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换了目录,cocos2dx打包apk
2024-10-24
cocos2d-x中关于打包成APK的问题
转载自:http://blog.csdn.net/u013315178/article/details/51254630 之前在网上看了很多的帖子大多数用ide 来打包 太麻烦了 而且一般没有人现场指点都不知道在说什么 遇到版本有问题的IDE 还会出现不兼容的现象 新手很容易懵逼 那么下面我就用最直接的方法没有被任何 IDE动过的 原生态的方法 我这里不说任何一个参数文件的位置因为cocos的版本更新频繁 文件位置不一样 所以你要根据你的 版本寻找位置 打包前的注意事项 注意看 不然会报错 1
cocos2dx打包apk
一.相关工具准备 1.SDK 2.NDK 3.ANT 4.JDK 并且搭建好JDK环境 二.搭建环境 1.打开cocos2dx目录下的setup.py文件 2.如图所示,按照提示分别输入之前下载的NDK.SDK.ANT路径,然后cocos2dx打包成apk环境就搭建好了,接下来就是打包了. 三.打包apk 1.打开你的cocos2dx工程目录,进入proj.android 文件夹,进入jni文件夹 ,打开Android.mk文件,按照如图所示把自己写的cpp文件添加进去就行了,然后保存. 2.然
Cocos2dx打包apk时变更NDK引发问题及解决
现在官方的Cocos Studio已经支持打包apk文件,写该随笔的时候还没试过官方的打包功能,所以就按自己的学习顺序先把打包的心得写下. 问题及最终解决方案: 其中耗时最长的问题就是ndk-r10改成ndk-r9d后一直编译不通过: 最终解决办法是删除项目路径下/proj.android/obj/local/armeabi目录下的所有文件.(当时因为使用cocos2dx2.2.3版本源码学习才遇到该问题,可能cocos2dx最新版本已无该问题). 另外发现其他编译出错,如No rule to
Cocos2dx开发(3)——Cocos2dx打包成APK,ANT环境搭建
前面cocos2dx的运行环境(Android SDK,JDK,),最后Cocos2dx的APK的打包环境,最运行环境上再加ANT环境就好了 1.ANT下载配置 官网下载:http://ant.apache.org/bindownload.cgi 解压放到你的合适目录,把ANT根目录的bin 添加到环境变量Path里 这里是E:\DevelopTool\AndroidTool\apache-ant-1_9_4\bin 重新打开命令窗,如下表示成功 打开cocos2dx根目录运行 download
CoCos2dx开发:PC端调试运行正常但打包apk文件后在手机上点击闪退
记:今天调试时出现的一个PC端调试运行正常,但打包apk文件后在手机上点击闪退的问题. 可能在不同的情况条件下,会有不同的原因导致apk安装后闪退问题.拿android studio等软件来说,开发安卓程序时会有日志log文件包含生成错误信息等,但是cocos2dx开发在命令行里编译apk,意外的错误缘由难以直面地展现给我们. 闪退的大致问题都殊途同归:资源的加载出现问题. 我今天出现这个问题之后,进行了一些尝试,在解决问题的过程当中,大致操作如下: 1.将Resources资源文件夹下的全部目
[问题记录]cocos2dx编译打包apk过程&问题记录
目录: 1. 入门 2. 编译 3. 问题 4. 总结 5. 参考 ------------------------------------------------------------------------------ |*以下是政委*| ------------------------------------------------------------------------------ 之前用版本2.2.5打包,直接import到eclipse之后,运行就会自动编译,但是在3.2版
实训三(cocos2dx 3.x 打包apk)
上一篇文章<实训二(cocos2dx 2.x 打包apk)>简单的讲述的利用cocos2dx 2.x引擎在windows平台上打包apk的方法与过程,本文将介绍3.x版本引擎,如何打包apk的问题. 首先,Cygwin在3.x版本引擎上已经用不到了,另外3.x版本引擎加入了好几个实用的Python脚本文件,比如在将引擎压缩包解压缩后,会看到setup.py文件,SDK.NDK.ANT等环境的配置就可以运行这个文件进行,即根据提示,将自己系统中相应工具的路径输入即可. 其次,与2.x版本一样,3
实训二(cocos2dx 2.x 打包apk)
利用cocos2dx编程得到的展现形式之一就是最终的apk,中间的过程只有自己走过才能知道,对于没有章法的初学者,那是相当的头疼, 言归正传,2.x到3.x版本引擎变动很大,除去了CC只是很小一方面,就有很多人不适应,打包apk的方法上也有了很多不同. 本文主要会介绍在windows平台上,利用Cocos2dx 2.x版本引擎打包apk的过程. Cocos2d-x 2.x版本引擎 打包apk 1.环境+工具 VS2013.android-ndk-r9d.android-sdk-windows-r
Cocos2d-x打包安卓apk
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 1. 下载安装安卓(android)环境 见http://www.cnblogs.com/geore/p/5793620.html,按照其中步骤来配置apache-ant,adt和ndk的环境变量. apache-ant: http://ant.apache.org/bindownload.cgi ndk: http://wear.techbrood.com/tools/sdk/ndk/ adt: http://www.a
建立apk定时自动打包系统第一篇——Ant多渠道打包并指定打包目录和打包日期
团队开发时,每天都需要输出一个apk包给其它部门的同事测试验证.打包几乎是每天必须完成的功课.如果用IDE来输出apk,那速度是非常慢的,如果还需要有不同渠道的apk包,那程序猿都要疯了.当然也有用ant工具的,这个工具可以很快的打包apk,但还是需要自己在命令行中输出,那也不是特别完美.所以建立一个定时打包系统来解救苦逼的程序猿吧. 本篇的主要目的是建立一个可以打多渠道包的环境. 原文地址:http://angrycode.net/article/484.html
Android Studio 多个编译环境配置 多渠道打包 APK输出配置
