由于assetbundle打包存在依赖的问题,所有资源要进行合理的分包 零.代码 代码都放在本地,包括NGUI等插件的代码.shader代码(内置的shader无需打包,而自定义的shader还是需要打包,否则每个依赖这个shader的游戏物体被打包的时候都会将shader代码打包到自己的assetbundle中去) 零点五.自定义shader 因为自定义的shader在启用CollectDependencies 打包时也会被分别打包进assetbundle中,所以为了避免空间的浪费,可以考虑将…