ios开发 oc 的类方法与对象方法】的更多相关文章

--------开始前先申明一下:小编为了让大家看出效果,在编码中命名方式会又些不规范. 首先我们先来了解一下什么是类方法与对象方法. 对象方法: 对象是由“-”开头.比如:-(void)Runner: 对象方法顾名思义只能由对象来调用 比如说:@interface Person : NSObject -(void)Runner://对象方法 @end: int main() { Person *p=[Person new];//Person是一个类,它创建一个对象p. [p Runner];/…
OC语言中的方法和函数是有区别的:类内部叫方法,单独定义的叫函数,定义的格式也不同 类方法:+ (void) 方法名.对象方法:- (void) 方法名.函数:void 函数名(参数列表) #import <Foundation/Foundation.h> void test();//test函数的声明 //类Person的声明 @interface Person : NSObject + (void)test;//类方法 - (void)test;//对象方法 - (int)sumWithN…
PS:个人感觉跟C#的静态方法和非静态方法有点类似,仅仅是有点类似.明杰老师说过不要总跟之前学过的语言做比较,但是个人觉得,比较一下可以加深印象吧.重点是自己真的能够区分开! 一.OC中的对象方法 1.以减号“-”开头 2.只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行 3.对象方法能访问实例变量(也就是成员变量) 二.OC中的类方法 1.以加号“+”开头 2.只能用类名调用,对象不能调用 3.类方法中不能访问实例变量(也就是成员变量) 4.适用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法…
iOS开发Swift篇—(十)方法 一.简单说明 跟其他面向对象语言一样,Swift中的方法可以分为2大类: (1)实例方法(Instance Methods) 在OC中,实例方法以减号(-)开头 (2)类型方法(Type Methods) 在OC中,类型方法以加号(+)开头 二.实例方法 1.什么是实例方法? 实例方法:就是只能用对象实例调用的方法,也可以称为“对象方法” 实例方法的语法跟函数基本一样 2.代码示例: class Dog { func run() { println("Dog-…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 24.0px Helvetica } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 24.0px "Heiti SC Light" } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 24.0px "Times New Roman"; min-height: 27.0px } p.p4…
面向对象的三大特性 1.封装 2.继承 3.多态 一.封装 将类内部的属性保护起来,在外部不能直接访问,那么如果需要访问怎么办呢? OC提供了set方法来对成员变量进行访问 set方法 1.作用:提供一个方法给外界设置age属性的值 2.命名规范 方法名必须是set开头 set后面跟上成员变量的名称,成员变量首字母必须大写 返回值一定是void 一定要接收一个参数,并且和成员变量类型一致  形参名不能和成员变量名一样 声明 - (void)setAge:(int)newAge;//声明 实现 -…
iOS开发中几个重要的方法: 加载类到内存,程序刚启动的时候调用,调用在main函数之前 1.+(void)load{ } 初始化类,类第一次使用的时候调用一次 2.+(void)initialize{ } 控制器的视图架构,设置控制器的根view,重写该方法后,以该方法为主,storyboard文件将不再起作用 3.-(void)loadView{ } 视图加载完成 4.-(void)viewDidLoad{ } 视图将要出现 5.-(void)viewWillAppear:(BOOL)ani…
IOS开发-几种截屏方法 1.        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(pageView.page.bounds.size, YES, zoomScale);        [pageView.page.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];        UIImage *uiImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(…
JS中的phototype是JS中比较难理解的一个部分 本文基于下面几个知识点: 1 原型法设计模式 在.Net中可以使用clone()来实现原型法 原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展.我们称B的原型为A. 2 javascript的方法可以分为三类: a 类方法 b 对象方法 c 原型方法 例子: function People(name){  this.name=name;  //对象方法  this.Introduce=functi…
