战棋 SLG 游戏 SLG(Simulation Game)游戏是模拟游戏的简称.战棋类的SLG有两种:一种是 War Game 中的兵棋推演分支,常见的游戏有战争艺术3(TOAW3 — The Operational Art of War 3).意大利之战(BII — Battle in Italy).诺曼底之战(BIN — Battle in Normady).前线(BF — Battlefront).库尔松口袋(KP — Korsun Pocket).太平洋战争(WITP — War in
Mas 的童年 题目描述:不知道传送门有没有用? 反正就是对于每个前缀序列求一个断点,使得断点左右两个区间的 分别的异或和 的和最大 分析 jzoj 原题? 但是我 TM 代码没存账号也过期了啊! 然后只能绞尽脑汁思考做法,然后在左边 bzt 大仙各种提示下终于打出了一个 n log n 的做法 考虑暴力肯定非常可做于是我们来个暴力完事 我们想想当前的前缀序列的异或和为 x 的情况下,我们考虑从高位到低位去使贡献最大化: 那么假设当前处理的位置是 i : 如果 x 的第 i 位为 0 ,并且能从
AOE这个词的意思,我相信玩过WOW的人都不陌生,包括玩过LoL的也不会陌生,说穿了就是一个区域内发生效果(Area of effect).这里我们要讨论的就是关于一个适合于几乎所有游戏的AOE机制,当然之所以能适合于所有游戏,因为它也只是一个机制,一个机制从策划语法来就是一种思路,而不是一套代码. <ignore_js_op> 在这里我可能会用到一些类似DSL的东西,至于DSL是什么,别去百度,那里你得不到答案,这里有一个云风的帖你可以看一下,至于DSL的好坏,我觉得如果你的程序员有一定经验