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如何判断dma传输是否结束
2024-10-02
DMA 如何查看它有没有传输完成 传输完成再开启
摘自:https://blog.csdn.net/zzwdkxx/article/details/9026173 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// u16 DMA1_MEM_LEN;//保存DMA每次数据传送的长度 //DMA1的各通道配置 /
(三)stm32之串口通信DMA传输完成中断
一.DMA功能简介 首先唠叨一下DMA的基本概念,DMA的出现大大减轻了CPU的工作量.在硬件系统中,主要由CPU(内核).外设.内存(SRAM).总线等结构组成,数据经常要在内存和外设之间,外设和外设之间转移.例如:CPU需要处理从外设采集回来的数据,CPU需要先将数据从ADC外设的寄存器读取到内存中(变量)去,然后进行运算处理,这是一般的解决方法.CPU的资源是非常宝贵的,我们可以设法把转移的工作交给其他部件来完成,CPU把更多的资源用于数据运算和中断响应上,如此DMA便登场了.DMA正是为
shell判断FTP传输是否成功
#!/bin/bash ##判断FTP传输文件是否成功 exec 6>&1 1>/tmp/lzc.txt ##打开一个文件描述符6,保存文件描述符1的属性,然后将描述1重定向到lzc.txt文件 ftp -nv<<! open 10.24.0.74 user ftp 123!@# cd /tmp lcd /tmp put hello.txt close bye ! exec 1>&6 ##将重定向的标准输出从文件描述符6恢复到描述符1 exec 6>&a
STM32的USART DMA传输(转)
源:STM32的USART DMA传输 问题描述: 我有一个需求,AD采得一定数目的数据之后,由串口DMA发出,由于AD使用双缓冲,所以每次开始DMA的时候都需要重新设置开始的内存地址以及传输的数目(这些都是理所当然的),但是在开始调试的时候,遇到了一些问题,问题如下:当第一次DMA传输完毕,关闭DMA以设置内存地址等,再开启DMA,发现不启动了. 开始是参考了<STM32中文参考手册REV10>,里面的发送步骤如下: 1. 在DMA控制寄存器上将USART_DR寄存器地址配置成DMA传输的目
基于设备树的TQ2440 DMA学习(2)—— 简单的DMA传输
作者 彭东林 pengdonglin137@163.com 平台 TQ2440 Linux-4.9 概述 上一篇博客分析了DMA控制器的寄存器,循序渐进,下面我们直接操作DMA控制器的寄存器实现一个mem2mem的DMA传输. 正文可以阅读PDF版本或者为知笔记.
【转】unity Animator 怎么判断一个动画播放结束
关于unity Animator 怎么判断一个动画播放结束这里有几种方法.希望对大家有帮助.还有其他办法的可以分享一下 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? 如图,找到动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添加事件函数,函数名字记得在使用这个动画的物体的脚本里面写好,否则会报错 第二种方法:试试animator上面那个 exit time 第三种方法: //获取动画层 0 指Base Layer.
stm32的DMA传输一半中断
这里本想做一个录音程序 硬件很简单: MIC(麦克风)放大滤波电路---->stm32的ADC----->DMA通道----->一个数组缓存------->通过FATFS的 f_write() 存入到TF卡 之后就是程序思路: ADC采集的电压数据,, DMA设置成循环采集模式,,这样实时的采集电压了漏不掉声音数据,,(如果设置为一次传输,那么在再次开启前,采集的数据会漏掉的) DMA设置成传输到一半有个中断,,,这样缓存数组如果设成100,那么存满50个就会有个中断 这样的好处
ADC(简易的DMA传输)的认识
ADC(简易的DMA传输)的认识 首先看到是ADC的特性 1.ADC的12位分辨率.不能直接测量负电压,然后是最小量程化单位是LSB=Vref+/212 2.单次和转换模式的使用 3. 从通道0到通道n的连续扫描模式00 4.自校准. 5.数据的内部自对齐. 6.触发方式.(根据功能描叙图.) 如下图所示 看到这张图可以看到ADC的工作方式 可以看到所有的器件都是围绕着模数转换部分(ADC模块)展开的.可以看到左边的有些参考电压,而有2.4<=Vref+<=3.6 而下面的GPIO端口和温度传
双轴按键摇杆控制器控制TFTLCD(使用ADC1双通道DMA传输)
实验使用如下所示的双轴按键摇杆控制器,来控制TFTLCD上显示的直线.首先介绍一下双轴按键摇杆控制器.原理:十字摇杆为一个双向的10K电阻器,随着摇杆方向不同,抽头的阻值随着变化.本模块使用5V供电(在本实验中使用3.3V),原始状态下X,Y读出电压为2.5V左右(本实验为1.65V),当随箭头方向按下,读出电压值随着增加,最大到5V(本实验最大为3.3V):箭头相反方向按下,读出电压值减少,最小为0V.即模块特设二路模拟输出和一路数字输出接口,输出值分别对应(X,Y)双轴偏移量,其类型为模拟量
Java多线程,判断其他线程是否结束的方法
方法1:通过Thread类中的isAlive()方法判断线程是否处于活动状态. 线程启动后,只要没有运行完毕,都会返回true. [注]如果只是要等其他线程运行结束之后再继续操作,可以执行t.join(),即:在t执行完毕前挂起. 方法2:通过Thread.activeCount()方法判断当前线程的线程组中活动线程的数目,为1时其他线程运行完毕. 方法3:通过java.util.concurrent.Executors中的方法创建一个线程池,用这个线程池来启动线程.启动所有要启动的线程后,执行
关于Unity中如何判断一个动画播放结束
方法一(强力推荐): 在动画结束帧或其他帧处加个动画事件,在播放到这一帧的时候会自动调用这个动画函数 如图,找到对应动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添加事件函数,函数名字自己取,并且记得在使用这个动画的物体下面挂载的脚本里面写好这个函数的实现代码,object关联这个写了事件函数的脚本. 如:Function:attackhalfevent Object:enemy.cs 在敌人节点下的enemy脚本里面添加函数 public void atta
nc传输文件结束后不退出
原因 版本不同 udp传输不会自动关闭 解决方案 nc -l 1234 > file.img nc ip 1234 -q 0 < file.img 采用tcp传输文件 -q 文件传输结束后,经过几秒后退出
js判断开始时间不能小于结束时间
function validTime(startTime,endTime){ var arr1 = startTime.split("-"); var arr2 = endTime.split("-"); var date1=new Date(parseInt(arr1[0]),parseInt(arr1[1])-1,parseInt(arr1[2]),0,0,0); var date2=new Date(parseInt(ar
Python中splitlines方法判断文本中一行结束除了回车换行符是否还有其他字符?