在开发的过程中难免会遇到很多的错误,可是当看到系统给出的英文时,又不知道是什么意思.所以这篇文章总结了Xcode中常见的一些英文单词及词组,可以帮助初学的人快速了解给出的提示.多练习,就肯定能基本掌握. expression:表达式 assignable:赋值variable:变量+redefinition:重复定义type:类型conflicting:冲突项invalid:无效的conversion:转换specifier:说明符indent:缩进operands:运算对象.操作数binary…
iOS开发高级语法之分类,拓展,协议,代码块详解 一:分类 什么是分类Category? 分类就是类的补充和扩展部分 补充和扩展的每个部分就是分类 分类本质上是类的一部分 分类的定义 分类也是以代码的形式保存在文件中 分类文件命名 主类类名+分类类名 分类文件也分为*.h文件和*.m文件 *.h文件存放分类的声明部分内容 @interface 主类类名(分类类名) //添加方法声明 @end .m文件存放分类的实现部分内容 @implementation 主类类名(分类类名) //添加方法实现…
分享一套以前学习iOS开发时学习整理的资料,后面整套持续更新: oc数据类型 数据类型:基本数据类型.指针数据类型 基本数据类型:数值型.字符型(char).布尔型.空类型(void) 指针数据类型:类(class).id 数值型:整数类型int.浮点型float.double c和oc的基本数据类型 int:声明整型变量 double:声明双精度变量 float:声明浮点型变量 char:声明字符型变量 id:通用的指针类型 enum:声明枚举类型 long:声明长整型变量或函数 short:…
copy,assign,strong,retain,weak,readonly,readwrite,nonatomic,atomic,unsafe_unretained的使用与区别 最近在学习iOS的过程个遇到了不少问题,知道概念也看过示例代码,但是就是写不出来或者不知道怎么去用. 一种遇到最多的时候就是在申明一个属性的时候,比如: @property (?, ?) ? *!: ......... ...... ... . 对,就是这里,每次碰到这里的时候,就不知道怎么下手了,虽然看起来很简单(…
 iOS开发中消息传递机制(KVO/NOtification/Block/代理/Target-Action)   今晚看到了一篇好的文章,所以就搬过来了,方便自己以后学习 虽然这一期的主题是关于Foundation Framework的,不过本文中还介绍了一些超出Foundation Framework(KVO和Notification)范围的一些消息传递机制,另外还介绍了delegation,block和target- action.   大多数情况下,消息传递该使用什么机制,是很明确的了,当…
继承.多态.类别 学习目标 1.继承的含义 2.父类子类的别称 3.字段和消息的继承 4.重写和重写消息的调用 5.多态 6.类别(Category) ============================================= 1.需要理解的知识 面向对象的三个基本特征:   1.封装 2.继承 3.多态 1.继承(单继承):    父类(超类)和子类的关系. 继承的两个类,存在父子关系. OC支持单继承,不支持多继承. 1.1 生活中的继承 人(父类) --  男人/女人(子类…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; text-align: center; font: 24.0px "PingFang SC" } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 24.0px Helvetica; min-height: 29.0px } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 24.0px "PingFang SC&…
前言:在IOS开发中,有时候我们会需要用到邮件发送的功能.比如,接收用户反馈和程序崩溃通知等等.其实这个功能是很常用的,因为我目前就有发送邮件的开发需求,所以顺便整理下IOS发送邮件的方法. IOS原生自带有两种方法发送邮件的方法,另一种是使用第三方库: 1)openURL(原生) ——用户体验较差,程序会进入后台,跳转至邮件发送界面. 2)MFMailComposeViewController(原生) ——不会进入后台,使用模态弹出邮件发送视图. 3)SKPSMTPMessage(https:…
关于iOS开发中键盘的退出,其实方法有很多中,而且笔者也也学会了不少,包括各种非纯代码界面的退出. 但是最近开始着手项目的时候却闷了,因为太多了,笔者确实知道有很多中方法能实现,而且令我影响最深的就是 EndEditing,但是因为即有textView,又有TextField而且他们各有不同的方法,虽然笔者现在搞懂了,但是不知道什么时候又不记得 了,而且虽然感觉很简单现在感觉很简单的样子,但是对于没有真正弄清楚的人来说,也是一件痛苦的事情,哈哈! 其实这里纯代码界面推出如果用到Xib何Story…
function People(name) { this.name=name; //对象方法 this.Introduce=function(){ alert("My name is "+this.name); } } //类方法 People.Run=function(){ alert("I can run"); } //原型方法 People.prototype.IntroduceChinese=function(){ alert("我的名字是&quo…
