批量修改指定路径下的资源的AssetBundleName与Variant. 脚本代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; /// <summary> /// AlterAssetBundle类为修改批量修改AssetBundle的Name与Variant的编辑器窗口 /// </summar
java classpath批量设置shell脚本 注意:linux bash jar文件之间的分隔符是':' export JAR_HOME=path to directory which includes jars for f in $JAR_HOME/*.jar do JAR_CLASSPATH=$JAR_CLASSPATH:$f done export JAR_CLASSPATH #the next line will print the JAR_CLASS
代码这种经常完善的东西,其实是不太适合使用博客来发布的. 以下是一个批量修改照片名称的shell脚本: 事情是这样的,虽然手机拍的照片文件名是按照日期来确定的,但是是这种形式的 IMG_mmddYY_HHiiss.jpg.(字母的含义借助了php的表示法) 脚本的目的是将其修改成这种形式: IMG_YYmmdd_HHiiss.jpg #!/system/bin/sh # #This shell to rename a or some jpg files #some jpg file name a
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; public class ChangeName : MonoBehaviour { // public string versionDir; // public string abName; void Start () { ;i< ;i++) { string path = "RES/com/face/prefab/0_"