这几天在做项目的时候,想在游戏画面之前,在Canvas上面画上一张背景图,代码如下 let ctx = canvas.getContext('2d') export default class Main { constructor() { this.startpic() } startpic(){ var img = new Image(100, 100) img.src = BG_IMG_
前不久在处理一个canvas绘图需求时,经过不断测试优化,将重绘一帧的时间由400ms降低至20ms左右,基本满足了要求.特此记录一下优化方向. 设备环境:Android,360*720,pixelRatio=3 1.尽量减少canvas操作 通常一帧的画面由多层内容叠加绘制而成,这时应把中间态画面绘制到与imageData大小相等的数组中,一帧内容绘制完全后一次性绘制到canvas var buff = new Uint8Array(360*720*4) var layers = []; fo
一.步骤一创建一个空GameObject.js 二.代码 #pragma strict var myColor:Color; var firstPosition:Vector3;//鼠标点击的第一个点 var secondPosition:Vector3;//鼠标放开的位置 var middlePosition:Vector3; var isClick:boolean=false; private var lineRenderer:LineRenderer; function Start ()
最终效果: 一.选择背景图片,选择GUI Texture 二.创建一个空的GameObject,然后添加背景音乐 三.创建GUISkin 四.主要代码 #pragma strict var myGUI:GUISkin; private var isSound1Button:boolean=false; private var isSound2Button:boolean=true; private var sound:AudioSource; function Start () { sound=