首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
消灭星星 C 控制台游戏
2024-11-04
消灭星星的数组高效率算法(c++代码,控制台程序)
#include <iostream> using namespace std; #define ROW 12 #define COL 10 class Star { public: enum Stat_star { willRemoved = -2, hasRemoved, normal }; Star() { for (unsigned i = 0; i < ROW; i++) { for (unsigned j = 0; j < COL; j++) { m_arr[i][j]
Pascal小游戏 不要消灭星星
不要消灭星星 Pascal小游戏 Chaobs改编自pascal吧 控制台小游戏嘛,就当是练习一下结构化的写法. program wxtw; uses crt; type zbdy=record x,y:integer; end; var n,i,x,y,t,sjs:integer; ml:char; zb: array [1..12] of zbdy; begin randomize; sjs:=random(3); zb[1].x:=15; zb[
Cocos2d-x 3.4 之 消灭星星 > 第三篇(终) <
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 满满的泪啊. 从5月22日写的第一篇,于6月6日结束. 中间各种课程.上机.大作业穿插.焦头烂额的. 最后最终做出来几乎相同的样子了.. . PS:写博客这几天.宿舍一直停电状态.. .真是醉了.. 本篇实现的功能: > 粒子特效 > 音乐音效 > 漂浮
控制台游戏引擎CGE——贪吃蛇
今天我也来发一个控制台游戏.先看图: 缘起 LZ是一个有严重拖延症的人,表现的形式就是隔一段时间就要刷一刷博客园. 这不前几天,看到了魏大师<使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统...>. LZ对不了解的东西有强迫症,Lua是什么东西,自然是不能放过,要了解一番的. 一番了解下来,好东西啊.最近又比较闲,做个什么东西来练练手吧. 于是又在博客园中,翻到这么一篇<一个控制台小游戏(求点评)>,于是又勾起了我对那个控制台游戏的回忆.点击这里看前辈的作品. 动手 说做就做,总体框架很简
用C语言做一个横板过关类型的控制台游戏
前言:本教程是写给刚学会C语言基本语法不久的新生们. 因为在学习C语言途中,往往只能写控制台代码,而还能没接触到图形,也就基本碰不到游戏开发. 所以本教程希望可以给仍在学习C语言的新生们能提前感受到游戏开发技术的魅力和乐趣. 先来看看本次教程程序大概的运行画面: 游戏循环机制 下面是一个简单而熟悉的C程序. #include <stdio.h> int main() { .... //做一些东西 return 0; } 大部分常见的程序,基本是一套流程下来(典型的流程:输入,输出,结束) 而对
[c++项目]迷宫 控制台游戏
#include<stdio.h> #include<windows.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<conio.h> #include<queue> #include<ctype.h> #define A 17 //地图的高 #define B 17 //地图的宽 #define C 30 //雷的总数 using namespace std; //全局变量
[C++项目]2048控制台游戏
#include <iostream> #include <windows.h> #include <ctime> using namespace std; ; ; }; //上下左右 ; ; ; ; //游戏所处的状态 ; ; ; enum GameNum { Game_2 = , Game_4 = , Game_8 = , Game_16 = , Game_32 = , Game_64 = , Game_128 = , Game_256 = , Game_512 =
控制台小游戏-贪吃蛇,c++和c#版
说是c++版,其实只是用到了c++的cout和cin而已.这是我做的第二个控制台游戏,基本上每一行代码都加上了注释. 游戏嘛,我觉得重要的是了解他的思想,所以后期学了面向对象之后这个游戏的代码我也没有重新封装. 下面请看图 代码如下:我是用dev c++写的 //注释. ---星辰 #include <iostream> #include<Windows.h> #include<ctime> #include<cstdlib> #include "
github下载下来的C#控制台小游戏[含源码]
早就听说了github是世界最大的源码库,但自己却不是很懂,今天去研究了下,注册了一个帐号,然后在上面搜索了一下C# game,然后发现有许多的游戏. 随意地选择了一个,感觉比较简单,于是就下载了下来.这个解决方案包含了5个项目,每个项目都是一个小的控制台游戏. 我打开运行了了下,有2个项目报错,但是汽车和乒乓可以运行. 看了下代码,感觉还不错,有许多值得学习的地方. 这个代码库是一个美国人提供的,瞬间感觉自己也变得洋气了起来! 每个项目都只有一个文件,真是够简单. 贴出乒乓的代码看看 usin
消除类游戏(js版)
最近一直在玩一款消灭星星的消除类游戏,周末无聊就用js也写了一遍,感觉玩比写还困难一直玩不到10000分.废话不多说直接上源码. 效果图(ps 页面有点难看木有美工) 代码总共456行,未经过严格测试 <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=e
用C++实现的贪吃蛇游戏
我是一个C++初学者,控制台实现了一个贪吃蛇游戏. 代码如下: //"贪吃蛇游戏"V1.0 //李国良于2016年12月29日编写完成 #include <iostream> #include <string> #include <ctime> #include <windows.h> #include <conio.h> using namespace std; int food[2] = { 9, 9 };//初始食物坐标
cocos 游戏开发 (第一天作业)
