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打包 apk 解析失败
2024-10-30
关于Android安装apk出现解析包异常问题情况总结
原文地址:关于Android安装apk出现解析包异常问题情况总结 | Stars-One的杂货小窝 说之前,可以推荐下各位使用这个开源库AndroidUtilCode,下面提及到的工具类,都是在此库中 以下说的解析包异常,是指进到安装页面就立马出现了错误提示 而不是在可以正常进入安装界面,然后点击了安装按钮之后后,最后弹出个安装失败的提示 这两个情况是有所区别的,需要注意!! 而下面总结的6种情况,第6种情况就是进入到安装界面了,然后点击安装按钮,出现了127的错误码提示 当然,遇到的情况不多,
unity 打包apk安装失败
Unity 打包Apk安装失败,错误提示:安卓未完成. 解决方案:检查BundleID是否一致
Unity自动打包Apk
unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了.这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简. 打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置) 1.配置PlayerSetting 2.配置渠道等第三方SDK 3.copy外部资源和一些自己工程需要的一些配置 4.unity打包b
【转】android Apk打包过程概述_android是如何打包apk的
最近看了老罗分析android资源管理和apk打包流程的博客,参考其他一些资料,做了一下整理,脱离繁琐的打包细节和数据结构,从整体上概述了apk打包的整个流程. 流程概述: 1.打包资源文件,生成R.java文件 2.处理aidl文件,生成相应java 文件 3.编译工程源代码,生成相应class 文件 4.转换所有class文件,生成classes.dex文件 5.打包生成apk 6.对apk文件进行签名 7.对签名后的apk文件进行对其处理 打包过程使用的工具 名称 功能介绍 在操作
【Egret】Wing3发布移动APP功能,打包APK流程以及会遇到的问题
流程:1.安装好wing 3,然后 插件--Egret项目工具--发布移动APP--Build android native project 2.配置发布环境: Android 1.egret engine 点击下载 2.android sdk mac版下载 windows版下载 3.java sdk mac版下载 windows版下载 4.ant 点击下载 5.egret-android-support 点击下载 配置图: 可能会遇到的问题: 1.问题:提示资源名字错误' 解决方法:所reso
android应用资源预编译,编译和打包全解析
我们知道,在一个APK文件中,除了有代码文件之外,还有很多资源文件.这些资源文件是通过Android资源打包工具aapt(Android Asset Package Tool)打包到APK文件里面的.在打包之前,大部分文本格式的XML资源文件还会被编译成二进制格式的XML资源文件.在本文中,我们就详细分析XML资源文件的编译和打包过程,为后面深入了解Android系统的资源管理框架打下坚实的基础. 在前面Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习计划一文中提到,只有那
STM32-cJSON库的打包和解析
这几天使用了一下JSON在STM32103平台上的使用,还是很好用的,在此记录下. JSON是啥我也不总结了,就是直观的看起来是一个有格式的字符串,看起来非常清楚明白,有点像Python中的dicitionary的意思,键值对,详细的可以看此链接http://www.cnblogs.com/catgatp/p/6380030.html.实际使用的过程中主要就是“打包”和“解析”.下面直接来代码. char * Status_to_cJSON( char * cJSONROOM, ROBOStat
Android直接用手机打包apk!
你没有看错,用手机浏览器访问Jenkins,就可以打包apk,并生成下载二维码,发送邮件通知测试人员下载,从此解放双手,告别打包测试.先上本人手机邮箱收到的打包成功通知效果图: 废话少说,开干! 本人用的是Mac,以下操作都是在Mac环境下配置的,Windows环境的配置移步到Android使用Jenkins自动化构建测试打包apk 一.安装Jenkins 打开mac终端(本人用iTerm2),输入 brew install jenkins,brew命令得安装Homebrew,安装方
android Apk打包过程概述_android是如何打包apk的
流程概述:1.打包资源文件,生成R.java文件2.处理aidl文件,生成相应java 文件3.编译工程源代码,生成相应class 文件4.转换所有class文件,生成classes.dex文件5.打包生成apk6.对apk文件进行签名7.对签名后的apk文件进行对其处理 打包过程使用的工具名称 功能介绍 在操作系统中的路径 源码路径aapt(Android Asset Package Tool) Android资源打包工具 ${ANDROID_SDK_HOME}
Cocos2dx打包apk时变更NDK引发问题及解决
现在官方的Cocos Studio已经支持打包apk文件,写该随笔的时候还没试过官方的打包功能,所以就按自己的学习顺序先把打包的心得写下. 问题及最终解决方案: 其中耗时最长的问题就是ndk-r10改成ndk-r9d后一直编译不通过: 最终解决办法是删除项目路径下/proj.android/obj/local/armeabi目录下的所有文件.(当时因为使用cocos2dx2.2.3版本源码学习才遇到该问题,可能cocos2dx最新版本已无该问题). 另外发现其他编译出错,如No rule to
解决Android killer APK 编译失败,无法继续下一步签名
报错特征 在应用市场上下载了一个APK,使用Androd killer的编译的功能,结果报错了,报错信息如下: > ... 14 more APK 编译失败,无法继续下一步签名! 解决 解决方式有如下几种,方式多的原因是因为系统对APK的打包方式不同,就导致对应的反编译方式也会不同 方式一 切换JDK版本 可能编写APK的JDK版本是1.7,但是你用1.8来反编译,这样会报错.解决方法就是切换1.7和1.8这个市场主流使用的JDK版本尝试. 方式二 切换apktool版本 可能apk
打包APK出现org.gradle.api.tasks.TaskExecutionException: Execution failed for task ':app:lintVitalRelease'.
