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滑雪装备租赁存在的问题
2024-08-01
译:滑雪租赁问题(ski rental problem)
本文翻译自维基百科词条:http://en.wikipedia.org/wiki/Ski_rental_problem 滑雪租赁问题(ski rental problem)是一类问题的总称,指在持续重复花费和消除或减少重复花费后一次性付清两种策略间做出选择. 问题阐述: 许多在线问题(online problems)有名为租/买问题的子问题.我们需要在保持现有每隔一段时间付一定费用,或利用若干次固定大规模付费一次付清两种情况下做出选择.滑雪租赁就是一个经典的小例子,
二、JavaScript语言--JS实践--商城分类导航效果
商城类导航菜单制作(以京东为例--竖向列表横向伸缩) 可以用两种方式来实现:用CSS实现和用JS实现 方法一:用CSS实现(要点:使用hover) <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w
传智播客实战taotao项目页面菜单栏Tree的Java实现方法
1.controller查询方法 package com.taotao.manage.controller.api; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.http.HttpStatus; import org.springframework.http.ResponseEntity; import org.springframework.stereotyp
.Net中的AOP系列之构建一个汽车租赁应用
返回<.Net中的AOP>系列学习总目录 本篇目录 开始一个新项目 没有AOP的生活 变更的代价 使用AOP重构 本系列的源码本人已托管于Coding上:点击查看. 本系列的实验环境:VS 2013 Update 5(建议最好使用集成了Nuget的VS版本,VS Express版也够用),安装了PostSharp. 这篇博客覆盖的内容包括: 为项目创建需求 从零编写代码来满足需求 不使用AOP重构凌乱的代码 使用AOP来重构代码 这一节会构建一个汽车租赁系统,先是给定业务需求,然后逐渐地添加代
基于SSM的租赁管理系统0.1_20161225_项目需求
基于SSM的汽车租赁系统项目计划书 1.产品定位 本系统供提供租赁服务的企业内部使用,供企业员工进行线下操作. 2.需求分析 2.1 能为工作人员提供员工信息的管理功能,具有RBAC基于角色的权限管理功能 2.2 能为工作人员提供客户信息的管理功能 2.3 能为工作人员提供汽车的信息管理功能 2.5 核心业务功能 2.5.1 汽车出租: 完成租车客户信息的检查.生成出租单.核对汽车信息等流程 2.5.2 汽车入库:完成核对出租单信息.生成检查单.检查汽车信息等流程 2.5.3 出租单管理:完成租
tyvj1004 滑雪
描述 trs喜欢滑雪.他来到了一个滑雪场,这个滑雪场是一个矩形,为了简便,我们用r行c列的矩阵来表示每块地形.为了得到更快的速度,滑行的路线必须向下倾斜. 例如样例中的那个矩形,可以从某个点滑向上下左右四个相邻的点之一.例如24-17-16-1,其实25-24-23…3-2-1更长,事实上这是最长的一条. 输入格式 输入文件 第1行: 两个数字r,c(1<=r,c<=100),表示矩阵的行列.第2..r+1行:每行c个数,表示这个矩阵. 输出格式 输出文件 仅一行: 输出1个整数
bzoj 2753: [SCOI2012] 滑雪与时间胶囊 Label:MST
题目描述 a180285非常喜欢滑雪.他来到一座雪山,这里分布着M条供滑行的轨道和N个轨道之间的交点(同时也是景点),而且每个景点都有一编号i(1<=i<=N)和一高度Hi.a180285能从景点i 滑到景点j 当且仅当存在一条i 和j 之间的边,且i 的高度不小于j. 与其他滑雪爱好者不同,a180285喜欢用最短的滑行路径去访问尽量多的景点.如果仅仅访问一条路径上的景点,他会觉得数量太少.于是a180285拿出了他随身携带的时间胶囊.这是一种很神奇的药物,吃下之后可以立即回到上个经过的景点
Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 基础篇
前言 前一篇 Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结 基本泛泛的对于Inventory Pro 这个插件进行了讲解,主要是想提炼下通用装备系统结构和类体系.前两天又读了另一个插件 C# Inventory-uGui v2.0.1的源码(应该也是老外写的),对比了一下觉得还是和Inventory Pro有一定差距的(这个计划在另开一篇进行分析).所以也就坚定了我更加细致的对于这个插件的学习. 补上一篇没有,贴出的功能展示图 问题求解 问题求解主要是我在学习中遇到的
USACO 2014 JAN 滑雪录像
2. 滑雪录像{silver题3} [问题描述] 冬奥会的电视时刻表包含N (1 <= N <= 150)个节目,每个节目都有开始和结束时间.农民约翰有两台录像机,请计算他最多可以录制多少个节目. [文件输入] 第一行,一个整数N. 接下来N行每行两个整数,表示一个节目的开始和结束时间,范围为0..1,000,000,000. [文件输出] 一个整数,表示最多可以录制的节目数量. [输入样例] 6 0 3 6 7 3 10 1 5 2 8 1 9 [输出样例] 4 [样例说明] 第1台录制节目
USACO 滑雪课程
#include<cstdio> #include<iostream> using namespace std; int T,S,N,maxd; ],lv[],next[],first[];//注意这个first要开到和极限时间一样 ];//表示在级别i的时候 能够滑的最短时间赛道 ][]; int main() { freopen("ski.in","r",stdin); freopen("ski.out","
安装 CentOS 后的系统配置及软件安装备忘
