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文字竖着 lua nga
2024-11-04
lua 操作中文字符串之截取和长度竖排显示
前言 在游戏中,我们经常会遇到汉字的多行显示,比如名字竖行显示等.如下图: 为了实现上面的效果,lua实现分行是通过 \n 实现的,所以我们需要取出汉字,然后插入 \n 实现分行效果.还有一种就是设置Label的的实际大小,也可以实现分行效果. 操作中文字符串,获取字符串长度 local str = "哈哈哈哈" local _,strTest = string.gsub(str,'[\128-\255][\128-\255]',' ') local _, count = stri
writing-mode,文字竖直书写,字符之间距离,单词之间距离
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> p{ background: yellowgreen; /*文字竖直书写*/ /*writing-mode: tb-rl;*/ writing-mode: vertical-rl; font-weight:
小程序 text标签内的文字竖着排列
html: <view><text>活动规则</text></view> css: view { height: 135rpx; width: 50rpx; display: flex; // 让文字居中 justify-content: center; align-items: center; } .rightAdsorbent text { writing-mode:vertical-rl; // 文字竖行排列 fon
html的a标签display:block之后文字竖直居中
设置行高和a标签的高度一样就能居中,使用line-height
css 温故而知新 字体方向 将文字竖着显示
writing-mode: vertical-rl;
CSS -- 文字竖直居中
元素的height 和 lineheight 设置为一样即可.
HTML文本/文字竖直方向/纵向显示
HTML vertical text (Safari, Firefox, Chrome, and Opera) .vText { -moz-transform: rotate(-90deg) translate(0, 100%); -moz-transform-origin: 0% 100%; -o-transform: rotate(-90deg) translate(0, 100%); -o-transform-origin: 0% 100%; -webkit-transform: rota
css让文字竖着排列 writing-mode 属性
writing-mode 属性 writing-mode 属性定义了文本在水平或垂直方向上如何排布. 语法格式如下: writing-mode: horizontal-tb | vertical-rl | vertical-lr | sideways-rl | sideways-lr horizontal-tb:水平方向自上而下的书写方式.即 left-right-top-bottom vertical-rl:垂直方向自右而左的书写方式.即 top-bottom-right-left verti
三个css属性 设置文字竖直居中
display: flex; justify-content:center; align-items:Center;
CSS 设计彻底研究(五)文字与图像
第五章 文字与图像 5.1.2 设置字体 通过font-family属性设置字体.可以声明多种字体,字体之间用逗号分隔开.如一些字体名称中间有空格,需用双引号将其引起来,使浏览器知道这是一种字体的名称. p{ font-family:Arial,"Times New Roman";} 5.1.3 文字大小 通过font-size属性来控制文字大小. 1. 长度单位px.表示在浏览器上1个像素的大小.px是相对单位,也就是相对于1个像素的比例.因为不同访问者的显示器的分辨率不同,而且每个
转让lua性能executeGlobalFunction
没有其他的,搞搞cocos2dx的lua文字,话lua这件事情在几年前学过一段时间.还曾对自己c++介面,我已经做了一些小东西.只是时间的流逝,模糊记忆. 拿起点功夫和成本.下面是我的一些经验. cocos2dx运用tolua++来制作的lua接口,tolua++文档不多,网上的一些文章也是答非所问,所以自己看代码是最佳学习途径. cocos2dx操作lua的类是CCLuaEngine,当中实现了载入与实行lua脚本.以及操作lua stack. LuaCocos2d.cpp非常主要,文件的开头
[置顶] echarts x轴文字显示不全(xAxis文字倾斜比较全面的3种做法值得推荐)
echarts x轴标签文字过多导致显示不全 如图: 解决办法1:xAxis.axisLabel 属性 axisLabel的类型是object ,主要作用是:坐标轴刻度标签的相关设置.(当然yAxis也是一样有这个属性的) axisLabel: { interval:0, rotate:40 } 以上就可解决x轴文字显示不全并将文字倾斜.如图: 稍微解释一下 interval 坐标轴刻度标签的显示间隔(在类目轴中有效哦),默认会采用标签不重叠的方式显示标签(也就是默认会将部分文字显示不全) 可以
echarts x轴文字显示不全(解决方案)