AndroidS Studio打包APK时出现问题:org.gradle.api.tasks.TaskExecutionException: Execution failed for task ':app:lintVitalRelease'. 什么意思?任务':app:lintVitalRelease的执行失败. 关于lint是个什么东西看官网:https://developer.android.com/studio/write/lint?hl=zh-CN 或者:https://blog.csd
Android Studio 多个编译环境配置 多渠道打包 APK输出配置
看完这篇你学到什么: 熟悉gradle的构建配置 熟悉代码构建环境的目录结构,你知道的不仅仅是只有src/main 开发.生成环境等等环境可以任意切换打包 多渠道打包 APK输出文件配置 需求 一般我们开发的环境分为:debug 和 release,但是你想再分内测1环境.内测2环境等等怎么办呢? 这就需要依赖强大的gradle 来配置了. 相关的配置也可以参考谷歌官方文档. 配置构建类型 buildTypes 您可以在模块级 build.gradle 文件的 android {} 代码块内部创
Unity自动打包 apk
1.流程 Unity打包 apk,会把Unity安装目录下的默认 AndroidManifest.Xml 文件覆盖到apk中去,同时还会拷贝该文件所在目录下的其它默认设置文件,如 res 和 assets 文件夹. AndroidManifest.Xml 主要是用来设置一些权限,如 Unity打包时进行的 PlayerSettings 设置就会体现在这个文件中. 我们在打包的时候,Unity会先检测工程目录的 Assets/Plugins/Android 目录下有没有 AndroidManife
cocos2dx打包apk
一.相关工具准备 1.SDK 2.NDK 3.ANT 4.JDK 并且搭建好JDK环境 二.搭建环境 1.打开cocos2dx目录下的setup.py文件 2.如图所示,按照提示分别输入之前下载的NDK.SDK.ANT路径,然后cocos2dx打包成apk环境就搭建好了,接下来就是打包了. 三.打包apk 1.打开你的cocos2dx工程目录,进入proj.android 文件夹,进入jni文件夹 ,打开Android.mk文件,按照如图所示把自己写的cpp文件添加进去就行了,然后保存. 2.然
eclipse打包apk
eclipse打包apk
ApkTool反编译apk,去除广告或者汉化后重新打包apk,并签名
http://my.oschina.net/mopidick/blog/135581 以ubuntu的环境为例子,window的大同小异 首先下载apktool工具:https://code.google.com/p/android-apktool/ 注意:这个地址下载时,由于官网把apktool和apktool-install-linux-r05-ibot(或者是window下的)两个工具分开了,所以用户需要同时下载: <!-- lang: shell --> 1.apktool1.5.2.
Android studio打包APK混淆配置
要在打包APK时加入混淆需要在Module中的buid.gradle中加入如下信息 buildTypes { release { minifyEnabled true shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } minifyEnabled为runProguard的更名 去除无用代码 shrinkResources 去除无用资
使用apktool解包和打包apk
使用apktool解包和打包apk 下载apktool工具 解包 apktool d xxx.apk -f 植入代码 使用apktool解包要植入代码的apk(下面称为A), 使用apktool解包包括待植入代码的apk(下面称为B). -将B的AndroidManifest.xml中对应的权限和各组件声明信息拷贝到A中. -把B的对应的smali文件拷贝到A中. -把B的对应的布局文件拷贝到A中. -把植入布局中对应的id从B的values/ids.xml拷贝到A中. -把植入布局中对应的id
第07讲- Android项目的打包apk
第07讲Android项目的打包apk 方法一:在工作目录bin文件夹下有一个与项目同名的apk文件 (最懒惰的方式,不推荐,不安全,不利于版本更新,只有在开发模式时使用) 方法二:使用key方式 签名:保证每个应用程序开发商的合法ID不被替换,保证每次开发版本的的一致性,利于版本更新. 签名的步骤: a.创建key: 1.右键单击项目名称,选择"Android Tools" -->"Export SignedApplication Package-": 单击
android打包apk时混淆遇到的问题
android打包apk的时候一般会选择混淆,而在eclipse中常使用的是proguard来混淆.有很多时候引用了第三方包的时候会导致打包不成功,或者打包成功不能运行的情况. 首先看看正常的proguard.cfg文件里面可以怎么写: 简单的android系统,没有第三方包 [html] view plain copy print ? -injars bin/classes -outjars bin/classes-processed.jar -libraryjars
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