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以xxhdpi设计如何切图
2024-10-25
Android设计图(标注、切图)
1.Android: 1)Android的单位是dp 2)分为ldpi/mdpi/hdpi/xhdpi/xxhdpi. 3)分辨率对应DPI ldpi QVGA (240×320) mdpi HVGA (320×480) hdpi WVGA (480×800),FWVGA (480×854) xhdpi 720P(1280*720) xxhdpi 1080p(1920*1080 ) xxxhdpi 4K(3840×2160) 注意:上边东西也不用记住.就记住一个xhdpi是1280*72
APP UI设计及切图规范
APP UI设计及切图规范 1.概述 1.1 编写目的 该文档主要针对移动端开发的视觉设计和开发过程中的工作环节做统一的规划规范,是系统进入UI设计的前置文档.部分内容来自网络收集修编,转载请注明由 嗡嗡(iwengweng.cn) 整理. 1.2 读者对象 项目实施工作组UI/UE设计人员. 2.色值规范 系统采用统一色彩标注值,超出的需要进行登记管理. 色彩范围值:以通用字号C开头标识,在Android开发中对应相应的配置文件 参考:Android开发设计规范 2.1 屏幕适配 Androi
【前端GUI】—— 前端设计稿切图通用性标准
前言:公司在前端组和视觉组交接设计稿切图的时候,总会因为视觉组同事们对前端的实现原理不清楚而出现各种问题,在用的时候还得再次返工,前端组同事们一致觉得应该出一份<设计稿切图通用性标准文件>,这里是我结合资料做出的一份总结. 1.切图资源尺寸必须为双数 2.LOGO类图片以方形切图输出 3.可点击部件要把相关状态都切图输出,比如正常状态.点击状态 4.同一类型图片保持同样大小尺寸输出切图 全屏切图类: 局部切图类: 空白页提示案例图: 5.有阴影背景的内容显示区域保持居中输出切
[超级懒人最简单法]iPhone 6 plus 适配切图方法分享(转载文章)
网络上已经有很多适配教程,可是看了半天总是半懂不懂..最后还是要综合多个教程再动动脑子动动手,最好有程序大哥帮你试一下(这得有多大的福气) 如果有跟我一样情况的: 1. 有人说用sketch自动导出多套尺寸切图和SVG矢量格式,表示没钱买MAC 2. 有人说用切图神器cutman,表示用CC以上版本PS不支持 3. 另…不喜欢/用不惯/不会用ps自带切图工具的 目前iPhone有10种型号,5种屏幕尺寸,再加上6plus的“降采样”(Downsampling)
photoshop CC智能切图
网页设计在技术层面上,第一步是美工做出网页效果图,第二步就是网页前端进行网页切图.网页切图工具常用的有fireworks.PS,这里使用PS进行网页切图. 我们通过设计稿,得到我们想要的产出物(如.png,.jpg文件),给网页提供图片素材(HTML:img,CSS:background). 一.使用PS工具 1.PS首选项设置 编辑——>首选项——>单位与标尺,将标尺和文字的单位都改为像素. 默认"标尺"的单位是厘米,"文字"的单位是点. 2.面板 在
iOS设计 - 一款APP从设计稿到切图过程概述
这篇文章站在GUI设计师的角度概述了APP从项目启动到切片输出的过程,相当于工作流程的介绍.这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,加上技术的更新是非常快的,大家在具体工作中,一定要灵活运用. 这里我们只说iOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱.1 Part 1 项目立项 文件结构 项目名称v1.0 -> 01_源文件psd 02_效果图jpg 03_标注图png 04_标注源文件 05_切片资源png 原型.rar 工具: 界面设计:PS, AI 标注:PxCo
[开发笔记]-页面切图、CSS前端设计、JS
这两天在学习页面的切图,样式设计,把学习过程中注意的地方记录下来. 一. input输入框点击时去掉外边框 一般在IE,firefox下,设置 border:0 none; 即可.但在chrome下,仍会出现边框. 可以在样式中应用:outline:medium;来解决. 效果如下图: 1.在firefox下,设置border:0 none; 无边框: 2.在IE下,设置border:0 none; 无边框: 3.在chrome下,设置border:0 none; 有边框: 4. 在firefo
一款APP从设计稿到切图过程全方位揭秘 Mark
