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手写mvvm绑定模板
2024-09-02
手写实现vue的MVVM响应式原理
文中应用到的数据名词: MVVM ------------------ 视图-----模型----视图模型 三者与 Vue 的对应:view 对应 template,vm 对应 new Vue({…}),model 对应 data nodeType 判断节点是否是元素节点 querySelector 创建一个元素节点 createDocumentFragment 文档碎片 attributes 获取元素属性集合
PHPCMS v9 手机端栏目绑定模板
phpcms的手机端,模块是有了,但是有些地方用的还不是很舒服,其中移动端栏目无法绑定模板就不是很方便.如图,所有的栏目绑定的模板是固定的. 这次咱们就来处理下,移动端如何设置相应的模板.这里说是设置模板其实有点伪命题,因为设置模板需要开发不少东西,就像phpcms的栏目那样,自己选择模板来绑定,我们这里为了快速.方便有更简单的方法.我们让移动端的栏目和pc端的栏目绑定一样的模板,这里说绑定一样的模板指的是绑定同样的模板名字.phpcms pc端模板路径 phpcms\templates\def
手写MVVM框架 之vue双向数据绑定原理剖析
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>自定义MVVM框架,这是比较牛逼的v-text,v-model和数据绑定原理介绍</title> </head> <body> <div id="app"> <p v-text="message"></p
cocos2dx手写js绑定C++
这两天连续查阅了js绑定c++的非常多文章 , 有手动与自己主动两种方式 . 本来想用自己主动绑定的 , 可是NDK一直下载不下来.....就给算了 . 以下总结一下手动绑定的实现过程 : 一共三步 : 1 . 写原始 C++ 类 ( 一般放在自己定义类库里 ) 2. 用 C++ 逐个写 成员函数相应 的 绑定代码 ( 在自己定义类库中建立的manual_binding目录里) 3. 注冊所绑定过的函数( 在AppDelegate.cpp中 加入注冊函数 ) 4. 写js代码測试效果 1
剖析手写Vue,你也可以手写一个MVVM框架
剖析手写Vue,你也可以手写一个MVVM框架# 邮箱:563995050@qq.com github: https://github.com/xiaoqiuxiong 作者:肖秋雄(eddy) 温馨提示:感谢阅读,笔者创作辛苦,如需转载请自觉注明出处哦 Vue MVVM响应式原理剖释### Vue是采用数据劫持配合发布者和订阅者模式,通过Object.definerProperty()来劫持各个属性的setter和setter,在数据变动时,发布消息给依赖收集器Dep,去通知观察者Watcher
用 F# 手写 TypeScript 转 C# 类型绑定生成器
前言 我们经常会遇到这样的事情:有时候我们找到了一个库,但是这个库是用 TypeScript 写的,但是我们想在 C# 调用,于是我们需要设法将原来的 TypeScript 类型声明翻译成 C# 的代码,然后如果是 UI 组件的话,我们需要将其封装到一个 WebView 里面,然后通过 JavaScript 和 C# 的互操作功能来调用该组件的各种方法,支持该组件的各种事件等等. 但是这是一个苦力活,尤其是类型翻译这一步. 这个是我最近在帮助维护一个开源 UWP 项目 monaco-editor
Vue2.0 + ElementUI 手写权限管理系统后台模板(一)——简述
挤一下: 一开始以为没有多少人用就没建群,但是加我的人太多了,好多问题都是重复的,所以建个群大家互相沟通交流方便点,但是建的有点晚,错过了好多人所以群里人有点少,QQ群: 157216616 小提示 这个框架权限是由前端控制的,如果不需要这个模式,可以看我另外一个全栈CMS项目,后台使用的是node框架egg.js+mysql,那个的权限是由后台返回有权限的路由,前端拿到路由后和前端路由表做筛选,得出最终的路由表生成菜单,好处是角色和角色所拥有的权限路由是动态的后台可随时编辑配置的,两种模式按需
dfs手写栈模板
