unity批量修改AssetBundleName与Variant
批量修改指定路径下的资源的AssetBundleName与Variant。

脚本代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
/// <summary>
/// AlterAssetBundle类为修改批量修改AssetBundle的Name与Variant的编辑器窗口
/// </summary>
public class AlterAssetBundle : EditorWindow
{ [MenuItem("AssetsManager/批量修改AssetBundle")]
static void AddWindow()
{
//创建窗口
AlterAssetBundle window = (AlterAssetBundle)EditorWindow.GetWindow(typeof(AlterAssetBundle), false, "批量修改AssetBundle");
window.Show(); } //输入文字的内容
private string Path = "Assets/Resources/", AssetBundleName="", Variant="";
private bool IsThisName = true; void OnGUI()
{
GUIStyle text_style = new GUIStyle();
text_style.fontSize = ;
text_style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter; EditorGUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("默认使用源文件名", GUILayout.MinWidth());
IsThisName = EditorGUILayout.Toggle(IsThisName);
EditorGUILayout.EndHorizontal(); EditorGUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("AssetBundleName:", GUILayout.MinWidth());
if(IsThisName)
GUILayout.Label("源文件名.unity3d", GUILayout.MinWidth());
else
AssetBundleName = EditorGUILayout.TextField(AssetBundleName.ToLower());
EditorGUILayout.EndHorizontal(); EditorGUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("Variant:", GUILayout.MinWidth());
Variant = EditorGUILayout.TextField(Variant.ToLower());
EditorGUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.Label("\n"); EditorGUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("文件夹路径", GUILayout.MinWidth());
if (GUILayout.Button("浏览", GUILayout.MinWidth())) { OpenFolder(); }
Path = EditorGUILayout.TextField(Path);
EditorGUILayout.EndHorizontal();
if (GUILayout.Button("修改该文件夹下的AssetName及Variant")) { SetSettings(); }
if (GUILayout.Button("清除所有未被引用的AssetName及Variant")) {
AssetDatabase.RemoveUnusedAssetBundleNames();
}
if (GUILayout.Button("清空所有AssetName及Variant"))
{
ClearAssetBundlesName();
}
}
/// <summary>
/// 此函数用来打开文件夹修改路径
/// </summary>
void OpenFolder()
{
string m_path = EditorUtility.OpenFolderPanel("选择文件夹", "", "");
if (!m_path.Contains(Application.dataPath))
{
Debug.LogError("路径应在当前工程目录下");
return;
}
if (m_path.Length != )
{
int firstindex = m_path.IndexOf("Assets");
Path = m_path.Substring(firstindex) + "/";
EditorUtility.FocusProjectWindow();
}
}
/// <summary>
/// 此函数用来修改AssetBundleName与Variant
/// </summary>
void SetSettings()
{
if (Directory.Exists(Path))
{
DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(Path);
FileInfo[] files = direction.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories); for (int i = ; i < files.Length; i++)
{
if (files[i].Name.EndsWith(".meta"))
{
continue;
}
AssetImporter ai = AssetImporter.GetAtPath(files[i].FullName.Substring(files[i].FullName.IndexOf("Assets")));
if(IsThisName)
ai.SetAssetBundleNameAndVariant(files[i].Name.Replace(".","_")+".unity3d", Variant);
else
ai.SetAssetBundleNameAndVariant(AssetBundleName, Variant);
}
AssetDatabase.Refresh();
}
} /// <summary>
/// 清除之前设置过的AssetBundleName,避免产生不必要的资源也打包
/// 工程中只要设置了AssetBundleName的,都会进行打包
/// </summary>
static void ClearAssetBundlesName()
{
int length = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames().Length;
string[] oldAssetBundleNames = new string[length];
for (int i = ; i < length; i++)
{
oldAssetBundleNames[i] = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames()[i];
} for (int j = ; j < oldAssetBundleNames.Length; j++)
{
AssetDatabase.RemoveAssetBundleName(oldAssetBundleNames[j], true);
}
}
void OnInspectorUpdate()
{
this.Repaint();//窗口的重绘
}
}
AlterAssetBundle
unity批量修改AssetBundleName与Variant的更多相关文章
- [Unity工具]批量修改字体
效果图: using System.IO; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; ...
