法糖,并没有解决模块化问题.Module功能则是为了解决模块化问题而提出的. 我们可以使用如下方式定义模块: 11_lib.js文件内容 // 导出属性和方法 export var PI = 3.1415926; export fun…
let和const命令 let命令 循环体的let变量只对花括号作用域可见,花括号外不可见 循环体的语句部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域 let声明的变量不存在变量提升,未声明的使用会报错 只要块级作用域内存在let声明,它所声明的变量就绑定了这个区域,不再受外部的影响 let不允许在相同的作用域重复声明同一个变量,子父级作用域可以同名变量声明 const命令 const常量的值一旦声明就不得改变 const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值 const的作用域…
生成器的基本使用 生成器 + Promise async+await Promise化之Promisify工具方法 一.生成器的基本使用 在介绍生成器的使用之前,可以简单理解生成器实质上生成的就是一个迭代器,所以如果理解了迭代器在学习生成器就会非常简单,我的上一篇博客就是迭代器的详细解析ES6入门:iterator迭代器.迭代器本身是一个非常简单的程序执行逻辑内容,但是它与异步回调Promise的综合应用带来了非常强大的代码组织和执行模式,所以要深入了解生成器的能力重点却是需要对Promise有…
今天学习阮一峰ES6编程风格,其中探讨了如何将ES6的新语法,运用到编码实践之中,与传统的JavaScript语法结合在一起,写出合理的.易于阅读和维护的代码. 1.块级作用域 (1)let 取代 var ES6 提出了两个新的声明变量的命令: let 和 const.其中,let 完全可以取代 var,因为两者语义相同,而且 let 没有副作用. 上面代码如果用 var 替代 let,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意.变量应该只在其声明的代码块内有效,var 命令做不到这一点. va…
Find The Find module supports the top-down traversal of a set of file paths.(一系列文件的路径的遍历) find(*paths, ignore_error: true) prune() require 'find' IGNORE = [/^\./, /^\.svn$/, /^\.git$/] def listdir(top)   Find.find(top) do |path|     if FileTest.direc…
上接语言基础,就release-1.1来看,个人感觉这门语言和自己心中的理想国相距较远.这门语言因为受众不仅仅是程序员有很多让人迷惑的设计,但是奇怪的是它的语法等表象设计虽然暗示这不是专门为程序员准备的,内在的却提供了大量非程序员不可用的高级特性,库. 乘着热情还在,我挑一些有趣的东西再写写. 元编程 元编程即对代码进行处理的代码,可以使用Meta.parse()解析出参数代码的类AST表示,也可以使用quote ... end简化: julia> multiStmt = Meta.parse(…
本文只是作为ES6入门第九章学习笔记,在整理知识点的同时,会加入部分个人思考与解答,若想知道更详细的介绍,还请阅读阮一峰大神的ES6入门 一.拓展运算符 ES6中新增了拓展运算(...)三个点,它的作用是将一个数组或实现了Iterator接口的对象/类数组(nodeList,arguments)转为分隔的参数序列. console.log(...['echo', '听风是风', '时间跳跃']); //echo 听风是风 时间跳跃 类数组arguments使用拓展运算符: let fn = fu…
上个星期测试道的Monkey老师和我聊到测试用例参数过多的问题,其实这样的问题在我这里也同样经历过.比如我的测试用例必须面对不同的测试环境,每个环境有无数的参数,开发的最初阶段,因为参数少,所以就放在执行的命令行里,随着测试用例的不断增长,参数从4-5个增长到30多个,而且每个用例使用的参数也不完全相同,有使用ABCD的,有使用ADHJ的.另外有些参数想传一个数组进去,用命令行参数的方法就很难处理. 经过考虑,果断的使用配置文件来解决问题.选择配置文件当时有两个方案,一个是直接写成Ruby代码,…
最近在重温<c++程序设计新思维>这本经典著作,感慨颇多.由于成书较早,书中很多元编程的例子使用c++98实现的.而如今c++20即将带着concept,Ranges等新特性一同到来,不得不说光阴荏苒.在c++11之后,得益于新标准很多元编程的复杂技巧能被简化了,STL也提供了诸如<type_traits>这样的基础设施,c++14更是大幅度扩展了编译期计算的适用面,这些都对元编程产生了不小的影响.今天我将使用书中最简单也就是最基础的元容器TypeList来初步介绍现代c++在元编…
前言 大家好,我是一只流浪的kk,当你看到这边博客的时候,说明你已经进入了ES6学习的领域了,从本篇博客开始,我将会将自己学习到ES6的相关知识进行整理,方便大家参考和学习,那么我将带你进入第一节的内容学习let和const命令,本篇博客从三个方面进行全方位解析. let命令 首先我们需要学习的是let命令的使用,这个使用非常简单,它其实也是声明变量的一种方式,和var相比我把它的特点总结了如下四点,一起来看看吧! (1):基本用法 <!DOCTYPE html> <html> &…
webpack4打包配置babel7转码ES6 Module语法与API的使用 import() Module加载实现原理 Commonjs规范的模块与ES6模块的差异 ES6模块与Nodejs模块相互加载 模块循环加载 一.webpack4打包配置babel7转码ES6 1.webpack.config.js 在webpack中配置babel转码其实就是在我之前的webpack配置解析基础上添加babel的加载器,babel的具体转码配置在之前也有一篇详细的博客做了解析: webpack安装与…