安装 CentOS 后的系统配置及软件安装备忘 // */ // ]]> 安装 CentOS 后的系统配置及软件安装备忘 Table of Contents 1 Linux 自举过程 1.1 启动第一步(加载BIOS) 1.2 启动第二步(读取MBR) 1.3 启动第三步(Boot Loader / Grup) 1.4 启动第四步(加载内核) 1.5 启动第五步(用户层init依据inittab文件来设定运行等级) 1.6 启动第六步(init进程执行rc.sysinit) 1.7 启动第七
FineReport构建银行金融租赁考核系统
一.应用背景 我们今天以民生银行为案例来交大家如何利用报表工具搭建金融租赁考核系统.民生银行在IT建设上已经建设邮件系统.外部网站系统.视频会议系统.OA系统.财务系统.自助报销系统.核心系统.资金管理系统等,鉴于民生租赁公司核心系统已经正式上线运行,相关数据基础已经建立,急需基于这些业务数据建立面向公司各部门及全体员工的绩效考核系统,以形成量化及定性的绩效评价依据,从而建立科学的激励机制,本系统即为实现此需求目标. 民生金融租赁考核系统一期主要包含下列内容: 绩效考核:精确地展示评价周期内员工
Bzoj2753 [SCOI2012]滑雪与时间胶囊
2753: [SCOI2012]滑雪与时间胶囊 Time Limit: 50 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 2282 Solved: 796 Description a180285非常喜欢滑雪.他来到一座雪山,这里分布着M条供滑行的轨道和N个轨道之间的交点(同时也是景点),而且每个景点都有一编号i(1<=i<=N)和一高度Hi.a180285能从景点i 滑到景点j 当且仅当存在一条i 和j 之间的边,且i 的高度不小于j. 与其他滑雪爱好者不同,a1802
滑雪 why WA
滑雪 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 587 Solved: 219 Description 小明喜欢滑雪,因为滑雪的确很刺激,可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,当小明滑到坡底,不得不再次走上坡或等着直升机来载他,小明想知道在一个区域中最长的滑坡.滑坡的长度由滑过点的个数来计算,区域由一个二位数组给出.数组的每个数字代表点的高度.下面是一个例子: 1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14
滑雪(简单dp)
Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 81099 Accepted: 30239 Description Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激.可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你.Michael想知道载一个区域中最长底滑坡.区域由一个二维数组给出.数组的每个数字代表点的高度.下面是一个例子 1 2 3 4 5 16 17 18
Code[VS] 2152 滑雪题解
Code[VS] 2152 滑雪题解 题目描述 Description trs喜欢滑雪.他来到了一个滑雪场,这个滑雪场是一个矩形,为了简便,我们用r行c列的矩阵来表示每块地形.为了得到更快的速度,滑行的路线必须向下倾斜.例如样例中的那个矩形,可以从某个点滑向上下左右四个相邻的点之一.例如24-17-16-1,其实25-24-23…3-2-1更长,事实上这是最长的一条. 输入描述 Input Description 输入文件 第1行: 两个数字r,c(1<=r,c<=100),表示矩阵的行列.第
罪恶装备 Xrd REVELATOR 3D进化出的非照片真实视觉
GUILTY GEAR Xrd REVELATOR 3D进化出的非照片真实视觉 罪恶装备系列是用2D日系动画一样的惊异视觉来吸引玩家的. 最新续品[GUILTY GEAR Xrd-REVELATOR-]中,进一步的增强这方面的表现力. 继上次的特效篇之后,这次主要介绍渲染相关的内容 日文链接 http://cgworld.jp/feature/201607-cgw215t2-guilty.html 在不妨碍可玩性的基础上来提升画面品质 本作[GUILTY GEAR Xrd -RE
Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结
前言 写在最前面,本文未必适合纯新手,但有一些C#开发经验的还是可以看懂的,虽然本人也是一位Unity3D新人,但是本文只是自己在学习Inventory Pro的学习总结,而不是教程,本人觉得要读懂理解Inventory Pro 2.1.2 这样的插件源码,你还是需有了一部分Unity3D的基础知识.但为什么说你有一定C#开发经验也是能看懂的呢?(有点绕),我想表达的意思是,Unity3D无非是一种技术或者工具,而装备系统是游戏逻辑的一种业务,其实如果侧重点在于业务,技术和工具不是那么重要,希望
E - 滑雪
Time Limit:1000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Practice POJ 1088 Description Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激.可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你.Michael想知道载一个 区域中最长底滑坡.区域由一个二维数组给出.数组的每个数字代表点的高度.下面
在Ubuntu下爽快开发Android必要的5款装备
每一个程序员都有一颗极客的心,一些小装备肯定就比不可少啦.我刚刚从windows中转到Ubuntu,除了要适应ubuntu外,也想将windows中用惯了的小软件一起搬过去.在这里简单地罗列一下自己在ubuntu中的小软件. 1.浏览器:Chrome IT男应该都知道Chrome,没什么好介绍的.值得一说的是装上SwitchySharp配合goAgent就可以在长城内外自由穿梭了.不清楚怎么配置的同学,请跳到Ubuntu下配置Goagent. 2.鼠标手势:EasyStroke 这款软件对于比较
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