Agent`K 似乎在三天打鱼N天晒网.只能呵呵了,懒散的家伙. 移动互联网越来越火,其中的网络游戏更是火,熊熊大火. 作为攻城师的你,作为小投资者的你,作为满脑子创意想要实现的你,肯定在四处打听:手机网游开发,究竟需要什么样的技术? 那么,还是三分套路: 服务器开发:用java吧,好处多多:A)开发速度快 B)人员好招 C)很多开源的框架可以使用 D)还可以做web方面的工作.稍后讨论可以使用的框架.开源库. 客户端开发:安卓需要用java或者C++,IOS需要C++.ObjectC,页游需要…
今天看到这篇文章,感觉很不错,尤其是那句“Unity3D的坑我觉得最严重的坑就是没有懂3D的程序员,把Unity当成Office用”. 转自http://blog.csdn.net/wwwang89123/article/details/14543203 GameLook报道 / 11月2日下午,GameLook游戏开放日活动在上海正式举行,此次会议gamelook邀请到2013年多款明星手游产品操盘手现场分享推广.运营.研发经验.同时,北京站GameLook开放日活动即将于11月10日下午在3…
它的知识技能和职责,我就不仔细说了,说细了有一点像招聘启示.他的主要职责虽然负责技术,但是也给产品决策和方向提供一些决策.他最主要的考核指标,就是经验很重要,最好主导或参与过一款网络游戏的开发.举个例子比如说两个程序员,一个是刚毕业于西太平洋大学,主攻方向是复杂电子稳定器.另外一个人可能在煤老板手下开发过一款游戏,虽然容量不大但游戏可以承担3000人,我肯定是选跟煤老板干过的人,这是我对服务器程序员的认识. 引擎程序员 说到Unity3D我这里有一个引擎程序员的说法,他要懂3D引擎.你怎么判断这…
Posted by amy on 2013.03.07 文 / 王楠(梦加网络 游戏制作人) 前段时间关于Unity是否适合国内手游/网游创业团队的讨论非常火爆,本文从<蒸汽之城>的开发历程谈起,对于国内网游团队是否应该选择Unity引擎,以及如何解决使用Unity开发网游时遇到的各种主要问题进行讨论. 厦门梦加的蒸汽之城  <蒸汽之城>是厦门梦加网络的第一款作品,使用Unity引擎制作的蒸汽朋克风3D实时战斗MMORPG页游.游戏拥有幻想工业时代恢弘苍凉的场景:丰富的种族.职业和…
之前已经分享过一篇基于Cocos2dx与服务器使用Socket进行通信的框架,还不太熟悉的请移步到如下博文中: [C/S通信交互之Socket篇]Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架! 那么今天Himi来分享如何在cocos2dx中使用Http来访问Server端并且获取数据: 这里对于Server端,Himi选用,Jetty,对于Jetty不太熟悉的可以先自行baidu-google-是个servlet的容器.类似JSP. 什么是s…
<移动IM开发指南>系列文章将会介绍一个IM APP的方方面面,包括技术选型.登陆优化等.此外,本文作者会结合他在网易云信多年iOS IM SDK开发的经验,深度分析实际开发中的各种常见问题. 推荐阅读 移动IM开发指南2:心跳指令详解 移动IM开发指南3:如何优化登录模块 通讯方式选择 IM通讯方式无非两种选择:设备直连(P2P)和通过服务器中转. (1)P2P P2P多见于局域网内聊天工具,典型的应用有:飞鸽传书等.这类软件在启动后一般做两件事情: l 进行UDP广播:发送自己信息和接受同…
 去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品<啪啪三国>为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成.人员要求.常见的unity3d开发遇到的坑及解决办法.在演讲中,王伟峰也贡献了<啪啪三国>开发过程中总结的各种经验,从优化.插件库.服务器架构.SDK等很多细节进行了讲解.值得一说的是,王伟峰现场演讲十分幽默,冷笑话段子不断爆出,让在场观众在连续的笑声中听完这个特别的技术演讲. <ignore_js_op>  以下是王伟峰现场演讲…
<移动IM开发指南>系列文章将会介绍一个IM APP的方方面面,包括技术选型.登陆优化等.此外,本文作者会结合他在网易云信多年iOS IM SDK开发的经验,深度分析实际开发中的各种常见问题. 推荐阅读 移动IM开发指南1:如何进行技术选型 移动IM开发指南3:如何优化登录模块 心跳指令是什么? 在使用 TCP 长连接的 IM 服务设计中,往往都会涉及到心跳.心跳一般是指某端(绝大多数情况下是客户端)每隔一定时间向对端发送自定义指令,以判断双方是否存活,因其按照一定间隔发送,类似于心跳,故被称…
<移动IM开发指南>系列文章将会介绍一个IM APP的方方面面,包括技术选型.登陆优化等.此外,本文作者会结合他在网易云信多年iOS IM SDK开发的经验,深度分析实际开发中的各种常见问题. 推荐阅读 移动IM开发指南1:如何进行技术选型 移动IM开发指南2:心跳指令详解 在移动 IM 模块中,最核心最复杂的模块莫过于登录模块.一个没有经过很好优化的登录模块往往耗时久且浪费流量:一次登录短则数十秒,长则几分钟,同时同步下几百 KB 甚至几M的数据. 一个简单的登录步骤可以分为如下几步: l …
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐) 于浩洋 著   ISBN 978-7-121-23998-4 2014年9月出版 定价:59.00元 356页 16开 编辑推荐 以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林…