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不一样的老师,不一样风格,刚开始我们都是非常热情,知道这是非常重要的,我需要坚持,加油!!!…
H5+全栈工程师  (学习下列技术可以加QQ: 1416 7596 61)第一阶段:初级入门阶段基本功 1.HTML入门 Windows概述.浏览器概述.HTML简介.HTML标签详解.前端开发工具概述.特殊字符.SEO.标签语义化 可掌握的核心能力:熟练掌握html/css页面布局排版.样式美化. 工具使用:Hbuilder/Webstrom/Sublime. 掌握常用工具的安装使用,快捷键设置等技巧,快速提高开发调试效率.2.CSS高级程序设计 CSS概述.CSS属性.CSS样式的类型.CS…
前言 在上一篇简单的介绍了用工具查看目标元素的xpath地址,工具查看比较死板,不够灵活,有时候直接复制粘贴会定位不到.这个时候就需要自己手动的去写xpath了,这一篇详细讲解xpath的一些语法. 什么是xpath呢? 官方介绍:XPath即为XML路径语言,它是一种用来确定XML1(标准通用标记语言3的子集)文档中某部分位置的语言.反正小编看这个介绍是云里雾里的,通俗一点讲就是通过元素的路径来查找到这个元素的,相当于通过定位一个对象的坐标,来找到这个对象. 一.xpath:属性定位 xpta…
Vue.js教程 1.前端框架学习介绍 什么是Vue.js 为什么要学习流行框架 什么是Vue.js Vue.js 是目前最火的一个前端框架,React是最流行的一个前端框架(React除了开发网站,还可以开发手机App,Vue语法也是可以用于进行手机App开发的,需要借助Weex) Vue.js 是前端的主流框架之一,和Angular.js.React.js一起,并成为前端三大主流框架! Vue.js 是一套构建用户界面的框架,只关注视图层,它不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合.(V…
2015年9月,一个叫Livecoding.tv的网站在互联网上引起了编程界的注意.缘于Pingwest品玩的一位编辑在上网时无意中发现了这个网站,并写了一篇文章<一个比直播睡觉更奇怪的网站:直播程序员写代码> 来介绍它. Livecoding.tv是在2015年2月在美国正式上线的.公司的总部位于旧金山,创办人也是一位程序员. 网上直播已经不是新鲜事了,但正儿八经地直播程序员写代码确实少见.难怪品玩的编辑在他的文章中这样写道:"这么逗的一个东西,你跟我说它是一个教育平台?呃,然而好…
Angular2学习笔记(1) 1. 写在前面 之前基于Electron写过一个Markdown编辑器.就其功能而言,主要功能已经实现,一些小的不影响使用的功能由于时间关系还没有完成:但就代码而言,之前主要使用的是jQuery,由于本人非专业前段,代码写的自己都感觉是"一塌糊涂",十分混乱.现在看到Angular2十分火爆,跑了跑它的The Tour of Heroes的例子,感觉非常不错,代码组织的井井有条,于是乎决定学习一下Angular2,然后用它将之前的NiceMark重写一下…
作为.Net工地搬砖长工一名,一直致力于挖坑(Bug)填坑(Debug),但技术却不见长进.也曾热情于新技术的学习,憧憬过成为技术大拿.从前端到后端,从bootstrap到javascript,从python到Node.js,了解过设计模式,也跟风了微信公众号开发.然而却浅尝辄止,未曾深入.买了一本本的技术书籍,没完整的翻完一本.屯了一部部的pdf,却只是在手机里占着内存.想过改变,却从未曾着手改变. 以上算是我程序猿生涯的真实写照. 现在我要尝试改变,从基础的helloworld开始,记下学习…
消息队列--RabbitMQ学习笔记 1. 写在前面 昨天简单学习了一个消息队列项目--RabbitMQ,今天趁热打铁,将学到的东西记录下来. 学习的资料主要是官网给出的6个基本的消息发送/接收模型,或者称为6种不同的使用场景,本文便是对这6种模型加以叙述. 2. Tutorials 在学习6种模型之前,我们首先需要安装RabbitMQ.RabbitMQ支持多种系统平台,各平台的安装方法可以点此查看.安装好之后,我们使用如下命令启用Web端的管理插件:rabbitmq-plugins enabl…
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
这周学习了如何在unity中制作地形,就是在一个Terrain的对象上盖几座小山,在山底种几棵树,那就讲一下如何完成上述内容. 1.在新键得项目的游戏的Hierarchy目录中新键一个Terrain对象(如图黑色部分代表Terrain[地形]) 2.对地形Terrain增加纹理 .1 在Hierarchy选中Terrain对象可以看到在Inspector有关于Terrain的属性介绍 点击后,选择Edit Textures 在点击Add Textures 就可以为地形增加纹理了 .2点击完Add…