c++ anonymous namespace -- 匿名空间 匿名空间,匿名类,匿名联合体,匿名结构体. 匿名空间 #include <stdio.h> namespace A { int ID = 1; } namespace { int ID = 11; } namespace B { int ID = 21; } int main(void){ printf("ID %d \n",ID); } 输出 ID 11 这里用到是C的函数,减少std空间的干扰.这里
scope和namespace scope就是我们常说的作用域,namespace是C++引入的一个关键字.这两种都和作用域有些微妙的联系,下面 引自Global scope vs global namespace的回答很好解释了这两个概念. In C++, every name has its scope outside which it doesn't exist. A scope can be defined by many ways : it can be defined by name
/* 匿名内部类:就是内部类的简写格式. 必须前提:内部类必须继承或者实现一个类或者接口. 匿名内部类其实就是一个匿名 子类对象. 格式:new 父类对象 or 接口(){ 子类内容:(覆盖父类的, 而且可以增加自己的方法) }//相当于将 继承父类 和 new 的过程 写到了一起有某有!很方便有某有! */ class Outer{ int num; public Outer(){ num = 5; } class Inner{ int num; public Inner(){ num = 1
extraction from The C++ Programming Language, 4th. edition, Bjarne Stroustrup If no initializer is specified, a global, namespace, local static, or static member (collectively called static objects) is initialized to {} of the appropriate type. We cl
原出处:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7487694 C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static.前者应用于普通变量和函数,不涉及类:后者主要说明static在类中的作用.一.面向过程设计中的static1.静态全局变量在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量.我们先举一个静态全局变量的例子,如下: #include<iostream> u
一.static修饰符 1.1.static变量 在类中,使用static修饰的成员变量,就是静态变量,反之为非静态变量. 静态变量和非静态变量的区别 静态变量属于类的,"可以"使用类名来访问,非静态变量是属于对象的,"必须"使用对象来访问. public class Student{ private static int age; private double score; public static void main(String[] a