cocos2dx 已经封装好读取加密的prv文件的方法,打开texturepacker,导入一张图片,在content protection中写入密钥,在texture format中选择prv格式 在size constraints中选择any size,具体步骤方法可以参考我之前写的“cocos2dx for lua 图片加密”的博客,点击publis 导出图片资源,起名为testPrv.pvr.ccz, 将图片放在res目录下,在c++ 调用 cocos2d::ZipUtils::setP