前言 之前将spring framework 源码导入了idea,后来折腾调试了一下,于是研究了一下最简单的singleton对象在spring中是如何创建的.这里所谓的简单,就是指无属性注入,无复杂构造函数的对象. 测试代码 spring配置: <bean id="userService" class="UserService" scope="singleton"></bean> 测试类: public class Us
Unity3D中可中途释放的单例 使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好处是什么? 所以此处在单例中加入了可释放的方法来方便释放单例. 用途是: 用此单例管理场景物体时,在不切换场景的前提下释放掉该单例以及挂在单例游戏物体下的子物体 using UnityEngine; public abstract class SingleBhv<T> : IMono where
在 Scala 中,是没有 static 这个东西的,但是它也为我们提供了单例模式的实现方法,那就是使用关键字 object. 对象的无参构造器在第一次使用时被调用,且单例对象没有有残构造器. Enumeration类 scala并没有提供枚举类,而是通过对象继承Enumeration类实现枚举类,并且调用Value方法来初始化枚举值. object Test extends Enumeration{ val name = Value(0, "name_0") val sex = Va
前面介绍了,使用扩展函数可以很方便地扩充数组Array的处理功能,例如交换两个数组元素.求数组的最大元素等等.那么除了数组之外,日期和时间的相关操作,也是很常见的,比如获取当前日期,获取当前时间.获取指定格式的日期时间等等.因此,基本上每个Java书写的Android工程,都需要一个类似DateUtil.java的工具类,用于获得不同格式的时间字符串,下面代码便是一个实现了基础时间拼接的日期工具类例子: public class DateUtil { //获取当前完整的日期和时间 public