本文作为ES6入门第十三章的学习整理笔记,可能会包含少部分个人的理解推测,若想阅读更详细的介绍,还请阅读原文ES6入门 一.set数据结构 1.set不接受重复值 ES6新增了Set构造函数用于创建set数据结构,这种结构类似于数组,但有很大的一个区别就是,set数据结构不接受重复值,每个值都是唯一的. 我们可以通过Set构造函数快速创建一个set数据结构,顺便打印看看究竟长什么样: let s = new Set(); console.dir(s); 那么可以看到,set实例具有一个size属…
同函数式编程类似,元编程,看上去像一门独派武学. 在 <Ruby元编程>一书中,定义:元编程是运行时操作语言构件的编程能力.其中,语言构件指模块.类.方法.变量等.常用的主要是动态创建和访问类和方法.元编程,体现了程序的动态之美. 对于 Java 系程序员来说,不大会使用 Ruby 编程, 更多会考虑 Java 的近亲 Groovy . 本文将简要介绍 Groovy 元编程的语言特性.Groovy 元编程基于 MOP 协议. 元编程特性 轻松运行时 在 Java 中,要访问私有实例变量或方法,…
什么是数据劫持 Object数据劫持实现原理 Array数据劫持的实现原理 Proxy.Reflect 一.什么是数据劫持 定义:访问或者修改对象的某个属性时,在访问和修改属性值时,除了执行基本的数据获取和修改操作以外,还基于数据的操作行为,以数据为基础去执行额外的操作. 当前最经典的数据劫持应用就是数据渲染,各大前端框架的核心功能都是基于数据渲染来实现. 数据劫持实现的核心API就是在ES5中提供的Object.defineProperty()以及基于数组的数据修改方法push.pop.uns…
1. 概述 Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种『元编程』即对编程语言进行编程. 1.1 理解 Proxy 是在目标对象之前架设一层『拦截』,外部对对象的访问,都需要经过该层拦截.因此在拦截中对外界的访问进行过滤和改写. 在Es6 中 提供了原生的 Proxy 构造函数,可以用来生成 Proxy实例. let proxy = new Proxy(target, handler) Proxy 对象的所有用法,都是上面的形式,不同的只是handler参数的写…
实验平台:Win7,VS2013 Community,GCC 4.8.3(在线版) 所谓元编程就是编写直接生成或操纵程序的程序,C++ 模板给 C++ 语言提供了元编程的能力,模板使 C++ 编程变得异常灵活,能实现很多高级动态语言才有的特性(语法上可能比较丑陋,一些历史原因见下文).普通用户对 C++ 模板的使用可能不是很频繁,大致限于泛型编程,但一些系统级的代码,尤其是对通用性.性能要求极高的基础库(如 STL.Boost)几乎不可避免的都大量地使用 C++ 模板,一个稍有规模的大量使用模板…
最近在看这本书,比较实用.抽点时间把公开的部分内容简单的翻译了一下,下文是序部分. 书的具体地址为: http://www.amazon.cn/Metaprogramming-in-NET-Hazzard-Kevin/dp/1617290262/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1374625885&sr=8-1&keywords=Metaprogramming++in+.NET 序 对元编程这个问题,我从三个方面的经验进行阐述:作为一个计算机科学家,业务开发员,以及.…
Template metaprogramming(TMP,模板元编程)可将工作由运行期移往编译期,因而得以实现早期错误侦测和更高的执行效率. TMP可被用来生成“基于政策选择组合”(based on combinations of policy choices)的客户定制代码,也可用来避免生成对某些特殊类型并不适合的代码.…
这个还是基于之前实现的那个MultiState,为了实现三种类型“大类”的函数重载决议:所有整数.所有浮点数.字符串,分别将这三种“大类”的数据分配到对应的Converter上. 为此实现了一些方便的类型运算工厂,比如TypeEqFact,同于生成比较两个类型是否相等的谓词,PredOrFact,用于生成将若干个谓词采用“或”运算生成的新谓词. template<class T> struct TypeEqFact { template<class TTest> using Get…
C++真是一门自由的语言,虽然糖没有C#那么多,但是你想要怎么写,想要实现什么,想要用某种编程范式或者语言特性,它都会提供. 开大数运算类的新坑的时候(又是坑),无意中需要解决一个需求:大数类需要分别实现接受整数和浮点数的构造函数,构造函数中初始化类内保存数据的容器,所有整数的构造方法相同,所有浮点数的构造方法也相同,现在的目标是,找到一个机制,能尽可能少的实现代码,争取做到所有整数实现一份构造函数,所有浮点数实现一份构造函数. 学过C++的你一定会想到模板,这里有了 template<type…
atitit.元编程总结 o99.doc 1. 元编程(Metaprogramming) 1 2. 元编程的历史and发展 1 3. 元类型and元数据 1 4. 元编程实现方式 2 4.1. 代码生成 2 4.2. lex和yacc分析器 2 4.3. 泛型编程 2 4.4. 注解 2 4.5. 解释型框架 2 4.6. 对象工厂概念,一个会写程序的程序! 3 4.7. Aop 3 4.8. 数据对象触发器和 可配置的插入式服务 3 5. 应用场景 4 6. 参考 4 1. 元编程(Meta …
作为模板部分的结束节,本条款谈到了模板元编程,元编程本质上就是将运行期的代价转移到编译期,它利用template编译生成C++源码,举下面阶乘例子: template <int N> struct Factorial { enum { value = N * Factorial<N - >::value }; }; // 特化版本 template <> > { enum { value = }; }; int main() { cout << Fac…