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射线在unity射击游戏完整功能代码
2024-11-03
【Unity3D】枪战游戏—发射子弹、射线检测
一.子弹的碰撞检测: 因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了. 因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处了, 那么中间的障碍物就不能被检测到了. 所以就需要射线检测: 在每一帧的执行,都向上一帧发射射线,不断地检测射线中是否有穿过的障碍物体 void Update () { transform.Translate (Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime);
实例源码--IOS高仿微信打飞机游戏(完整功能)
下载源码 技术要点: 1. IOS游戏开发基础框架 2. 高仿打飞机游戏 3. 游戏背景音频技术 4.源码详细的中文注释 ……. 详细介绍: 1. IOS游戏开发基础框架 此套源码为涉及IOS游戏开发框架基础技术,是一套功能齐全,具有一定价值的游戏开发参考源码 2. 高仿微信打飞机游戏 源码基于目录流行的微信打飞机游戏功能需求,实现了完整的打飞机游戏功能,比如游戏暂停,继续,开始等常用游戏功能,效果基本与微信打飞机保持一致 3. 游戏背景音频技术 源码实现了游戏常用的背景音频技术,添加了游戏过程
Unity射击游戏实例—物理碰撞的实现
前言: 这一篇章实现物理碰撞,就是游戏体碰撞减装甲,这几天想要试着做出兼具装甲与血量的模式,可自动回复的装甲与永久损伤的血量,在一些平台上找到了不少有意思的模型,有兴趣的可以自己找找模型替换一下. 射击类游戏实例 作为第一个用来发布讲解的游戏,我立马就想到了射击类游戏,当然不是第一人称射击的那种,是打小飞机累计得分的那种类型,方便魔改参数以及自行制作一些敌人的模型. 游戏相关设定: 1.在游戏中,我们将操作战舰击坠敌人的飞船,游戏开始后战舰会向前推进,消灭敌人取得分数,战舰被击落游戏才会结束.
unity做游戏常用功能实现(一)多方向同时输入也能让物体正常移动
-------小基原创,转载请给我一个面子 网上有很多讲输入控制如何移动,但是多数都是讲单一按下,对于同时按下2个或2个以上按键并没有说明怎么解决,这里小基研究了一下方便大家 (如果你直接写input.GetKey去读输入,直接执行物体移动的话,判断格个方向时逻辑时,如果使用if-elseif这种的话,多按键输入时候,必定只能执行其中一个方向.如果用if判断各个方向,那么当"上"方向和"右"方向同时按下时,物理轨迹是"右上"方向,而你单个方向速度
关于Unity实现游戏录制功能的思考
录制无非两种做法,录制操作和录制行为. 录制操作要考虑到随机行为,但其实也可以两者混合.如果随机行为过多,并且随机行为无法用种子复现,可以完全用录制的方式 最后再统一压缩 这里yy的就是录制行为的做法,无非记录坐标之类的.也没想到比较cool的方法,还是一个第三方类并且侵入式的调用它的接口 创建角色-攻击B角色-触发特效火焰-一套连击B角色倒下-录制结束 玩家类 ... void BeginBattle() { recorder.BeginRec(); ... recorder.CreateGa
Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能
Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以及游戏逻辑的想象空间.看来有必要让精灵拥有更多的状态,而这就是本章要讲解的主要内容. 摄像头追踪功能 游戏里的精灵可以在游戏场景中任意移动,这没什么问题,可是这就导致了一个问题,就是精灵可能移动到我们的视野之外,或者说游戏视图之外.为了解决这个问题,很多游戏都采用了“摄像头追踪”的方法,使得摄像头的
C语言实现推箱子游戏完整代码
C语言实现推箱子游戏完整代码 前言 自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的 代码效果 代码一共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的个数,一个作图. 手动设置地图 用'0'表示空格,"1"表示墙,"2"表示箱子,"3"表示人,"4"表示终点 这样可以提高代码的移植性 如需改为手动输入地图可以直接定义一个二维数组,在给他赋值就可以了 int screen[9][11
《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇08:弹幕系统》本系列完结
8.弹幕系统 弹幕系统概述: 弹幕系统的设计体现了射击游戏的基本要素,玩家要在敌人放出的大量子弹(弹幕)的细小空隙间闪避,能在玩家闪躲弹幕的时候给玩家带来快感,接近满屏的子弹,增加了对玩家的视觉冲击力. 弹幕系统原理: 每一个敌机都持有一个弹幕实例,每个弹幕实例中包含多个子弹实例,通过配置弹幕的属性,使每个子弹实例在轨迹管理器的作用下,形成一种有规律性的直线运动,在视觉上给玩家展现出弹幕的效果.如图8-1所示. 图8-1 实现方法: 步骤1: 子弹类,定义子弹的属性和借口. 01 public
自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克
自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录制作主角坦克(TankHero)的一些重点. 2D游戏布局 如上图所示,红色矩形围起来的是主
另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新
对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营. 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发:也有一些出于性能考虑,全c#开发:也有一些没有太丰富运营经验的开发团队,没有想太多,用全c#爽爽地开发. 策划和运营要热更新? 用C#开发爽爽的日子一天一天的过去了,直到突然有一天,策划老大说:"我们得做个热更新模块!": 突然有一天,老板说:"别人游戏用Lua热更新,为什么我们不
Unity3D--学习太空射击游戏制作(二)