在竞赛中如果系统栈很小的话,过深的递归会让栈溢出,这个时候我们就要自己手写栈,将递归转化成手工栈. 方法其实也很简单. 基本思路上,我们就是用栈不断的pop,push.但是何时push,何时pop呢? 在<算法导论>上对深度优先遍历树的讲解中,在深度遍历中,会对每个节点进行染色,白色为没有被访问过:灰色为被访问过,但是该节点的所有子树还没有完成访问:黑色,节点被访问过,而且该节点的所有子树都被完全的访问. 所以,我们就通过颜色标记来进行判断了. 整体的框架如下: memset(vis,,siz
MVVM模式源码分析手写实现
1.demo1.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <!-- 1.js 内置观察者模式 对象的属性(描述对象) --> <script type="text/javas
hdu5183Negative and Positive (NP))——手写Hash&&模板
题意:问是否存在一段区间其加减交错和为K. 显然,我们可以用set保存前缀和,然后枚举一个端点查找.具体的 若在st1中查找 $t$,为 $sum-t=-k$,在st2中则是 $sum-t=k$. 注意这样作差的话,没有考虑到 $a_1$ 开始的,只要在st2中插入一个0即可. 然而,这题卡set,必须手写hashmap(说实话,之前不太相信会有卡set的题!) 后来发现unordered_set也能过(刚好过) 分别是unordered_set.set.手写hashmap #include<b
Atitit s2018.2 s2 doc list on home ntpc.docx \Atiitt uke制度体系 法律 法规 规章 条例 国王诏书.docx \Atiitt 手写文字识别 讯飞科大 语音云.docx \Atitit 代码托管与虚拟主机.docx \Atitit 企业文化 每日心灵 鸡汤 值班 发布.docx \Atitit 几大研发体系对比 Stage-Gat
Atitit s2018.2 s2 doc list on home ntpc.docx \Atiitt uke制度体系 法律 法规 规章 条例 国王诏书.docx \Atiitt 手写文字识别 讯飞科大 语音云.docx \Atitit 代码托管与虚拟主机.docx \Atitit 企业文化 每日心灵 鸡汤 值班 发布.docx \Atitit 几大研发体系对比 Stage-Gate体系 PACE与IPD体系 敏捷开发体系 CMMI体系.docx \Atitit 存储管理 数据库文件
基于vue手写tree插件那点事
目录 iview提供的控件 手写控件 手写控件扩展 手写控件总结 # 加入战队 微信公众号 主题 Tree树形控件在前端开发中必不可少,对于数据的展示现在网站大都采取树形展示.因为大数据全部展示出来对于用户来说是不友好的.今天我们自己手写一个Tree插件. iview提供的控件 iview已经很成熟了,如果说我写的控件和iview提供的控件谁更好,那肯定是选择iview , 手写控件只是为了更好的了解vue父子组件之间的通信的. 请读者还是不要拿我的控件和iview或者其他第三方的去对比.下面我
22 道高频 JavaScript 手写面试题及答案
实现防抖函数(debounce) 防抖函数原理:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时. 那么与节流函数的区别直接看这个动画实现即可. 手写简化版: // 防抖函数 const debounce = (fn, delay) => { let timer = null; return (...args) => { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { fn.apply(this, args); }, del
Zookeeper——基本使用以及应用场景(手写实现分布式锁和rpc框架)
文章目录 Zookeeper的基本使用 Zookeeper单机部署 Zookeeper集群搭建 JavaAPI的使用 Zookeeper的应用场景 分布式锁的实现 独享锁 可重入锁 实现RPC框架 基本概念及原理 代码实现 服务端 客户端 总结 Zookeeper的基本使用 在之前的文章主要讲述了Zookeeper的原理,本文则是实践,包含Zookeeper单机环境到集群环境的搭建,基本配置,JavaAPI的使用以及手写实现分布式锁等内容.(PS:在往下进行之前,请务必准备至少3台linux虚拟
Vue2手写源码---响应式数据的变化
