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怎么弄unpackage 在hbuilderx
2024-11-11
使用HBuilderX实现打包vue项目成app
一.准备开发工具 开发工具:HBuilderX 官网地址:http://www.dcloud.io (标准版需要自己安装插件,app开发版已经把app开发常用的插件安装好了,开箱即用,建议使用开发版) 二.打包生成一个vue项目 就拿手头上一个vue项目进行打包,vue项目预览如下: 打包生成的项目结构: 三.创建HBuilder的app项目 (请先注册HBuilde账号并登录,打包的时候需要登录,并获取应用识别AppID) 创建完后会看到以下结构: 其中css.img.js文件夹换成打包后的s
vue用hbuilderX打包app嵌入h5方式云打包和遇到的问题
vue用hbuilderX打包app嵌入h5方式云打包和遇到的问题 vue用hbuilderX打包app就可以了,不过有兼容性问题,转换rem的用不了,嵌入到app的webview里面变得很小了,另外还有返回键监听的问题需要处理,否则按手机上的返回键不起作用,另外缓存问题,加载页跳转白屏问题也需要优化.======================安卓本地打包要用这个安卓的sdk项目,参考官网这个链接:http://ask.dcloud.net.cn/article/38安卓本地打包我没去搞,用的
SDK Manager 中 没有 Support Library怎么弄?
SDK Manager 中 没有 Support Library怎么弄?求大神帮忙 百度上面说的基本都试了,依旧没有弄出来 点击"Packages" > "Show Obsolete Packages" 使用Fiddler监视Andriod设备上Http通信
弄个知乎的粒子动态背景_实践particles.js
好久没登录知乎,发现他们的登录页面粒子动态效果蛮炫的,查一下代码用了Particles.js基于Canvas画布创建粒子颗粒效果. 上图 上图: 感觉有比格,就照着弄了一个,玩玩. github: https://github.com/VincentGarreau/particles.js/ 操作过程: 网上有基本流程,可以参考一下,不过直接用在登录页面 会有小bug,需要调整下. 1.首先在页面中引入particles.js文件. <script src="js/particle
【自然框架】终于把源码弄到git上了。
好久没写博客了,发现又从左面的排名里掉出去了. 说来惭愧,一直说是开源,但是源码一直没能放到git里面.原因是,不会用. 最近终于把git弄明白了.把源码都放进去了. 刚兴趣的话可以来看看. https://github.com/jyk0011 名称设置为 naturefw好了,不应该用jyk0011.有没有知道怎么改的,不用重新上传的方式. ps: 现在开始转向前端html5了.争取在三个月之内可以掌握h5的一部分功能.
几张图弄明白ios布局中的尺寸问题
背景 先说说逆向那事.各种曲折..各种技术过时,老老实实在啃看雪的帖子..更新会有的. 回正题,这里讨论的是在Masnory框架下的布局问题.像我这种游击队没师傅带,什么都得自己琢磨,一直没闹明白下面几个问题,今天终于下决心整理测试了一下,看完这篇文章基本上能闹明白ios的图标大小问题了. 会讨论问题 如果还没有概念,请网上搜搜背景技术点,这里只穿针引线插上几句,基本概念还这里不会再复制粘贴一遍. 集中想讨论3个问题,其他问题再这3个问题的答案基础上很好延伸弄明白. Q:@1x,@2x,@3x的
[转]Hibernate与Jpa的关系,终于弄懂
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f1619e80100yoxz.html 我知道Jpa是一种规范,而Hibernate是它的一种实现.除了Hibernate,还有EclipseLink(曾经的toplink),OpenJPA等可供选择,所以使用Jpa的一个好处是,可以更换实现而不必改动太多代码. 在play中定义Model时,使用的是jpa的annotations,比如javax.persistence.Entity, Table, Column, On
dede自定义表单增加添加时间怎么弄
我们在用dedecms添加自定义表单时有时想要设置一个用户提交的时间,方便查询,比如我们的客服人员查询昨天晚上下班后有哪些订单是刚生成的,比较好查看,如下图所示.那么,dedecms自定义表单增加添加时间怎么弄呢? 一.在自定义表单中添加字段,在后台找到:核心 - 频道模型 - 自定义表单,添加时间字段 timesj, 二.在调用表单的页面中加入代码,本例中是/templets/default/yygh.htm <input type='hidden' name='timesj' id='tim
5分钟弄懂Docker--转载
编者按:7月3日的“CSDN在线培训:Docker之道”,同时在线人数达到了历史新高,但是最后的QA环节,笔者发现大家的问题 还是很初级的,Docker技术还处在Gartner技术曲线的萌芽期.刚好前几天看到了一篇非常通俗易懂的文章<Docker是什么?>,看完后马上就 对Docker有了一个清楚的认识,在这里分享给读者. 欢迎加入CSDN Docker技术交流群,群号:303806405 感谢作者@oilbeater的授权转载,以下为原文: 尽管之前久闻Docker的大名了,但是天资愚钝,对
最近想上游戏,弄了个工作室,名"柑谷工作室"
最近想上游戏,弄了个工作室,名"柑谷工作室",名字取得有点随便,原因是好名字都让狗用了.想当年我用的龙纹工作室,现在龙纹两字也被人用了.人家有硅谷,然后我弄个柑谷,差不多吧.算了,不纠结名字了,反正又不注公司,有个东西意思意思先了. 话说,上手游真TM麻烦,国内的开放平台的支付接口都是给企业用的,给个人开发者用的支付接口我是找不到.名字响亮点的平台,像百度,腾讯,360上手游全都要著作权,虽说著作权是保护开发都,但著作权申请也太恶心了,问了两个代理办著作权的,正常流程要一个月才申请得下
5分钟弄懂Docker!