纯干货!一款APP从设计稿到切图过程全方位揭秘 @BAT_LCK:我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧.公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助. 依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用.另外,技术的更新是非常快的,我写的这些可能某些东西已经和你们的工程师搭档所用的方法不一样了,所以,还是要灵活运用~ 这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为
点9图 Android设计中如何切图.9.png
转载自:http://blog.csdn.net/buaaroid/article/details/51499516 本文主要介绍如何制作 切图.9.png(点9图),另一篇姊妹篇文章Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)的 [使用自动拉伸位图]一节中有关于 9.png 的padding设置问题. 在Android的设计过程中,为了适配不同的手机分辨率,图片大多需要拉伸或者压缩,这样就出现了可以任意调整大小的一种图片格式“.9.png”.这种图片是用于Android开发的一种特殊的
前端切图实战(PSD设计稿转化为前端)
课程来源:https://www.imooc.com/learn/668 一:读设计稿 划分:头部.尾部.公共部分.大概分多少块.logo的重用.列表有哪些.各部分用什么技术实现等等. 二:建立项目目录 三:编写重置样式 不同的标签有着默认的样式,不同浏览器对标签的解析各不相同,重置css样式可以让标签在不同浏览器下产生相同的效果. 网上有许多现成的重置样式表,可以直接借鉴使用.例如: html { -ms-text-size-adjust: 100%; -webkit-text-size-ad
纯干货!一款APP从设计稿到切图过程全方位揭秘(转)
@BAT_LCK :我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧.公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助. 依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用.另外,技术的更新是非常快的,我写的这些可能某些东西已经和你们的工程师搭档所用的方法不一样了,所以,还是要灵活运用~ 这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱,我整理好以后再说吧.
iOS界面设计切图小结
iOS界面设计切图小结 APR 12TH, 2013 1.基本尺寸 (1)界面 实际设计时按: iPhone4.4s:640px*960px iPhone5: 640px*1136px iPad:1536px*2048px (2) 图标: 1024px*1024px 圆角180px 提交1024px*1024px 方角 png格式图片 2.图形部件及字体 (1) 为显示清晰 所有图形部件尺寸必须为偶数 样式中阴影.发光.描边的数值也必须为偶数 (2) 为方便用户点击 所有可点击的部件需大于88p
程序员PS技能(四):程序员创建PSD文件、展示简单PSD设计流程,上传PSD至蓝湖,并下载Demo切图
前言 本篇是程序员仿照ui设计创建psd且切图五个按钮效果上传至蓝湖,本篇篇幅较长,整体完成一个目标,没有分篇幅了. 前提条件 已经安装了PS,已经在PS上安装了蓝湖插件,并且曾经已经上传过,若没有装PS的则自己装PS,没有装蓝湖插件请去蓝湖官网查询一下,可以安装插件一键上传. 程序员切图要突破的必要技能 以下技能,就是算装了PS,会一些基本的调图,但是实际不熟,需要将PS的几个与切图相关的功能熟练. 指定大小 :在PS中,将新建图标切换成指定大小,并且切图导出. 缩放:在P
转发-UI基础教程 – 原生App切图的那些事儿
UI基础教程 – 原生App切图的那些事儿 转发:http://www.shejidaren.com/app-ui-cut-and-slice.html 移动APP切图是UI设计必须学会的一项技能,切图虽然简单,但还是有很多地方需要注意的,下面由tgideas的 LV主唱大人 跟大家讲讲原生App切图的那些事儿,对UI入门或需了解APP切图的设计师来说会有帮助哦. 如何切图? 了解iphone界面的尺寸 最小的分辨率是320×480,我们把这个尺寸定为基准界面尺寸(baseline),基准尺寸所