echarts x轴标签文字过多导致显示不全 如图: 解决办法1:xAxis.axisLabel 属性 axisLabel的类型是object ,主要作用是:坐标轴刻度标签的相关设置.(当然yAxis也是一样有这个属性的) axisLabel: {interval:0,rotate:40 } 以上就可解决x轴文字显示不全并将文字倾斜.如图: 稍微解释一下 interval 坐标轴刻度标签的显示间隔(在类目轴中有效哦),默认会采用标签不重叠的方式显示标签(也就是默认会将部分文字显示不全)可以设置
echarts x轴标签文字过多导致显示不全
原文电梯:https://blog.csdn.net/kebi007/article/details/68488694 echarts x轴标签文字过多导致显示不全 如图: 解决办法1:xAxis.axisLabel 属性 axisLabel的类型是object ,主要作用是:坐标轴刻度标签的相关设置.(当然yAxis也是一样有这个属性的) axisLabel: { interval:, rotate: } 以上就可解决x轴文字显示不全并将文字倾斜.如图: 稍微解释一下 interval 坐
Android开发7:简单的数据存储(使用SharedPreferences)和文件操作
前言 啦啦啦~大家好,又见面啦~ 本篇博文讲和大家一起完成一个需要注册.登录的备忘录的,一起学习 SharedPreferences 的基本使用,学习 Android 中常见的文件操作方法,复习 Android 界面编程. 直接进入正题~ 基础知识 1.SharedPreferences 的使用 使用SharedPreferences储存用户名和密码,SharedPreferences是直接处理xml文件,不需要做字符串分割,存储效率会比使用内部存储,和外部存储存储用户名和密码高. (1) Sh
HTML 5 canvas —— 基本语法
目录 简述 canvas 基础 2D context API 基本线条 路径 插入图像 像素级操作 文字 阴影 颜色渐变 小节 简述 HTML 5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 canvas 元素.HTML 5 canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大.每一个 canvas 元素都有一个”上下文( context )” (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形.浏览器支持多个 canvas 上下文,并通过不同的 API 提
Jqplot在joomla组件中的应用
(1)在com_collect组件中采用的是ajax获取json类型的值.[http://www.jqplot.com/tests/data-renderers.php]这上边有实例. (2)在jqplot中由于X轴上的文字密集,最开始想到的是给文字设置一个倾斜角度,angle = 30,可是发现我的字体还是密密麻麻的,没有变化,后来我在查找问题时发现可以设置x轴每个坐标的宽度,即设置 .jqplot-xaxis-tick的宽度,设置之后还是不行,文字超出了div的边界显示,最后给div设置了c
IOS开发之UINavigationBar
简介 UINavigationBar是用于实现管理层级关系内容的组件,直接继承自UIView.通常用在UINavgationController类中,用于管理和显示UINavgationController的subViewController , 同时UINavgationBar也可以单独使用,添加至任何的UIView中.UINavigationBar比较重要的属性为,左侧按钮,中间的标题,以及右侧按钮. 设置外观 通过barStyle,titColor,以及translucent属性,我们可以
Html5 Canvas Text
html5 canvas中支持对text文本进行渲染;直接的理解就是把text绘制在画布上,并像图形一样处理它(可以加shadow.gradient.pattern.color fill等等):既然它的本质是文字,就会具有文字所特有的一些属性:本篇的侧重点也在于此:不过,在最后会增加一些图形填充效果在text上应用的实例: context.font:[font style] [font weight] [font size] [font face]字体属性的设置与css中的类似:例:contex
ue4竖排文本显示
最近发现中国风游戏中,经常会遇到旁白文字竖着显示的需求. 于是我首先找了找控件蓝图中的text有没有相关类似横竖文本框的选项,然而并无所获. 突然间灵机一动! 竖着显示不就是每个字一换行嘛! 说干就干,于是我在gamemode中添加了个getverticaltext的函数,打算用于全局的字符串横竖转换. 那么问题来了..ue4的c++中怎么表示FString类的换行符呢? 第一反应当然是"/n",结果就是游戏中真的是显示了/n... 查阅了一下unreal社区,普遍都说不知道怎么表示换
Android - 自定义控件之圆形控件
自定义控件 - 圈圈 Android L: Android Studio 效果:能够自定义圆圈半径和位置:设定点击效果:改变背景颜色 下面是demo图 点击前: 点击后: 自定义控件一般要继承View:写出构造方法,并设定属性:复写onDraw方法 并在xml中配置一下 例子:OptionCircle.java CirclesActivity.java activity_circle_choose.xml 这个例子没有使用attrs.xml 控件 OptionCircle 这里继承的是Image
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