以下方法的根本原理就是: 借助第三个变量 c = a; a = b; b = c; 运算符-不借助第三变量: a = a+b; b = a-b; a = a-b; 为运算符-不借助第三个变量: (此种方法运用这种原理:一个数对另一个数位异或两次,该数不变)a = a^b; b = a^b; a = a^b; /** * Swap * 互换两个变量的值的方法 * @author bc * @since 2018年3月27日 */ public class Swap { public static
1.解构赋值的定义 在ES6中,允许按照一定模式,从数组和对象中提取值(所谓解构),然后对变量进行赋值. var a = 1; var b = 2; var c = 3; //等价于 var [a, b, c] = [1, 2, 3]; 如果解构不成功,对应的变量就会赋值undefined. let [x, y, ...z] = ['a']; x // "a" y // undefined z // [] 另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组.这种情况
一.变量 ECMAscript变量是松散型变量,所谓松散型变量,就是变量名称可以保存任何类型的数据,每个变量仅仅是一个用于保存值的占位符. 定义变量时要使用var操作符 如: var message; /*定义一个名为message的变量,该变量可以用来保存任何值,未初始化的变*量会保存一个特殊的值-undefined */ 二.局部变量 可以声明变量里同时初始化 function test(){ var message='hello'; //定义局部message变量,并初始值为hello a
import java.util.*; class test2{ public static void main(String[] args){ List<Integer> objList1 = new ArrayList<Integer>(); List<Integer> objList2 = new ArrayList<Integer>(); List<Integer> objList3 = new ArrayList<Integer&