Android屏幕适配与切图_汇总
首先和最后,还是先看好官方文档:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 对应的翻译blog有牛人做了:Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导) android屏幕适配详解 屏幕级别 屏幕密度 比率(相对) 物理大小(英寸) 像素大小 通常的分辨率 ldpi 120 3 0.75 1 120 mdpi 160 4 1 1 160 320*480 hdpi 240 6 1.5 1 240 48
android 屏幕适配,hdpi,xhdpi,xxhdpi理解,常见出图
屏幕适配 首先理解下各个尺寸单位代表的意思 尺寸含义 px: 像素 dip: Density-independent pixel 独立像素密度 dpi: dot per inch 分辨率 ppi: pixel per inch 指每英寸所拥有的像素 ppi计算:(宽度的平方 + 高度的平方)开根号 / 对角线的长度 Density: density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念 density计算:dpi / 160 密度值 各个单位之间的互换 公式: dp = px / (dp
原生App切图的那些事儿
如何切图? 了解iphone界面的尺寸 最小的分辨率是320x480,我们把这个尺寸定为基准界面尺寸(baseline),基准尺寸所用的图标定为1倍图(1x). 在实际设计过程中,为了降低设计成本,一般拿设备最高的分辨率作为设计稿的原始尺寸,拿iphone来说就是iphone5或5s的640x1136啦,当然也可以用iphone4或4s的640x960,因为宽度都是640px,他们切图的标准是一样的.显然,以1倍图的基准尺寸(宽320px)为相对的参考依据,宽640px的设计稿,以原始尺寸切出来
Android UI 切图命名规范、标注规范及单位描述(转载)
本文转自:https://blog.csdn.net/klxh2009/article/details/74938009 很多UI设计师做APP切图都会有两套,一套是Android的,一套是IOS的.IOS我这边暂不作讲解,因为我本人也不是开发IOS.这里整理一下我在Android开发中总结的一些有利于本人开发的一些资源图片命名规则,并将其中有价值传播给大家. (PS:本人有时拿到UI切图,看到名称确实是不知道这个图是用来干嘛和放在哪里的,还得跑过去问UI..所以,一个好的命名规则可以让我们开发
iOS - 如何切图适配各种机型
关于iPhone6/6+适配问题一直有争议,今天小编专门为大家整理了相关的有效方案,希望对大伙儿有帮助! 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入"杂屏"时代.看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了. 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在AP
切图时图片的选择:JPG、PNG、GIF的区别
目前网站图片的采用一共有流行三种,分别是JPG.PNG.GIF,然而很多人并不知道三者在选择的时候究竟应该选谁.虽然都可以存储图片,但是如果要发布到网上,就必须考虑速度.大小和失真程度的问题.如果你运用得好,选对图片,那样便会使网站的整体体验上升,如果你运用得不好,就会引起反效果.下面我通过文件大小等多方面的元素来讲一下网站图片的合理选择. PNG.GIF.JPG 介绍 GIF 图片 Gif 算是比较老的图片格式了,它的色彩效果最低,用gif保存鲜艳的图片的话会让你的网站看上去非常可怕.但是gi
页面制作部分之PS切图
页面制作部分之PS切图 <--本标签下,通过页面制作.页面架构.javascript程序设计.DOM编程艺术.产品前端架构五部分来分享总结笔记,总结笔记会陆续分享--> 网页设计在技术层面上,第一步是美工做出网页效果图,第二步就是网页前端进行网页切图.网页切图工具常用的有fireworks.PS,这里使用PS进行网页切图. 我们通过设计稿,得到我们想要的产出物(如.png,.jpg文件),给网页提供图片素材(HTML:img,CSS:background). 一.使用PS工具 1.1 PS首选
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