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电脑卓越模式的优缺点
2024-11-09
win10平衡模式、高性能模式和卓越模式三种电池模式的区别
win10在1803版本后,有了很多隐藏的功能.电池模式中的"卓越模式"就是其中之一. 互相比较一下: 节能模式:顾名思义是最省电的,此模式下会禁用一些系统特效,且CPU运行频率是最低的. 平衡模式:系统会根据运行状态,低负载的时候和"节能"差不多省电,高负载的时候提升电压.频率以供使用. 高性能模式:CPU等处理设备的速度增加,屏幕亮度和显卡的相关性能也会有提升.不过,高性能模式会大大增加电脑的功率消耗,对于使用电池供电的情况下,就表现为续航时间的缩短. 卓越模式
iOS 单利模式实现/优缺点
感谢此文章提供摘要: http://www.cnblogs.com/lyanet/archive/2013/01/11/2856468.html 优缺点:http://blog.csdn.net/tayanxunhua/article/details/8250329 单利模式的7中写法: http://cantellow.iteye.com/blog/838473 GCD 几句实现单利: .m中的写这一步即可食用 static XSYCoreDataStackManger * xsyCoreDa
C语言--测试电脑存储模式(大端存储OR小端存储)
相信大家都知道大端存储和小端存储的概念,这在平时,我们一般不用考虑,但是,在某些场合,这些概念就显得很重要,比如,在 Socket 通信时,我们的电脑是小端存储模式,可是传送数据或者消息给对方电脑时,恰巧,对方的电脑是大端存储,那么,如果你直接的传输,那么对方解析的肯定就是乱码了,所以,我们需要在传输数据之前转换成网络顺序. 这篇文章的目的不是解决上述的处理字节顺序的问题,而是,用C语言实现测试电脑的字节存储顺序. 在C语言中有一种结构--Union,被称为"共用体"
默认连接电脑的模式为MTP【转】
本文转载自:https://blog.csdn.net/tangzhihai0421/article/details/53487208 Android L后默认的usb连接模式为“仅充电”,而且不会随用户每次的选择而记住,假如需要修改默认的usb连接模式并且需要记住用户的选择,需要修改以下一些代码: 1.需要把mk文件中的 persist.sys.usb.config=mtp 这样默认的连接模式就为MTP,但是修改此处后usb电脑手机重启后会在PC端显示两个手机储存]. 2.此时需要修改pack
mvc原理和mvc模式的优缺点
一.mvc原理 mvc是一种程序开发设计模式,它实现了显示模块与功能模块的分离.提高了程序的可维护性.可移植性.可扩展性与可重用性,降低了程序的开发难度.它主要分模型.视图.控制器三层. 1.模型(model)它是应用程序的主体部分,主要包括业务逻辑模块(web项目中的Action,dao类)和数据模块(pojo类).模型与数据格式无关,这样一个模型能为多个视图提供数据.由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性 2.视图(view) 用户与之交互的界面.在w
企业SaaS模式的优缺点
好处: 1.降低成本 项目成本.人员成本 2.使用简单 无需系统维护,用户只需登录就可以享受系统的功能 3.安全性 SaaS模式下,企业用户最关注的是自己的数据能不能得到安全保护. A.涉及的数据有哪些,敏感程度如何. B.SaaS服务商是否有有足够的技术能力,可以保证企业数据的安全性和保密性. 采用了什么技术措施能力? C.我们需要稍微去测试一下系统的安全性怎么样? D.SaaS厂商未经用户同意,不得对使用数据,更不得售卖数据.SaaS厂商有责任确保用户的数据安全,并对数据泄露.数据丢失造成的
面向对象的程序设计之JS创建对象的9种模式及其优缺点
目录 1.new Object () 2.字面式创建对象 3.工厂模式 4.构造函数模式 4.1.将构造函数当作函数 4.2.构造函数的问题 5.原型模式 5.1.理解原型对象 5.2.原型与in操作符 5.3.更简单的原型语法 5.4.原型的动态性 5.5.原生对象的原型 5.6.原型对象的问题 6.组合使用构造函数模式和原型模式 7.动态原型模式 8.寄生构造函数模式 9.稳妥构造函数模式 1.new Object () var person = new Object(); person.n
对比redis的RDB、AOF模式的优缺点