Python中splitlines([keepends])方法用于返回由原字符串中各行组成的列表,在行边界的位置拆分. 如果keepends=True,结果列表中包含行边界,否则不包含 行边界的字符. 除了"\n"."\r"之外,Python判断换行符的还包括如下字符: 表示符 描述 1) \n 换行 2) \r 回车 3) \r\n 回车 + 换行 4) \v 或 \x0b 行制表符 5) \f 或 \x0c 换表单 6) \x1c 文件分隔符 7) \x1d 组
案例 stm32的dma传输过程
首先说一下:DMA_GetCurrDataCounter返回值是什么 返回值是dma缓存里还剩余多少空间. 上面本来应该是,发一下,改变一下.但是这里有一行是特殊的. long : 461,*ff long: 457,*ff 这里说明了,dma并不是一次接收的,而是,分两次填充入dma的数组中.
ADC多通道采样DMA传输模板
void MyADC_Init(void){ ADC_InitTypeDef ADC_InitStructure; GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure; //----------GPIO Init---------- RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO , ENABLE); RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Per
DMA设计
目录 DMA设计 DMA框架 手册请看英文手册 芯片特性 请求来源 协议简述 基本时序 模式 协议 数据大小的描述 具体完整的实例时序 代码设计 驱动程序 测试程序 测试 参考链接 title: DMA设计 tags: linux date: 2019年1月5日 17:27:08 toc: true --- DMA设计 DMA框架 一个简单的DMA框图如下DREQ→HOLD→HLDA→DACK DMAC的一些必备特性: 能发出地址信息,对存储器寻址,并修改地址指针,DMAC内部必须有能自动加1或
1--STM32 ADC1与ADC2 16通道DMA采集笔记(原创)
最近在搞ADC,网上还是很多资源的,以下为参考链接:1.对STM32 ADC单次转换模式 连续转换模式 扫描模式的理解:https://www.cnblogs.com/zhanghankui/p/5192324.html/2.STM32F103ADC的工作模式和触发方式的探索与理解:http://www.stmcu.org.cn/module/forum/thread-598744-1-1.html3.STM32 ADC单通道与多通道_DMA学习笔记:https://blog.csdn.net/
DMA(直接存储器存取)
DMA(Direct Memory Access) DMA(Direct Memory Access)即直接存储器存取,是一种快速传送数据的机制. 工作原理 DMA是指外部设备不通过CPU而直接与系统内存交换数据的接口技术. 要把外设的数据读入内存或把内存的数据传送到外设,一般都要通过CPU控制完成,如CPU程序查询或中断方式.利用中断进行数据传送,可以大大提高CPU的利用率. 但是采用中断传送有它的缺点,对于一个高速I/O设备,以及批量交换数据的情况,只能采用DMA方式,才能解决效率和速度问题
(转)DMA(Direct Memory Access)
DMA(Direct Memory Access) DMA(Direct Memory Access)即直接存储器存取,是一种快速传送数据的机制. 工作原理 DMA是指外部设备不通过CPU而直接与系统内存交换数据的接口技术. 要把外设的数据读入内存或把内存的数据传送到外设,一般都要通过CPU控制完成,如CPU程序查询或中断方式.利用中断进行数据传送,可以大大提高CPU的利用率. 但是采用中断传送有它的缺点,对于一个高速I/O设备,以及批量交换数据的情况,只能采用DMA方式,才能解决效率和速度问题
DMA 内存存取原理
DMA直接内存存取原理 DMADMA直接内存存取原理是指外部设备不通过CPU而直接与系统内存交换数据的接口技术. 要把外设的数据读入内存或把内存的数据传送到外设,一般都要通过CPU控制完成,如CPU程序查询或中断方式.利用中断进行数据传送,可以大大提高CPU的利用率. 但是采用中断传送有它的缺点,对于一个高速I/O设备,以及批量交换数据的情况,只能采用DMA方式,才能解决效率和速度问题. DMA在外设与内存间直接进行数据交换,而不通过CPU,这样数据传送的速度就取决于存储器和外设的工作速度. 通
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