本文原创,转载请注明地址 http://www.cnblogs.com/baokang/p/4737492.html 伪代码 quicksort(A, lo, hi) if lo < hi p = partition(A, lo, hi) quicksort(A, lo, p - 1) quicksort(A, p + 1, hi) partition(A, lo, hi) pivot = A[hi] i = lo //place for swapping for j = lo to hi -
用Unity开发游戏中,经常会有搜寻的功能,这时候我们需要一个放大镜的图标在那圆周运动.写了相关脚本直接挂载在要圆周运动的物体上即可: using UnityEngine; using System.Collections; public class RoundAction : MonoBehaviour { public float _radius_length; public float _angle_speed; private float temp_angle; private Vect
题目: 请让页面中的一个元素(10px*10px)围绕坐标(200, 300) 做圆周运动: 原理: 1.页面上画一个圆,画一个圆心.在这个圆的圆周上面画一个点,我们就让这个点绕着圆周跑: 2.怎么让这个点跑起来呢? 我们用javascrip的setInterval(function(),time);这个方法: The setInterval() method calls a function or evaluates an expression at specified
我们先来假设这种场景: 一个学校中有多个年级,一个年级有多个班级,一个班级里有多个学生.这里我们只需要班级.年级.和学生这三个概念: 让我们先来定义Class类和Student类: // 注意,Class是班级而不是 教室的意思,教室是 Classroom. public class Class { public int ClassId { get; set; } // 同一个班级的学生必然是属于同一个年级的,故GradeId直接在Class中声明就可以了. public int GradeId
在<大道至简>第一章中,周爱民先生引用一则<愚公移山>的寓言,引出了编程的根本:顺序.选择.循环.“愚公移山”的工程虽然庞大,但是可以通过极其简单的变成来完成.我身边的有一些人曾说:我天生就不会编程.如果他们看了周先生的这本书不知道还会不会这么想,周先生在关于“会或者不会写程序的问题”给予的自己的看法为:除了先天智障或后期懒惰者,都是会写程序的.后面用几个伪代码来呈现周爱民先生在第一章中提到的几个问题. //伪代码一:愚公移山 public class 愚公移山 { public