XAF-如何调整按钮的显示顺序】的更多相关文章

在 XAF 应用程序用户界面,按钮位于按钮容器内.您可以使用 ActionBase.Category属性和应用程序模型 ActionDesign |ActionToContainerMapping 节点来调整按钮容器和按钮的顺序.下面做出说明. 假设你有在 MyController 控制器,并在里面做了个MyAction 按钮.使用了MyAction.Category设置了所属的容器.这个容器还可能包含其他按钮-自定义按钮和系统的按钮. 打开WinForms 或 ASP.NET 应用程序项目的x…
pGraphicsContainer.AddElement(pElement, 0); Engine中IGraphicsContainer类似于栈,加Element时,默认加到第一个,所以会将之前加的要素盖住(这里,AddElement函数中的ZOrder参数貌似没有作用),要想改变Element的显示顺序,可以用BringForward,BringToFront,SendToBack,SendBackward这些函数来调整 但是,这些函数的输入参数是IEnumElement,这个貌似有点不好弄…
在上一篇,我们得出了两个核心的学习思路: 根据问题去学习,并收集. 主动学习,并思考适用场景. 我们今天解决 MenuItem 显示顺序问题. 目前 MenuItem 显示如图所示: 我们来看下 MenuItem 这个属性构造的定义. 第二个参数是,是否是验证方法,目前不用理解,官网上默认是 false. 第三个参数,意思是优先级,表示 MenuItem 所在的显示顺序,数值越大越在底部. 我们先给第七个示例试一下.将代码改成如下: using System.IO; #if UNITY_EDIT…
自定义控件之调整按钮中子控件(图片和文字)的位置 其实还有一种是在storyBoard中实现的,只需要设置对应空间的左右间距: 这里实现前面两种自定义的方式 一:imageRectForContentRect/titleRectForContentRect 自定义一个按钮控件在系统自带的位置设置方法中实现对应子控件位置调整 /** * 设置内部图标的frame */ - (CGRect)imageRectForContentRect:(CGRect)contentRect { CGFloat i…
这两天在做图片上传并显示的功能,之前就用过swfupload,觉得很不错,之前是用asp.net webform做的,这次的项目是用asp.net MVC3来做,视图引擎用的是Razor. 将js文件引入到项目中后发现,上传图片的按钮不显示,于是乎求助于搜索引擎,发现很多人都有这个问题.很多人给出的解决方案都是将flash_url的路径改为以@开头的. 我照做,结果还是不行,就这个问题磨蹭了很长时间.在不经意间发现了<%=Session.SessionID%>.是不是这个问题呢? 于是将这个改…
https://blog.csdn.net/sinat_37255207/article/details/88914235 一个很坑的 深坑  element UI 的 按钮 不显示的深坑 <el-pagination background @size-change="availableStore2TableHandleSizeChange" @current-change="availableStore2TableHandleCurrentChange" :…
转自https://blog.csdn.net/yimawujiang/article/details/86496936 问题:js实现点击按钮时显示弹框,点击按钮及弹框以外的区域时隐藏弹框? 方案一:这个问题通常的办法是使用阻止事件冒泡来实现,代码如下(省略css): <body> <button id="btn1" onclick="alertBoxFn();stopBubble()">打开弹窗</button> <di…
关于Next主题的'下一页'.'上一页'按钮错误显示为html代码的解决方法 我在建立自己的博客过程中遇到了页面'下一页'和'上一页'按钮显示为html代码<i class="fa fa-angle-right"></i>的问题,虽然可以点击不影响使用,但是这确实影响美观. 本文提供一种解决方法,如下: 打开next > layout > _partials > pagination.swig ,将错误的html代码改为'下一页'和'上一页'即…
现在有报表如下: 但是我们觉得这种显示不好看,想把非优秀员工的柱子放在前边显示,那么如何调整呢? 调整步骤: [编辑分析] 我们将此处条形图下的两个标签顺序重新调整一下 从上图可以看出,效果明显!…
如下图: 到目前为止,GameScene依赖于节点在SpriteBuilder中的顺序去决定其绘制的顺序. level content(_levelNode)被首先绘制,然后GameMenuLayer被画在前者的上面. 不管如何,现在你在代码中删除了_levelNode,然后加载了一个新的并且把它作为GameScene的一个孩子添加进来.添加一个节点将总是将其放在绘制列表的最后面. 因此,绘制顺序现在反转了,所以你不再能看到pause按钮了(其在GameMenuLayer层上). 为了修复这个问…