http://www.csdn.net/article/2014-07-02/2820497-what%27s-docker 关注点:1.DOCKER和VM的架构区别 2.Docker 的容器利用了 LXC,管理利用了 namespaces 来做权限的控制和隔离, cgroups 来进行资源的配置,并且还通过 aufs 来进一步提高文件系统的资源利用 率. 尽管之前久闻Docker的大名了,但是天资愚钝,对其到底是个啥东西一直摸不清,最近花了一段时间整理了一下,算是整理出一点头绪来. 官网
Hibernate与Jpa的关系,终于弄懂
我知道Jpa是一种规范,而Hibernate是它的一种实现.除了Hibernate,还有EclipseLink(曾经的toplink),OpenJPA等可供选择,所以使用Jpa的一个好处是,可以更换实现而不必改动太多代码. 在play中定义Model时,使用的是jpa的annotations,比如javax.persistence.Entity, Table, Column, OneToMany等等.但它们提供的功能基础,有时候想定义的更细一些,难免会用到Hibernate本身的annotati
delphi CoolBar这个怎么弄没了
CoolBar这个怎么弄没了 像Windows这样的 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin CoolBar1.FixedOrder:=True; end; 来自为知笔记(Wiz)
彻底弄懂LSH之simHash算法
马克·吐温曾经说过,所谓经典小说,就是指很多人希望读过,但很少人真正花时间去读的小说.这种说法同样适用于“经典”的计算机书籍. 最近一直在看LSH,不过由于matlab基础比较差,一直没搞懂.最近看的论文里几乎都是用simHash来实现LSH,从而进行ANN. 有空看看基于滑动窗口的论文相似性检测. 如何用matlab画出一个数列(函数)的收敛过程(菱形收敛.圆形收敛)? 学完分布式了,我打算自己学WordPress,建立自己的独立博客,放在云平台或者服务器空间,然后学着分析流量和负载均衡这一类
[新]最近用unity5弄的一些渲染
Unity Separable Bokeh Depth-of-Field Hexagonal Blur Unity3d Realtime Dynamic Clouds Rendering hemispheric plane Unity3d Ray Marching Unity3d Realtime Dynamic Volume Clouds Rendering 动态效果: 博主之前渲染:最近用unity5弄的一些渲染 ---- by wolf96 http://blog.csdn.net/wo
最近用unity5弄的一些渲染
unity5 人皮渲染 Skin Shading 换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大 点开可查看大图 加入了次表面散射的阴影与自阴影 unity5 ocean real-time rendering海洋渲染 unity5 fur real-time rendering 毛皮渲染 unity4 Non-Photorealistic Rendering 各种卡通素描绘画渲染 unity5 MLAA (Morphological Antialiasing) unit
最近 弄了一个 discuz 7.2,管理员发帖 会出现 很多错误,解决 办法 在别的帖子中找到了
公司弄了一个网站,是php 的 还要有 论坛,然后配置论坛配置 了 好几天,然后好不容易配置上了,发现以管理员 发帖 的时候, 页面就会出现 各种错误,各种 警告 解决办法 是,在bbs 文件夹 里 找到 post.php文件里 $navigation = $navtitle = $thread = ''; 变更为 $navigation = $navtitle = ''; $thread = array(); 然后问题 解决了 ,嘿嘿,周末 来弄,个人 完全免费,不过 老天 还好,让我 找到
第三章:真正弄清楚一个Mod的组织结构
<基于1.8 Forge的Minecraft mod制作经验分享> 首先看看一个mod的文件结构,懂Java的应该都看得懂: src/main/ --java/com.xxxxxxxx.xxx/ ----block/ ----item/ ...... ----xxx.java --resources/assets/xxx/ ----blockstates/ ----lang/ ----models/ ----textures/ ----mcmod.info 可以看到在main文件夹下,有jav
今天弄了整整一天DCloud
开发一个新闻移动客户端 起先用appcan.apiCloud,最后选择了DCloud: MUI文档看了n久,js代码一上来不很适应编码风格,一堆括号弄得头大: 数据库由爬虫程序将新闻页面数据爬出来: 用mysql触发器在插入时进行数据清洗: 后台用thinkphp拉取数据,json格式传递: 前台用mui.ajax获取数据:HBuilder IDE还是不错的: 用pullrefresh实现下拉刷新: 文档看了n久,网上帖子零零散散.. 折腾到晚上9点半,终于实现的差不多了: 改天在研究一下手势缩
必须弄懂的495个C语言问题
1.1 我如何决定使用那种整数类型? 如果需要大数 值(大于32, 767 或小于¡32, 767), 使用long 型.否则, 如果空间很重要(如有大数组或很多结构), 使用short 型.除此之外, 就使用int 型.如果严格定义的溢出特征很重要而负值无关紧要, 或者你希望在操作二进制位和字节时避免符号扩展的问题, 请使用对应的无符号类型.但是, 要注意在表达式中混用有符号和无符号值的情况. 尽管字符类型(尤其是无符号字符型) 可以当成“小” 整型使用, 但由于不可预知的符号扩展和代码增大有
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