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信号量 block 和资源block 的区别
2024-11-02
如何解决结果由block返回情况下的同步问题(转)
开发中经常会遇到一种简单的同步问题: 系统在获取资源时,采用了block写法,外部逻辑需要的结果是在block回调中返回的 举个例子: 请求获取通讯录权限的系统弹窗 调用系统方法请求通讯录权限: ABAddressBookRequestAccessWithCompletion(addressBook,^(bool granted,CFErrorRef error)) 外部需要操作通讯录实例addressBook,但这个实例是在block中返回的,如果不加同步判断的话,如果下一步执行了: ABAd
block, inline和inline-block的区别
display:block元素的特点是:总是在新行上开始:高度,行高以及顶和底边距都可控制:宽度缺省是它的容器的100%,除非设定一个宽度<div>, <p>, <h1>, <form>, <ul> 和 <li>是块元素的例子. display:inline元素的特点是: 和其他元素都在一行上:高,行高及顶和底边距不可改变:宽度就是它的文字或图片的宽度,不可改变.<span>, <a>, <label&g
CSS 概念 Block Inline Containing block
Block 元素 包括 "block-level box," "block container box," and "block box" 首先 display有以下几个属性 inline | block | list-item | inline-block | table | inline-table | table-row-group | table-header-group | table-footer-group | table-row
OC:Block语法、Block使用、Block实现数组排序
Block //定义一个求两个数最大值函数 int maxValue (int ,int); //函数的实现 int maxValue (int a, int b){ return a > b ? a : b; } //函数指针 (调用可以用 p 或者 maxValue) int (* p)(int,int) = maxValue; int max = p(24, 48); block是一个匿名函数,也是一个函数,只不过没有名字而已.也叫语法块. 把函数名去掉剩余的部分就是函数类型. 对于B
Lucene4.2源码解析之fdt和fdx文件的读写(续)——fdx文件存储一个个的Block,每个Block管理着一批Chunk,通过docID读取到document需要完成Segment、Block、Chunk、document四级查询,引入了LZ4算法对fdt的chunk docs进行了实时压缩/解压
2 索引读取阶段 当希望通过一个DocId得到Doc的全部内容,那么就需要对fdx/fdt文件进行读操作了.具体的代码在CompressingStoredFieldsReader类里面.与CompressingStoredFieldsWriter一样,这些操作都是建立在fdx/fdt文件格式理解的基础上. 既然前面有一个比喻:如果fdt是一本书的正文,那么fdx则是书的目录.那么通过docID来得到doc全部内容的这个过程则是需要两个文件联合起来发挥作用. 具体的过程如下: 第一步:
Lucene4.2源码解析之fdt和fdx文件的读写——fdx文件存储一个个的Block,每个Block管理着一批Chunk,通过docID读取到document需要完成Segment、Block、Chunk、document四级查询,引入了LZ4算法对fdt的chunk docs进行了实时压缩/解压
前言 通常在搜索打分完毕后,IndexSearcher会返回一个docID序列,但是仅仅有docID我们是无法看到存储在索引中的document,这时候就需要通过docID来得到完整Document信息,这个过程就需要对fdx/fdt文件进行读操作.为了更清楚地了解fdx/fdt文件的作用,本文把fdx/fdt文件的读和写整合到了一起,尽管这在Lucene中是两个分开的过程. 1. 索引生成阶段 索引生成阶段包含着一个复杂的过程,所以了解本文前最好对Lucene的索引架构有一定的了解,可以参考博
block,inline,inline-block的区别
block: 英语翻译过来是“块”意思,就跟小时候玩过的积木方块一样,一块一块往上搭. inline: 英语翻译过来就是“内联”的意思,内联不好理解,我的理解就是行内元素: block和inline都是比较通俗的说法,block应该是“block-level elments”(块级元素),inline应该是“inline elements”(行内元素) 细节对比: display:block的元素; 1.在网页中会单独占一行,默认情况下他的宽度是填满父级宽度,即使他的宽度比浏览器窗口小很多也不会
block,inline-block,行内元素区别及浮动
1.block: 默认占据一行空间,盒子外的元素被迫另起一行 2.inline-block: 行内块盒子,可以设置宽高 3.行内元素: 宽度即使内容宽度,不能设置宽高,如果要设置宽高,需要转换成行内块或块级元素 二.浮动元素: 1.浮动只影响当前浮动盒子下方的标准流盒子,不会影响上方的.因为浮动后即脱标,那么下方标准流盒子会覆盖掉浮动的盒模型.如下图1所示:当给蓝色盒子添加浮动时,红色盒子会上来覆盖掉蓝色盒子.这样会出现覆盖情况.即浮动元素会影响下方的元素.为了不影响下方元素,需要设置个父盒子,
浅谈block, inline和inline-block的区别
block 块元素 inline 内联元素 常见的块元素有:div, p, h1~h6, table, form, ol, ul等 常见的内联元素有:span, a, strong, em, label, input, select, textarea, img, br等 display:block特点 1.独占一行,多个block元素另起一行,默认情况下,block元素宽度自动填满其父元素宽度 <!DOCTYPE html> <html lang="en"&g
block、inline、inline-block区别以及标签嵌套
1.block 将元素转为块元素,块元素占一行,可以设置宽和高. 2.inline 将元素转为行内元素,占一行,不可以设置宽和高. 3.inline-block 将元素设置为行内块元素,这时元素既可以设置宽和高,又占一行.但这时的元素之间会出现缝隙,解决办法:1)设置浮动 2)将父元素的font-size设置为0,子元素设置为实际大小 4.常见的几种元素 块级元素 :div.h系列.li.dt.dd.p 行内元素 :span.u.a..em.b.i.u.em 行内块元素:input .img
