一 基础几何体 1 二维图形:二维图形都是基于x和y轴构建的,即展示的形式就是他们都是“直立”的,如果希望这些二维图形躺下,则需要将几何体沿着x轴向后旋转1/4圈 mesh.rotation.x=-Math.PI/2; 1.1 PlaneGeometry:平面几何体 new THREE.PlaneGeometry(width,height,widthSegments,heightSegments) <!DOCTYPE html> <html> <head> <ti…
1.Node.js是什么 Node.js是一个让JS运行在服务器端的开发平台,它可以作为服务器向用户提供服务.Node.js中的javascript只是Core javascript,或者说是ECMAJavaScript的一个实现.2.Node.js能做什么 JS是为客户端为生,而Node.js是为网络而生.利用它可以轻松的开发出很多网站.社交应用.服务器等等. Node.js内建有一个HTTP服务器支持,可以实现一个网站和服务器的组合.3.异步式I/O和事件驱动 Node.js最大的特点就是采…
本章的主要内容: 一,高级几何体-凸面体ConvexGeometry,扫描体LatheGeometry,管状几何体TubeGeometry: 二,使用拉伸几何体ExtrudeGeometry将一个二维图形生成三维图形,并基于从外部引入的SVG图片生成一个三维图形: 三,基于three.js提供的ParamtericGeometry对象的公式定制自己的图形 四,使用TextGeometry创建三维文字 五,使用二元操作从已有的几何体中创建出新的几何体: 1  ConvexGeometry--凸面体…
1.核心模块 核心模块是Node.js的心脏,由一些精简高效的库组成,为其提供了基本的API.2.全局对象 global.所有的的全局变量都是其属性.其根本的作用是作为全局变量的宿主.3.全局变量 1.process:描述当前Node.js的进程状态的对象,提供一个与操作系统的简单接口. 方法 process.argv 命令行参数数组 三个参数1.node 2.脚本文件名 3.运行参数 1.process.stdout: 标准输出流,通常使用的console.log()向标准输出打印字符,而pr…
<Node.js开发指南>项目地址https://github.com/BYVoid/microblog好不容易找到的基础版教程,但书中是基于express2的,而现在用的是express4了,本文主要介绍项目实现过程中遇到的各种问题及其解决方案:也是初学,所以有错的地方还望各位不吝指教,项目基于express4,IDE用的是WebStorm,数据库是MongoDB,完全运行起来之后package.json中的dependencies如下:"dependencies": {…
工作原因需要用到nodejs,于是找到了<node.js开发指南>这本书来看看,作者BYVoid 为清华大学计算机系的高材生,年纪竟比我还小一两岁,中华地广物博真是人才辈出,佩服. 言归正传: 1.为什么会想写这篇文章? 答:因为在看这本书的过程中,因为nodejs版本升级后用法跟书中不同了. 另外因为nodejs这东西真的不错,值得学习. 2.我的例子与书中例子的区别? 答:nodejs版本不同,我例子中用的是最新版本.数据库不同,书中用的是mongdb,我用的是mysql. models-…
电子版仅供预览及学习交流使用,下载后请24小时内删除,支持正版,喜欢的请购买正版书籍:<Three js开发指南> pdf下载地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1uyX24NV833ZNRqXuIHHlig 密码: qasg…
JS权威指南学习总结:http://www.cnblogs.com/ahthw/category/652668.html…
本书共分成了四大部分: 1.JS语言核心 2.客户端JS 3.JS核心参考 4.客户端JS核心参考 其中 <JS权威指南学习总结--1.1语法核心> 是:第一部分JS语言核心 各章节重点 简介 <JS权威指南学习总结--1.2客户端JS> 是:第二部分客户端JS 各章节重点 简介…
由于ejs的升级,<node.js开发指南>中使用的 partial 函数已经摒弃,使用foreach,include代替 原来的代码是: <%- partial('listitem',items) %> 改成: <ul> <% items.forEach(function(listitem){%> <% include listitem%> <%}) %> </ul>…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第五章:渲染流水线 学习目标 了解几个用以表达真实场景的标志和2D图像的深度空间: 学习在Direct3D中如何表示3D物体: 学习如何模拟虚拟摄像机: 理解渲染流水线:如何用几何描述的3D场景渲染出2D图像: 1 3D幻觉 如何在2D平面(显示器)上产生3D场景的幻觉: 1.根据与摄像机的距离缩放: 2.遮挡关系: 3.光照: 4.阴影 2 模型的表示 一个模型是由…