- Unity3D Editor模式下批量修改prefab
最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的.废话不多说直接上代码: [ExecuteInEditM ...
- Excel VBA批量修改文件夹下的文件名
今天,有同事提出想批量修改文件名,规则比较简单,在第五位后加“-”即可, 上网没找到相关工具,就自己做了个excel,用宏代码修改. 代码如下: Private Sub CommandButton1_ ...
- mac linux rename命令行批量修改文件名
我的mac使用命令行批量修改名字时发现居然没有rename的指令: zsh: command not found: rename 所以使用HomeBrew先安装一下: ➜ ~ brew install ...
- MYSQL批量修改表前缀与表名sql语句
修改表名 ALTER TABLE 原表名 RENAME TO 新表名; 一句SQL语句只能修改一张表 show tables; 1. SELECT CONCAT( 'ALTER TABLE ', ta ...
- 使用powershell批量修改文本为utf8
根据上一篇powershell生成pro的方法,增加一个批量修改文本文件为utf8格式的方法 $incPath = dir -filter "*.c" -Recurse $temp ...
- nodejs 批量修改、删除
aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAB4AAAAQhCAIAAABDaAVHAAAgAElEQVR4nOydeXxU5aH359733vd9b/ ...
- iOS --- DIY文件名批量修改
批量修改文件名: // 1.创建文件管理 NSFileManager *filemanager =[NSFileManager defaultManager]; // 2. 获得所有文件夹路径 NSS ...
- ansible非root用户批量修改root密码
前言: 由于线上服务器密码长久没有更新,现领导要求批量更换密码.线上的之前部署过salt,但由于各种因素没有正常使用. 使用自动化工具批量修改的计划搁浅了,后来领导给了个python多线程修改密码脚本 ...
随机推荐
- sql server 存储过程中使用变量表,临时表的分析(续)
最近,我有一朋友,对我说他的数据库中的很多存储过程,执行都是超时.让我替他看看是什么原因.我一看,原来他的存储过程中用了很多的临时表与变量表.于是我跟他说过犹不及. 在存储过程中使用临时表或变量表,使 ...
- 理解Promise简单实现的背后原理
在写javascript时我们往往离不开异步操作,过去我们往往通过回调函数多层嵌套来解决后一个异步操作依赖前一个异步操作,然后为了解决回调地域的痛点,出现了一些解决方案比如事件订阅/发布的.事件监听的 ...
- GTK+重拾--09 GTK+中的组件(一)
(一):写在前面 在这篇文章中主要介绍了GTK+程序中的各种构件,这是解说构件的第一个部分,另外一部分将在下一个小节中讲到. 构件是建立一个GUI程序的基础.在GTK+的长期发展过程中.一些特定的构件 ...
- apache 返回的状态码304
博客转载:http://baike.baidu.com/link?url=jhw62dpK66WD7EQFKWEhVQs_jPeFKIUegnA6 如果客户端发送了一个带条件的GET 请求且该请求已被 ...
- Java防止SQL注入的几个途径
java防SQL注入,最简单的办法是杜绝SQL拼接,SQL注入攻击能得逞是因为在原有SQL语句中加入了新的逻辑,如果使用 PreparedStatement来代替Statement来执行SQL语句,其 ...
- python gzip压缩
1 import urllib2 2 from StringIO import StringIO 3 import gzip 4 5 def loadData(url): 6 request = ur ...
- wp8手机浏览器项目
项目需求如下: 1.页面布局 最上方为搜索/网址框 中间为网页显示区,默认主页为百度搜索 最下方为功能栏,分别有后退,前进,窗口和更多功能 在更多功能中有 分享给好友 发送网址到桌面 查看历史记录等 ...
- Centos 7 联想Y430P无线网卡驱动安装 过程参考
Centos 7 联想Y430P无线网卡驱动安装 过程参考 ABRT 已检测到 [root@endv ~]# yum install -y rdesktop 已加载插件:fastestmirror, ...
- Laravel创建项目和安装PHPStorm IDE插件
一.win10下安装composer1.下载composer.phar,放入php的安装目录https://getcomposer.org/download/1.4.2/composer.phar 2 ...
- java Map根据value排序
通用方法 public class MapUtil { public static <K, V extends Comparable<? super V>> Map<K, ...