步骤三:创建主角 游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行. 01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴坐标设置为0,并旋转180度,如图: 02:在Project窗口选择Assets,右键选择Create->Folder创建一个文件夹,取名为Scripts,用于存放脚本文件,
Unity MMORPG游戏优化经验分享
https://mp.weixin.qq.com/s/thGF2WVUkIQYQDrz5DISxA 今天由Unity技术支持工程师高岩,根据实际的技术支持工作经验积累,分享如何对Unity MMORPG游戏进行优化. 在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU.GPU.内存.工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关键. CPU 我们平常游戏的很多性能瓶颈都在CPU.例如:MONO内存分配带来CPU开销,当Mono内存从50M.60M.70M,一直增大到100M,这些内存分配都相当
使用Cocos2dx-JS开发一个飞行射击游戏
一.前言 笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下Cocos2dx-JS.由于是学习,所谓纸上得来终觉浅,只是看文档看sample看demo,并不会让自己有多大的提升,于是一开始就计划写一个小游戏,以作为自己完成这个阶段学习的一个标志,也算是目标导向吧. 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园完整源码移步Github: https://github.com/RogerKang/JasonAmbitionOnline Demo: h
UE4蓝图与C++交互——射击游戏中多武器系统的实现
回顾 学习UE4已有近2周的时间,跟着数天学院"UE4游戏开发"课程的学习,已经完成了UE4蓝图方面比较基础性的学习.通过UE4蓝图的开发,我实现了类似CS的单人版射击游戏,效果如下视频: 不得不说UE4蓝图功能的强大,无需写一句代码,就能实现一个基本的游戏玩法.并且使用门槛极低,只要熟悉蓝图的API,通过"拖拖,连连"就能完成游戏玩法的开发,对游戏策划(设计师)及其友好,与C++相比,生产效率极高. 多武器系统 目前的游戏设定是开场后,角色身上就自动装
自制Unity小游戏TankHero-2D(3)开始玩起来
自制Unity小游戏TankHero-2D(3)开始玩起来 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录金币.按钮.坦克工厂.小地图等小部件,让整个场景初步成为一个可玩的游戏. 在本篇在制作过程中,
Skytte:一款令人印象深刻的 HTML5 射击游戏
Skytte 是一款浏览器里的 2D 射击游戏.使用 Canvas 元素和大量的 JavaScript 代码实现.Skytte 是用我们的开源和现代的前端技术创造的.经典,快节奏的横向滚动射击游戏,探索新的 HTML5 Canvas 功能,使我们能够建立一个全新的互动式网站和应用程序的套件. 您可能感兴趣的相关文章 35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 让人爱不释手的Web应用程序图标素材 10套精美的免费网站后台管理系统模板 期待已久的2012年度 jQuery 插件揭晓 10大流行的 M
一款简单射击游戏IOS源码
源码描述: 一款基于cocos2d的简单设计游戏,并且也是一款基于cocos2d的简单射击游戏(含苹果IAD广告), 游戏操作很简单,哪个数字大就点击射击哪个.里面有苹果iad广告,功能简单完整,适合学习一下cocos2d整套游戏的开发. 使用方法: 截图: <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662p.com/thread-1445-1-1.html
练手项目:利用pygame库编写射击游戏
本项目使用pygame模块编写了射击游戏,目的在于训练自己的Python基本功.了解中小型程序框架以及学习代码重构等.游戏具有一定的可玩性,感兴趣的可以试一下. 项目说明:出自<Python编程 从入门到实践>中12-14章节的例子. 游戏包含飞船.外星人两个角色. 外星人编队向左右和下方移动,直至接触到屏幕底端或碰撞到外星人:飞船顶端可发射子弹击落外星人. 随着游戏的进行,子弹速度.飞船移动速度.外星人移动速度以可设置的速度提升,增加游戏难度和可玩性. 游戏界面显示剩余飞船数目(左上角).最
Unity网页游戏
Unity网页游戏是跑在浏览器的UnityWebPlayer插件中的,运行的模式是webplayer.unity3d+html 在嵌入UnityWebPlayer的网页中会调用UnityObject2的initPlugin函数,将webplayer.unity3d作为参数传入来初始化Unity网页游戏的运行环境 注:游戏dll及其他托管dll在构建Web版本时都会写入到webplayer.unity3d文件中 UnityObject2.js (其他链接1 其他链接2) 拥有检测 Unity W
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于是我们发现游戏里的精灵,即使是跳入“万丈深渊”,也依然存活,显然这种游戏逻辑无法让人接受.因此,本节就来说明为精灵添加死亡和重生这两种状态的方法,并使用脚本实现这两种状态的逻辑.具体的实现步骤如下: (1)在Hierarchy视图里,新建一个Empty对象,并命名为Death Trigger,设置其
Unity 5着色器系统代码介绍(上)
http://forum.china.unity3d.com/thread-25724-1-10.html Unity 5着色器系统代码介绍(上) Unity在着色器开发方面提供了很大的灵活性.有些工具需要你编写一个"合适"的自定义着色器(合适,即无法在节点编辑器里完成,必须要写代码),其麻烦程度可算是相当轻量.不过,完全基于延迟渲染器,意味着我们无法像在前向着色器中那样可以放开手脚,而只能受限于g-buffer中包含的那些无法进行更改的信息. 所以说,如果你对Unity 5的标准着色
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