看完这篇你学到什么: 熟悉gradle的构建配置 熟悉代码构建环境的目录结构,你知道的不仅仅是只有src/main 开发.生成环境等等环境可以任意切换打包 多渠道打包 APK输出文件配置 需求 一般我们开发的环境分为:debug 和 release,但是你想再分内测1环境.内测2环境等等怎么办呢? 这就需要依赖强大的gradle 来配置了. 相关的配置也可以参考谷歌官方文档. 配置构建类型 buildTypes 您可以在模块级 build.gradle 文件的 android {} 代码块内部创
Unity自动打包Apk
unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了.这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简. 打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置) 1.配置PlayerSetting 2.配置渠道等第三方SDK 3.copy外部资源和一些自己工程需要的一些配置 4.unity打包b
【Egret】Wing3发布移动APP功能,打包APK流程以及会遇到的问题
流程:1.安装好wing 3,然后 插件--Egret项目工具--发布移动APP--Build android native project 2.配置发布环境: Android 1.egret engine 点击下载 2.android sdk mac版下载 windows版下载 3.java sdk mac版下载 windows版下载 4.ant 点击下载 5.egret-android-support 点击下载 配置图: 可能会遇到的问题: 1.问题:提示资源名字错误' 解决方法:所reso
gitlab+jenkins自动化打包APK
前置条件: 环境搭建,jenkins需要的插件看这里: gitlab+jenkins自动化打包IOS 配置思路: step1: 搭建sdk,gradle运行环境,参照: CentOS7下安装安装android sdk & gradle step2: 存在1个android项目(可以先自己创建一个helloworld工程,也可以用git clone一个项目至本地) step3: 确认buildTypes,就是有几个测试环境,这需要和具体的开发沟通好 step4: 测试打包环境可用: 首先cd到项
Unity自动打包 apk
1.流程 Unity打包 apk,会把Unity安装目录下的默认 AndroidManifest.Xml 文件覆盖到apk中去,同时还会拷贝该文件所在目录下的其它默认设置文件,如 res 和 assets 文件夹. AndroidManifest.Xml 主要是用来设置一些权限,如 Unity打包时进行的 PlayerSettings 设置就会体现在这个文件中. 我们在打包的时候,Unity会先检测工程目录的 Assets/Plugins/Android 目录下有没有 AndroidManife
ApkTool反编译apk,去除广告或者汉化后重新打包apk,并签名
http://my.oschina.net/mopidick/blog/135581 以ubuntu的环境为例子,window的大同小异 首先下载apktool工具:https://code.google.com/p/android-apktool/ 注意:这个地址下载时,由于官网把apktool和apktool-install-linux-r05-ibot(或者是window下的)两个工具分开了,所以用户需要同时下载: <!-- lang: shell --> 1.apktool1.5.2.
【转】android Apk打包过程概述_android是如何打包apk的
最近看了老罗分析android资源管理和apk打包流程的博客,参考其他一些资料,做了一下整理,脱离繁琐的打包细节和数据结构,从整体上概述了apk打包的整个流程. 流程概述: 1.打包资源文件,生成R.java文件 2.处理aidl文件,生成相应java 文件 3.编译工程源代码,生成相应class 文件 4.转换所有class文件,生成classes.dex文件 5.打包生成apk 6.对apk文件进行签名 7.对签名后的apk文件进行对其处理 打包过程使用的工具 名称 功能介绍 在操作
第07讲- Android项目的打包apk
第07讲Android项目的打包apk 方法一:在工作目录bin文件夹下有一个与项目同名的apk文件 (最懒惰的方式,不推荐,不安全,不利于版本更新,只有在开发模式时使用) 方法二:使用key方式 签名:保证每个应用程序开发商的合法ID不被替换,保证每次开发版本的的一致性,利于版本更新. 签名的步骤: a.创建key: 1.右键单击项目名称,选择"Android Tools" -->"Export SignedApplication Package-": 单击
ionic2新手入门整理,搭建环境,创建demo,打包apk,热更新,优化启动慢等避坑详解
onic官方文档链接:http://ionicframework.com/docs/ 如果是新的环境会有很多坑,主要是有墙,请仔细阅读每个步骤 文档包含以下内容: l 环境搭建 l 创建demo并调试运行 l 打包APK l 添加支持热更新 l 优化启动慢问题 l 常用命令 1. 环境搭建 需要安装以下软件和插件(Android): l 安装nodeJS(自带npm) l 配置cnpm (使用淘宝镜像取代npm) l 安装cordova和ionic2 l 安装JA
从零学习Fluter(七):Flutter打包apk详解
写一个win上 flutter 打包apk的教程 这篇文档介绍一下flutter打包发布正式版apk 整体来看,和命令行打包rn的方法相差不大 打包前先做检查工作&查看构建配置 AndroidManifest.xml 清单 检查pubspec.yaml App签名 创建 keystore keytool命令生成一个私有密钥(Windows上keytool命令放在JDK的bin目录中(比如C:\Program Files\Java\jdkx.x.x_x\bin),你可能需要在命令行中先进入那个目录
Android直接用手机打包apk!
你没有看错,用手机浏览器访问Jenkins,就可以打包apk,并生成下载二维码,发送邮件通知测试人员下载,从此解放双手,告别打包测试.先上本人手机邮箱收到的打包成功通知效果图: 废话少说,开干! 本人用的是Mac,以下操作都是在Mac环境下配置的,Windows环境的配置移步到Android使用Jenkins自动化构建测试打包apk 一.安装Jenkins 打开mac终端(本人用iTerm2),输入 brew install jenkins,brew命令得安装Homebrew,安装方
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