响应式数据变化 数据发生变化后,我们可以监听到这个数据的变化 (每一步后面的括号是表示在那个模块进行的操作) 手写简单的响应式数据的实现(对象属性劫持.深度属性劫持.数组函数劫持).模板转成 ast 语法树.将 ast 语法树转换成 render 函数.render 函数生成虚拟节点.根据生成的虚拟节点创造真实 DOM 响应式数据的实现 创建一个Vue实例 vm (index.html) const vm = new Vue({ data() { return {
为sproto手写了一个python parser
这是sproto系列文章的第三篇,可以参考前面的<为sproto添加python绑定>.<为python-sproto添加map支持>. sproto是云风设计的序列化协议,用于高效的打包解包游戏协议数据.有点类似Google推出的protobuf,但是比protobuf要快.结构上有点类似cap'n Proto,但是没有打算直接使用其作为内存组织结构,因此少了数据对齐的部分.目前使用场景主要是在游戏客户端和服务器端的RPC协议上. sproto比较有趣的一点,是可以自描述,用sp
手把手集成web端手写公式功能
何为手写公式,很简单,就是在网页上可以写出数学公式,并能够生成Latex格式的字符串.废话不多说,直接走正题. 一.首先大家可以先去官网了解一下myscript这个插件 官方网站:https://dev.myscript.com/ 二.在去它的github上看一下这个项目 GitHub:https://github.com/MyScript/myscript-math-web 三.根据github上的介绍,要下载其插件首先你需要用到这个命令: bower install myscript-mat
(手写识别) Zinnia库及其实现方法研究
Zinnia库及其实现方法研究 (转) zinnia是一个开源的手写识别库.采用C++实现.具有手写识别,学习以及文字模型数据制作转换等功能. 项目地址 [http://zinnia.sourceforge.net ] License: NewBSD 作者对SVM很有研究. 比同类程序的效率要高效.(同类项目如tegaki) 我的目的是通过这个研究简单的手写输入实现方法 Zinnia库特点 SVM机实现 轻量级,可移植 线程安全,可供C,C++,Perl,Python,Ruby调用 每秒50-1
Tensorflow实践:CNN实现MNIST手写识别模型
前言 本文假设大家对CNN.softmax原理已经比较熟悉,着重点在于使用Tensorflow对CNN的简单实践上.所以不会对算法进行详细介绍,主要针对代码中所使用的一些函数定义与用法进行解释,并给出最终运行代码.如果对Tensorflow的一些基本操作不熟悉的话,推荐先看下极客学院的这篇文章再回来看本文. 数据集 数据集是MNIST,一个入门级的计算机视觉数据集,它包含各种手写数字图片: 每张图片包含28X28个像素点,标签即为图片中的数字. 问题 使用MNIST数据集进行训练,识别图片中的手
[快速傅立叶变换&快速傅里叶变换]【旧 手写笔记】
$FFT$好美啊 参考资料: 1.算法导论 2.Miskcoo 3.Menci 4.虚数的意义-阮一峰 简单说一下,具体在下面的图片 实现: 可以用$complex$也可以手写 和计算几何差不多 注意$complex*complex$ $omega[k]=w(n,k)$ $omegaInv[k]=w(n,-k)$是共轭复数 先预处理 递推可能有精度问题 $transform$ 先把位置弄好了,方法是直接求二进制逆序,单向交换 然后枚举$l$为当前合并后的长度,$m=l>>1$就是当前要合并的
手写事件代理函数 (Delegated function)
‘手写 ’ 这个词 ,面试是不是听过无数遍呢 ! 今天我们来手写一个这样的事件委托函数 => function( parent, selector, type , handle) {} 你需要传递的参数分别是: parent: 事件绑定的父级 selector: 选择器, type: 事件类型 handle: 事件处理函数 写之前 先了解一下事件委托的概念: 它是通过事件冒泡机制, 即子元素上触发的事件会冒泡到父级上, 即父级也会触发该类型的事件, 通过父级触发的事件拿到事件源对象e.ta
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