ios开发中,全局变量设置和调用方法如下:在AppDelegate.h文件中设置全局变量:@interface ***AppDelegate{NSString *myName;}@property (nonatomic, retain) NSString *myName;@end在AppDelegate.m文件中实现全局变量:@synthesize myName;假如在 CallBack页面调用,在CallBack.m中包含AppDelegate.h文件,并定义一个代理实例,如下#import…
类方法:也叫函数方法,在JavaScript中函数也是一个对象,所以可以为函数添加属性以及方法: 对象方法:包括构造函数中的方法以及其原型上面的方法: 原型方法:一般用于对象实例共享,在原型上面添加该方法,就能实现共享. Javascript中的function作为构造函数时,就是一个类,搭配上new操作符,可以返回一个对象. function People(name){ this.name=name; //对象方法 (实例方法) //每个对象实例都有的方法 //只有对象实例才能调用的方法 th…
http://iconfont.cn/help/iconuse.html 在开发阿里数据iOS版客户端的时候,由于项目进度很紧,项目里的所有图标都是用最平常的背景图片方案来实现.而为了要兼容普通屏与Retina屏的设备,苹果要求每个背景图都要以两种尺寸存(a.png和a@2x.png),这让设计师们增加了成本,因为他们每次都得出两份背景图标. 现在在web开发上,icon font技术的应用很广泛,它不仅在解决多分辨率显示问题上很有成效,而且在使用它的时候还能降低不少设计和开发成本. 那么它能不…
点语法和@property 知识点 1.setter/getter函数 2.点语法 3.@property语法和属性 ======================================== 一.setter和getter函数 1.setter和getter函数的作用 setter  方法:   修改对象的字段/实例变量 getter 方法:   读取对象的字段/实例变量 setter 方法: 可以带有多个参数,可以同时给多个变量赋值 getter方法: 不带参数,只能返回一个变量的值.…
概述 前面已经简单介绍过ObjC的基础知识,让大家对ObjC有个大致的印象,今天将重点解释ObjC面向对象的特性.ObjC相对于C语言多了面向对象特性,但是ObjC又没有其他面向对象语言那么多语法特性,ObjC本身对面向对象进行了精简.当然这并不代表今天的内容就会少,今天的内容还是相当多的: 类定义 成员变量 方法和属性 self关键字 构造方法 description方法 继承 类定义 在C#.Java等其他高级语言中定义一个类是相当简单点的,直接一个关键字class加一对大括号基本就完成了,…
一.ARC ARC 是一种编译器特性!而不是IOS运行时特性,和JAVA中得垃圾回收机制完全不一样ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain.release.autorelease语句.你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切ARC规则:只要还有一个强指针变量指向对象,对象就会保持在内存中弱指针指向的对象被回收后,弱指针会自动变为nil指针,不会引发野指针错误使用注意:1.不允许调用release.retain.re…
知识点 1.NSArray 2.NSMutableArray 1.数组的基本用法: 2.数组的遍历 3.数组排序 ===========   NSArray  不可变数组  ================= 1.OC数组和c数组的区别 C语言的数组: 相同类型变量的有序结合. 类型:可以是简答数据类型.构造数据类型 int     a[10]; int   *b[10]; 1)NSArray是一个对象,是任意类型对象地址的集合 不能存放简单的数据类型(int, float, NSInteger…
协议篇/NSCoder/NSCoding/NSCoping 协议声明类需要实现的的方法,为不同的类提供公用方法,一个类可以有多个协议,但只能有一个父类,即单继承.它类似java中的接口. 正式协议(formal protocol)------------------------------------------------------------------------------------声明正式协议使用@protocol指令,以@end结尾. @protocol MyXMLSupport…
UITableView编辑 1> UITableView 编辑流程 2> UITableView 编辑步骤(四步) ① 第一步 : 让 TableView 处于编辑状态(在按钮点击事件方法中) // 优化写法 // 不带动画 _rootView.tableView.editing = !_rootView.tableView.editing; // 带动画 [_rootView.tableView setEditing:!_rootView.tableView.editing animated…
我们在开发中经常使用的Predicate谓词,主要是正则表达式的使用,今天给大家简单的讲讲怎样去使用谓词. 因为内容比较简单,所以直接上代码展示: NSMutableArray *people_arr = [NSMutableArray new]; NSMutableArray *filter_arr = [NSMutableArray new]; for (int i = 0; i < 10; i++) { People *people = [People new]; people.name…