第一章:node简介 介绍了node是什么:node.js是一个让javascript运行在服务器端的开发平台, node能做些什么:[书上的] 具有复杂逻辑的网站 基于社交网络的大规模Web应用 Web Socket服务器 TCP/UDP套接字应用程序 命令行工具 交互式终端程序 带有图形用户界面的本地应用程序 单元测试工具 客户端Javascript编译器 node能做些什么:[网上比较好的一段说明]: NodeJS的作者说,他创造NodeJS的目的是为了实现高性能Web服务器,他首先看重的…
1.1语言核心 --本节主要介绍<js权威指南>基础部分各章讲解内容和一些简单的示例 本小节内容: 一.第二章讲解js注释.分号和Unicode,第三章主要讲解js变量和赋值 简单示例: 1.注释://js中所有在双斜线之后的内容都属于注释. 2.变量:是表示值的一个符号名字  变量是通过var关键字来声明的, var x;  声明一个变量x. 3.数据类型: x=1; //数字 x=0.01 //整数和实数共用一种数据类型 x="hello world" //由双引号内的…
1.2客户端JS --本节讲述客户端JS部分各章节的讲述内容 一.第十三章讲述JS代码通过<script>标签来嵌入到HTML文件中. 二.第十四章讲解WEB浏览器脚本技术,并涵盖客户端JS中的一些重要全局函数 三.第十五章讲解通过脚本来操纵HTML文档内容,第十六章讲述如何使用JS来进行CSS样式操作,第十七章详细描述如何定义.注册事件处理程序,以及在事件发生时浏览器如何调用它们. 四.第十九章讲述jQuery库.第二十章描述数据存储的机制以及客户端应用中的会话状态的保持.第二十一章涵盖基于…
最近在读新书<vue.js权威指南>,一边读,一边把笔记整理下来,方便自己以后温故知新,也希望能把自己的读书心得分享给大家. [第1章:遇见vue.js] vue.js是什么? vue.js不是一个框架-它只聚焦视图层,是一个用来构建数据驱动的Web界面的库.Vue.js通过简单的API来提供高校的数据绑定和灵活的组件系统 vue.js的特性 轻量级:体积非常小,而且不依赖其他基础库 数据绑定:对于一些富交互,状态机类似的前端UI界面,数据绑定非常简单,方便 指令:类似与AJ,可以使用v-*的…
引言 在进入Odoo开发之前,我们需要建立我们的开发环境,并学习它的基本管理任务. 在本章中,我们将学习如何设置工作环境,在这里我们将构建我们的Odoo应用程序.我们将学习如何设置Debian或Ubuntu系统来托管开发服务器实例,以及如何从GitHub源代码中安装Odoo.然后,我们将学习如何设置与Samba的文件共享,这将允许我们从运行Windows或任何其他操作系统的工作站运行Odoo文件. Odoo是使用Python编程语言构建的,它使用PostgreSQL数据库进行数据存储;这些是Od…
完美地将visual basic和office 办公软件结合起来.来自微软公司VSTO小组的权威专家所编著. 全书共712页,内容极其全面而深入,猛一看,厚地犹如庞然大物.看完离大神就不远了哦<^ . ^>!!!!! <VSTO开发指南>是2008年2月电子工业出版社出版的图书, 作者是(美国)Eric Carter   Eric Lippert 实例1:从Excel程序到Excel表 书本中的内容(第7页): 程序清单1.1. 在Excel中从Application对象到Work…
第五章: 1.题外话:首先大声疾呼,"js无罪",有罪的是滥用js的那些人.js的father 布兰登-艾克,当初为了应付工作,10天就赶出了这个js,事后还说人家js是c语言和self语言"约"的产物,(百度百科说的,这些).....一个可怜的孩子-js.然后命运弄"人",js此时已世人皆知.可能是因为js的毁誉参半,它老爸才不想承认它吧.如果js会说话,它可能会给它布兰登-艾克说,"你当初怎么不把*******在墙上".这…
其他章节的翻译请参见:http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html翻译项目请关注Github上的地址:https://github.com/msdx/gradledoc本文翻译所在分支:https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12.直接浏览双语版的文档请访问:http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userguide/userguide.html.另外,…
本章的主要内容: 一, 通过Three.js自带的功能来组合和合并已有的几何体,创建出新的几何体 二, 从外部资源中加载网格和几何体 1 前面的章节中,我们学习到,一个几何体创建的网格,想使用多个材质的方法: var mesh=THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry,[material1,,material2]); 看似一个网格中有一个几何体,多个材质,其实该网格拥有与材质数量相对应的几何体,每个几何体都对应一种材质,形成一个网格,…
使用粒子可以很容易的创建很多细小的物体,例如雨滴雪花等 本章主要内容: 1 使用ParticleBasicMaterial(基础粒子材质)来创建和设计粒子 2 使用ParticleSystem来创建一个粒子集合 3 使用已有的几何体来创建一个粒子系统 4 让粒子和粒子系统动起来 5 用纹理给粒子造型 6 使用ParticleCanvasMaterial在画布上为粒子造型 名称 描述 Sprite粒子 参数是material,生成的sprite可以设置position和scale等属性直接添加到场…
