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原生js写回调each
2024-11-04
原生js实现each方法
首先我们了解一下什么是callback函数 CALLBACK,即回调函数,是一个通过函数指针调用的函数.如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数. 回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应. 实现的机制 [1]定义一个回调函数: [2]提供函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给调用者: [3]当特定的事件或条件发生的时候,调用者使用函数指
原生JS写的ajax函数
参照JQuery中的ajax功能,用原生JS写了一个ajax,功能相对JQuery要少很多,不过基本功能都有,包括JSONP. 调用的方式分为两种: 1. ajax(url, {}); 2. ajax({}); 调用的方法参照JQuery的ajax,只是 不需要写$.ajax ,只需要写 ajax 就可以了. 代码如下: !function () { var jsonp_idx = 1; var ajax = function (url, options) { if (typeof url ==
用原生js写一个"多动症"的简历
用原生js写一个"多动症"的简历 预览地址源码地址 最近在知乎上看到@方应杭用vue写了一个会动的简历,觉得挺好玩的,研究一下其实现思路,决定试试用原生js来实现. 会动的简历实现思路 这张会动的简历,就好像一个打字员在不断地录入文字,页面呈现动态效果.又好像一个早已经录制好影片,而我们只是坐在放映机前观看. 原理分两个部分 页面能看见的不断跳动着的增加的文字,由innerHTML控制 页面的布局效果由藏在"背后的"style标签完成 想象一下你要往一张网页每间隔0
原生js写的贪吃蛇网页版游戏特效
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <body><title>原生js写的贪吃蛇网页版游戏特效代码 demo by js.alixixi.com</title></body> <script> Star = { init:function(){ var bigDiv = this.appendEl
原生 js 写分页
欢迎留言或者加本人QQ172360937咨询 这段代码是用原生 js 写的一个分页的效果 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{padding:0;margin:0;} #ul{font-size:0;font-family:Mi
用原生JS写移动动画案例及实际应用
js很强大 相信很多人都知道,那么它有哪些强大之处呢?有兴趣的人可以去查查,这里就不赘述了,因为不在本片文章讨论的范围. 我们要讲的是怎么用原生JS写移动动画?我们先举一个最简单的动画例子,很多网站的左边或右边会有个分享的框,鼠标放上去就还移出一个列表,里面是要分享的地址.鼠标移开,就会移进去. 要实现这个效果要怎么做呢? 可以想一想,鼠标经过和鼠标离开很好理解 用onmousemove事件和onmouseout事件就能完成. 那移动动画呢?我们可以一步一步思考, 首先,一开始是这样的
原生js写Ajax
//原生js写ajax就像打电话 //打电话分下面4步//1.拿出手机//2.拨号//3.说话//4.挺对方说话 //ajax也分下面4步//1.创建ajax对象//2.连接到服务器//3.发送请求(告诉服务器我要什么文件)//4.接收返回值 下面是原生js写ajax的具体写法 <script> window.onload=function() { var oBtn = document.getElementById("btn1"); oBtn.onclick = func
原生js写的一个弧形菜单插件
弧形菜单是一种半弧式或者全弧形菜单,是一种不同于传统横向或者竖向菜单形式的菜单.最近在网上看到好多人写出了这种效果,于是也尝试自己写了一个. 实现方式:原生态js 主要结构: 1.参数合并 var defaultPra = { mainMenuId: "ArcMenu",//主菜单id menuBoxId:"menuBox",//菜单包裹id position: "",//弧形菜单 customPosition:"0,0",/
用原生JS写一个网页版的2048小游戏(兼容移动端)
这个游戏JS部分全都是用原生JS代码写的,加有少量的CSS3动画,并简单的兼容了一下移动端. 先看一下在线的demo:https://yuan-yiming.github.io/2048-online-game/ github地址:https://github.com/Yuan-Yiming/2048-online-game ==================================================================== 下面简单分析一下JS代码: 1.游
自己用原生JS写的轮播图,支持移动端触屏滑动,面向对象思路。分页器圆点支持click和mouseover。
自己用原生javascript写的轮播图,面向对象思路,支持移动端手指触屏滑动.分页器圆点可以选择click点击或mouseover鼠标移入时触发.图片滚动用的setInterval,感觉setInterval不太适合做动画.图片滚动这类,不平滑.还是setTimeout或requestAnimateFrame函数做动画效果好. 文档做了移动端兼容,按照7.5rem的视口宽.HTML这个元素的font-size是document.documentElement.clientWidth / 7.5
原生js写一个无缝轮播图插件(支持vue)
轮播图插件(Broadcast.js) 前言:写这个插件的原因 前段时间准备用vue加上网易云的nodejs接口,模拟网易云音乐移动端.因为想自己写一遍所有的代码以及加固自己的flex布局,所以没有使用UI组件.在轮播图部分,本来在vue里面写了一下,但是发现总是出现bug,所以后来准备封装一个插件来实现. 其次的一个原因是,以为这一学期学vue一直在用vue,发现自己以前学的原生js有点遗忘,所以想借这个机会再次复习一下js. 功能&介绍 没有引用第三方插件库,原生js,封装一个Broadca