display:inline-block,block,inline元素的区别
1.display:block将元素显示为块级元素,从而可以更好地操控元素的宽高,以及内外边距,每一个块级元素都是从新的一行开始.2.display : inline将元素显示为行内元素,高度,行高以及底边距不可改变,高度就是内容文字或者图片的宽度,不可以改变.多个相邻的行内元素排在同一行里,知道页面一行排列不下,才会换新的一行.3.display:inline-block看上去值名inline-block是一个混合产物,实际上确是如此,将元素显示为行内块状元素,设置该属性后,其他的行内块级元素
display:block 和display:inline-block的区别和用法
1).块状元素:(div,p,form,ul,ol,li) ,独占一行,默认情况width为100% 2).行内块状元素:(span,img,a),不会独占一行,相邻的元素一直排在同一行,排满了才会换行,不受..top..bottom的影响 3).display:行内,块状元素设置 display:block; ----将该元素设置为块状元素 display:inline-block;----将该元素设置为行内块状元素
【C】——信号量 互斥锁 条件变量的区别
信号量用在多线程多任务同步的,一个线程完成了某一个动作就通过信号量告诉别的线程,别的线程再进行某些动作(大家都在semtake的时候,就阻塞在哪里).而互斥锁是用在多线程多任务互斥的,一个线程占用了某一个资源,那么别的线程就无法访问,直到这个线程unlock,其他的线程才开始可以利用这个资源.比如对全局变量的访问,有时要加锁,操作完了,在解锁.有的时候锁和信号量会同时使用的”也就是说,信号量不一定是锁定某一个资源,而是流程上的概念,比如:有A,B两个线程,B线程要等A线程完成某一任务以后再进行自
堆block和栈block的区分
0. 问题所在 下面给出一段代码: - (NSArray*) getBlockArray { int num = 916; return [[NSArray alloc] initWithObjects: ^{ NSLog(@"this is block 0:%i", num); }, ^{ NSLog(@"this is block 1:%i", num); }, ^{ NSLog(@"this is block 2:%i", num); },
Objective-C中Block语法、Block使用以及通过Block实现数组排序
Block:语法块,本质上是匿名函数(没有名称的函数) 标准C里面没有Block,C语言的后期扩展版本,加入了匿名函数 在C++.JS.Swift等语言有类似语法,叫做闭包 Block语法和C语言里的函数指针很相似,下面我们先来回顾下C语言中的函数和函数指针 C语言中函数是指:实现某一功能的代码段 完整的函数包括两部分:函数声明.函数定义 函数声明,即函数原型.例如:int sum (int x,int y);具有两个整形参数,一个整形返回值的函数 函数定义,即函数实现.例如:int sum(i
对于block的理解,block的面试题
1.block跟swift中的闭包(closure)基本一样,都常用于值的回调,特别是在多线程的网络请求回调中,使用起来极为方便. 2.block的开头是"^",接着是由小括号所报起来的参数列,行为主体由大括号包起来.block有四种类型,分别是无参无返回.无参有返回.有参有返回.以及有参无返回,而一般使用的block都是有参block,因为使用block主要就是进行参数的传递. 3.使用block时要特别注意类的循环引用,例如在一个控制器中,self强指针指向一个对象,而这个对象又强
iOS 中的block异常 判断block是否为空
我们在调用block时,如果这个block为nil,则程序会崩溃,报类似于EXC_BAD_ACCESS(code=1, address=0xc)异常[32位下的结果,如果是64位,则address=0x10].如图1,这个异常表示程序在试图读取内存地址0xc的信息时出错. 在定义一个block时,编译器会在栈上创建一个结构体,类似于图2的结构体. block就是指向这个结构体的指针.其中的invoke就是指向具体实现的函数指针.当block被调用时,程序最终会跳转到这个函数指针指向的代码区.而当
perl BEGIN block and END block
1 本质上就是一段代码 BEGIN在程序运行前执行,END在程序运行之后执行. 2 BEGIN END的行为和所在的位置无关 也就是说,无论BEGIN和END block位于代码的哪里,最先执行的是BEGIN,最后执行的是END.
assets与res/raw资源目录的区别
1.简介 assets和res/raw工程目录下都可以放一些小于1M的文件(2.3版本以前要求,否则将不能读出数据.),这些文件将被原样打包到APK中应用使用. 2.不同 assets目录下的文件将原样打包,而res/raw目录下的文件,有些文档说会编译为二进制,有些文档说不会.一个原则那就是最好不要将过大的文件打包到APK中,如果你的资源很大,例如视频等等,应该单独存储在文件系统中. 可以通过ID去访问res/raw目录中的任何文件,系统会为res目录下的所有资源生成相应的资源ID,而asse
小知识:讲述Linux命令别名与资源文件的区别
别名 别名是命令的快捷方式.为那些需要经常执行,但需要很长时间输入的长命令创建快捷方式很有用.语法是: alias ppp='ping www.baidu.com' 它们并不总是用来缩短长命令.重要的是,你将它们用于你经常执行的任务.可能的例子: alias update='yum update' 这样就可以只是用update来完成yum update的命令操作了 在终端中设置别名的问题是,一旦终端会话关闭,别名就会丢失.要永久设置它们,请使用资源文件. http://cloud.yesky.c
iOS block和代理的区别
block和代理是iOS开发中实现回调的两种方式,大多数情况下是用哪个都可以,主要看个人喜好.本文主要是对两者做一下对比. 1.block简介 在 iOS中, block一共分三种. (1)全局静态 block,不会访问任何外部变量,执行完就销毁. ^{ NSLog(@"Hello World!"); }(); (2)保存在栈中的 block,当函数返回时会被销毁,和第一种的区别就是调用了外部变量. [UIView animateWithDuration:3 anima
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