学习nodeJS权威指南的学习记录 导航: 1.console模块 2.全局变量 3.Buffer对象 4.事件对象 5.网络请求 6.文件操作对象 一. COMMON.js的学习.(commonJS的详细文档内容阅读) NODE.js采用的COMMON.JS标准来实现的,这里我们来专门的了解一下COMMON.JS的内容: 1.模块化的方式来思考我们编写的程序,每一个JS为单一的模块内容,其有独立的作用域,有专门对外开放的接口对象.以此使得外部内容在不需要了解具体的实现方式的时候可以直接使用相关…
.gui本章的主要内容 1 场景中使用哪些组件 2 几何图形和材质如何关联 3 正投影相机和透视相机的区别 一,Three所需要的基本元素 场景scene:一个容器,用来保存并跟踪所有我们想渲染的物体 相机camera:场景scene中保存了所有我们想要渲染的物体,但是这些物体哪些是希望被看到的,由相机来决定,即相机决定了哪些东西将要在屏幕上渲染,场景渲染的时候会自动将camera添加进去 光源:光源会对物体如何显示,以及生成阴影时物体如何使用产生影响 渲染器render:负责计算指定相机角度下…
本章主要做了下面的工作 1 生成一个简单的场景,该场景的物体只有平面和坐标轴 2 在第一个demo的基础上添加光源和方块物体,并生成阴影 3 在第二个demo的基础上,增加动画,使得方块进行旋转 4 在第三个demo的基础上,增加图形操作界面,改变方块旋转的速度 5 在第四个demo的基础上,我们使用ascII效果(这个没有做出来,不知道为什么asciieffect没有定义) 在下面的demo中, 1 生成了场景,相机,渲染器,几何体(平面),材质(几何体和材质进行组合,组成物体),坐标轴, 2…
在开发时如果修改了js内容,不能通过刷新浏览器直接看到效果,必须通过重启nodejs程序才能看到,这样显然不利于开发调试,supervisor可以实现这个功能,监视对代码的改动,并自动重启nodejs,使用npm安装supervisor,如果使用的是Linux或Mac,直接键入可能会有权限错误,可以使用第二个命令安装: npm install -g supervisor  (window) sudo npm install -g supervisor (Linux.Mac) 安装完成,启动程序通…
Node.js简介 Node是一个可以让JavaScript运行在服务器端的平台,抛弃了传统平台依靠多线程来实现高并发的设计思路,而采用单线程.异步式I/O.事件驱动式的程序设计模型. 安装和配置Node.js 安装配置简单,无需多说. Node.js快速入门 异步式I/O与事件式编程 回调函数 用异步的方式读取一个文本内容为"test content"的文件,代码如下: var fs = require("fs"); fs.readFile("test.…
1.Node.js 简介 Node.js 其实就是借助谷歌的 V8 引擎,将桌面端的 js 带到了服务器端,它的出现我将其归结为两点: V8 引擎的出色: js 异步 io 与事件驱动给服务器带来极高的 吞吐量/硬件性能 比例. 2.安装和配置Node.js 安装的话基本是分为 Windows 和 POSIX(为*unx 和 Mac等系统的统称). 2.1.在 Windows 上,很简单,访问官网,下载对应的安装包安装即可. 2.2.在 POSIX 上安装 大都可以从相应的包管理器上进行安装(非…
材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表,例如是否像草地/金属,是否透明,是否显示线框等 一 材质 THREE.js的材质分为多种,Three.js提供了一个材质基类THREE.Material, 该基类拥有three.js所有材质的公有属性,分为三类:基础属性,融合属性,高级属性 基础属性:ID,name,透明度,是否可见,是否需要刷新等 融合属性:决定了物体如何与背景融合 高级属性:可以控制WEBGL上下文渲染物体的方法,大多数情况下,是不会用这些属性,我们这里不再讨论 1.1 基础属性 属性…
一,浏览器引擎    浏览器的内核引擎,基本上是四分天下: Trident: IE 以Trident 作为内核引擎; Gecko: Firefox 是基于 Gecko 开发; WebKit: Safari, Google Chrome,傲游3,猎豹浏览器,百度浏览器 opera浏览器 基于 Webkit 开发. Presto: Opera的内核,但由于市场选择问题,主要应用在手机平台--Opera mini 注:2013年2月Opera宣布转向WebKit引擎 注:2013年4月Opera宣布放…
3.1 开始使用Node.js编程 3.1.1 Hello World 将以下源代码保存到helloworld.js文件中 console.log('Hello World!'); console.log('%s:%d', 'hello', 25); 找到文件位置,执行node helloworld.js.结果如下: 3.1.2 Node.js命令行工具 输入:node --help可以看到详细的帮助信息. 除了直接运行脚本外,node --help显示的用法中说明了另一种输出hello wor…