使用原生js写ajax
// 使用原生js 封装ajax // 兼容xhr对象 function createXHR(){ if(typeof XMLHttpRequest != "undefined"){ // 非IE6浏览器 return new XMLHttpRequest(); }else if(typeof ActiveXObject != "undefined"){ // IE6浏览器 var version = [ "MSXML2.XMLHttp.6.0"
原生Js写轮播图代码
html css js 在知道jQuery如何实现轮播效果的基础上,用js写代码 如图:标记这里的地方 理解一下 用到的知识: 1.HTML DOM 的appendChild() 和 removeChild(): 2.css 的 transition: 3.需要理解 作用域,全局变量,生命周期等(图中注释的地方)
自己用原生JS写的轮播图,支持移动端触摸滑动,分页器圆点可以支持mouseover鼠标移入和click点击,高手看了勿喷哈
自己用原生JavaScript写的轮播图,分页器圆点按钮可支持click点击,也可支持mouseover鼠标悬浮触发,同时支持移动端触摸滑动,有兴趣的友友可以试试哈,菜鸟一枚,高手看了勿喷,请多多指正哈: HTML文档做了移动端优化,按照750px的设计稿哈.HTML这个元素的font-size是document.documentElement.clientWidth / 7.5,所以rem是动态的. 感觉不足之处是动画平滑度不太好.应该再改改偏移量和时间间隔,还有一个因素是用setInterv
原生JS写Ajax的请求函数
一.JS原生ajax ajax:一种请求数据的方式,不需要刷新整个页面:ajax的技术核心是 XMLHttpRequest 对象:ajax 请求过程:创建 XMLHttpRequest 对象.连接服务器.发送请求.接收响应数据: 下面简单封装一个函数,之后稍作解释 ajax({ url: "./TestXHR.aspx", //请求地址 type: "POST", //请求方式 data: { name: "super", age: 20 },
原生js写ajax请求(复习)
今天本地想测试一个接口,不想用框架想用js快速完成,突然发现,我居然忘了这个最基本的代码.好吧,只能复习一波. 在框架泛滥的今天,用惯$.ajax(),axios,superAgent等框架的你们,还能清晰记得原生ajax的写法吗? XMLHttpRequest 对象 先来复习一下XMLHttpRequest 对象, 方 法 描 述 abort() 停止当前请求 getAllResponseHeaders() 把HTTP请求的所有响应首部作为键/值对返回 getResponseHe
用canvas和原生js写的一个笨鸟先飞的小游戏(暂时只有一个关卡)
其中一个画布背景是一张图片,还有小鸟,两个管子的图片.暂时不知道怎么附上去就不添加了.这里只有源代码,css和js都是在html写着的,感觉比他们的容易吧,hah <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>笨鸟先生</title> <style> *{margin: ;padding:;
原生js写简单轮播图方式1-从左向右滑动
轮播图就是让图片每隔几秒自动滑动,达到图片轮流播放的效果.轮播图从效果来说有滑动式的也有渐入式的,滑动式的轮播图就是图片从左向右滑入的效果,渐入式的轮播图就是图片根据透明度渐渐显示的效果,这里说的是实现第一种效果的方法. 原理 相同大小的图片并成一列,但只显示其中一张图片,其余的隐藏,通过修改left值来改变显示的图片.点击查看效果 html部分 nav为总容器,第一个ul列表#index为小圆点列表,鼠标覆盖哪个小圆点就显现第几张图片,on是一个给小圆点添加背景颜色属性的类:第二个ul列表#i
原生JS写表单验证提交功能
先上效果图: 表单的基础内容就是昵称判断.手机号判断.邮箱判断.身份证号码判断,这里是用到正则验证检验格式. 页面的表单写法就是一个form的提交.输入框用input来实现,输入内容用value来获取.每个输入框用唯一的ID名字来标记: <body> <div class="content"> <div class="title">用户注册</div> <form onsubmit="return fa
授人以渔式解析原生JS写轮播图
需求与分析 需求:循环无缝自动轮播五张图,按左右箭头可以手动切换图片,鼠标点击轮播图下面按钮 1 2 3 4 5会跳转到对应的第1 2 3 4 5张图片.鼠标放到轮播图的图片上时不再自动轮播并且左右箭头显示出来,鼠标移开时左右箭头隐藏掉并且自动轮播.效果图: 分析:布局:准备七张图片实现所谓的无缝轮播,固定七张图片的宽高,下面假设为600px*400px.假设html分为三个区:图片区.按钮区.箭头区.然后用个div包住这三个区并且固定该div的宽高也为600*400.样式:左右居中.距离页面顶
原生js写的flybird小游戏
游戏地址:http://zangzhihong.jusukeji.com/flybird/index.html html部分 <!DOCTYPE html> <!-- This html make by zzh 2017-11-9 --> <html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <!-- 未解决问题1,分数显示的逻辑问题.2定时器未完全清
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无法执行update database不是cmdlet
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修改etc profile导致
APP上传照片 被Nginx 拦截 没有分发的指定的服务器
cad打开图纸卡到99%是为什么