作业1——控制台游戏菜单 // 游戏菜单.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> #include"windows.h" #define KEY_DOWN(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_code)&0x8000?1:0) using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]
cocos游戏的例子(摘抄记录,非原创)
3.1 搭建Cocos2d-JS v3.x 开发环境 下载所需的软件包 下载 Cocos Code IDE.目前 Cocos Code IDE 最新发布版本是 1.0.0-RC2.我们为什么 Cocos Code IDE 呢?因为它是 进行Cocos2d-x Lua 和Javascript游戏开发.调试.发布的完整工具组件.它支持Cocos2d-x v3.x, Cocos2d-JS v3.x及以上版本.Cocos Code IDE 提供了很多特性,例如Javascript代码的语法实现.调试.语
我所遭遇过的游戏中间件--Kynapse
我所遭遇过的游戏中间件--Kynapse Autodesk Kynapse游戏中间件是一款面向游戏开发.非玩家控制角色实时模拟的领先的人工智能解决方案.Kynapse具有先进的路径查找功能,比如三维路径查找.动态环境评估,并支持复杂地形中的群体路径查找.高效的制作工具包以及专为简便集成和自定义而设计的结构可帮助游戏开发人员简化创建顶级控制台游戏和 PC游戏的过程.这项高性能的游戏人工智能技术能够帮助游戏开发者在复杂的地形中,模拟先进的动态三维自动寻路.环境感知与大规模群体移动.其主要功能有:
使用Unity创建塔防游戏(Part3)—— 项目总结
之前我们完成了使用Unity创建塔防游戏这个小项目,在这篇文章里,我们对项目中学习到的知识进行一次总结. Part1的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/6075984.html Part2的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/6185330.html 首先,在我们开展这个项目之前,必须具备Unity的基础知识,例如如何添加游戏资源和组件,理解预设体(prefabs)以及一些C#的编程基础.可以点击Chris LaPollo
Pascal小游戏 双人射击
一个双人的游戏 Pascal源码附上 只要俩人不脑残,一下午玩不完...又是控制台游戏中的一朵奇葩. Free Pascal 射击游戏 Program shooting_game; uses crt; const cz:array[1..4,1..2] of -1..1=((0,1),(1,0),(0,-1),(-1,0)); var i,j,xz1,yz1,y1,xz2,yz2,y2,t1,t2,t3,k,v1,v2:integer; ch:char; a:array[1..2
HDU - 4544 湫湫系列故事——消灭兔子(优先队列+贪心)
题目: 最近,减肥失败的湫湫为发泄心中郁闷,在玩一个消灭免子的游戏. 游戏规则很简单,用箭杀死免子即可. 箭是一种消耗品,已知有M种不同类型的箭可以选择,并且每种箭都会对兔子造成伤害,对应的伤害值分别为Di(1 <= i <= M),每种箭需要一定的QQ币购买. 假设每种箭只能使用一次,每只免子也只能被射一次,请计算要消灭地图上的所有兔子最少需要的QQ币. 思路: 每个箭有两个属性伤害和花费,这两个需要固定下一个来才能找出最小的花费. 既然是找最小的花费,那我们就优先确定下伤害来就可以,对血量
HDU 4544 湫湫系列故事——消灭兔子 (优先队列)
湫湫减肥 越减越肥! 最近,减肥失败的湫湫为发泄心中郁闷,在玩一个消灭免子的游戏. 游戏规则很简单,用箭杀死免子即可. 箭是一种消耗品,已知有M种不同类型的箭可以选择,并且每种箭都会对兔子造成伤害,对应的伤害值分别为Di(1 <= i <= M),每种箭需要一定的QQ币购买. 假设每种箭只能使用一次,每只免子也只能被射一次,请计算要消灭地图上的所有兔子最少需要的QQ币. Input输入数据有多组,每组数据有四行: 第一行有两个整数N,M(1 <= N, M <= 1
湫湫系列故事——消灭兔子(hdu4544)
湫湫系列故事--消灭兔子 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 1883 Accepted Submission(s): 628 Problem Description 湫湫减肥 越减越肥! 最近,减肥失败的湫湫为发泄心中郁闷,在玩一个消灭免子的游戏. 游戏规则很简单,用箭杀死免子即可. 箭是一种消耗品,已知有M种不同类型
一 手游开发工具cocos2d-x editor初识
可学习的demo: 7个实战项目 flappybird(飞扬小鸟).popstar(消灭星星).fruitninja(水果忍者).2048(数度消除). moonwarriors(月亮战神).fruitattack(水果粉碎传奇).testsjavascript(样例手冊), 代码所有开源,可在本博客里面寻找或者github下载. 即将撰写的计划项目 Doodle Jump (涂鸦跳跃) Ski Safari(滑雪大冒险) 黄金矿工(Gold Miner)等等... . . 前言 笔者学java
热门专题
idea add configuration作用
tbod设置滚动条与thead对不齐
tomcat web 占用句柄数优化
ubuntu 18. 配置静态ip无法上网
IOUtils.write的文件格式
vue 根据内容计算单元格宽度
python日期字符串比较大小
sqlserver jdbc对象statement切换数据库
ubuntu 虚拟机地址
react classnames库
php laravel 对接支付宝单笔转账
cas service 地址 井号
CornerPathEffect 原理
java通过路径方式下载文件到浏览器上
iview table 数据加值
Android外部存储路径的uri是多少
datagridview 如何排序
webstorm代码配色
安装程序遇到错误0x800736b3
wps怎么办编号2.1.1.7改为2.1.2