一.RDB模式 1.1 工作原理 RDB(Redis DataBase):基于时间的快照,其默认只保留当前最新的一次快照,特点是执行速度比较快,缺点是可 能会丢失从上次快照到当前时间点之间未做快照的数据. RDB bgsave 实现快照的具体过程: Redis从master主进程先fork出一个子进程,使用写时复制机制,将内存的数据保存为一个临时文件,比如:tmp.rdb.当数据保存完成之后再将上一次保存的RDB文件替换掉,然后关闭子进程,这样可以保证每一次做RDB快照保存的数据都是完整的. 因
lvs三种模式的优缺点对比
电面只回答上来少部分,所以......恶补.总结
iOS学习之MVC,MVVM,MVP模式优缺点
为什么要关注架构设计? 因为假如你不关心架构,那么总有一天,需要在同一个庞大的类中调试若干复杂的事情,你会发现在这样的条件下,根本不可能在这个类中快速的找到以及有效的修改任何bug.当然,把这样的一个类想象为一个整体是困难的,因此,有可能一些重要的细节总会在这个过程中会被忽略. 分析三种模式的优缺点: MVC 即 Modal View Controller(模型 视图 控制器). 20 世纪 80年代为编程语言 Smalltalk-80 发明的一种软件设计模式 MVC 的几个明显的特征和体现:
卓越Code团队SCRUM呕心沥血实践总结
卓越Code团队SCRUM呕心沥血实践总结 序言 所属课程 https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/2019autumnsystemanalysisanddesign 作业要求 https://www.cnblogs.com/harry240/p/11524252.html 团队名称 卓越Code 作业目标 (1)团队成员的学号列表: (2)团队成员课程总结: (3)提交资料清单: 码云地址 https://gitee.com/wangbingchao/zhuoy
从接口、抽象类到工厂模式再到JVM来总结一些问题
俗话说,自己写的代码,6个月后也是别人的代码……复习!复习!复习! 涉及到的知识点总结如下: 为什么使用接口? 接口和抽象类的区别 简单工厂模式总结 Java中new和newInstance的区别 Java的Class.forName(xxx); Java里创建对象的几个方式总结 Java类加载机制总结 Java WEB的三层架构和MVC的关系 工厂方法模式总结 抽象工厂模式总结 一道面试题的分析 一个服务提供者框架的学习 接口的另一常用法:策略模式 参考资料 先看这样一个场景:某个果园里现在有
设计模式(十三)代理模式(Proxy Pattern)
一.引言 在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式. 二.代理模式的详细介绍 代理模式按照使用目的可以分为以下几种: 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象.这个不同的
每天一个设计模式-2 外观模式(Facade)
每天一个设计模式-2 外观模式(Facade) 1.生活中的示例 客户想要购买一台电脑,一般有两种方法: 1.自己DIY,客户需要知道组成电脑的所有电子器件,并且需要熟悉那些配件,对客户要求较高. 2.去电脑组装公司,告诉他们你需要的电脑配置,再由电脑组装公司的人来组装电脑,这种方式比较简单通用,现实中一般也是这个样子. 如图所示: DIY 交给装机公司 2.从示例中联想编程 显然,DIY要求客户熟悉各配件的使用,联想到编程上就是客户端直接调用各个模块完成所需功能,对于客户端来说显得很麻烦.
C#设计模式-代理模式
在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式. 一. 代理(Proxy)模式 代理模式按照使用目的可以分为以下几种: 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象.这个不同的地址
代理模式(Proxy Pattern)
一.引言 在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式. 二.代理模式的详细介绍 代理模式按照使用目的可以分为以下几种: 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象.这个不同的
LVS工作总结之原理篇–DR模式
原文地址: http://www.chenqing.org/2012/11/%E3%80%90lvs%E3%80%91lvs%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E6%80%BB%E7%BB%93%E4%B9%8B%E5%8E%9F%E7%90%86%E7%AF%87.html 博客中还有其他模式和keepalived的原理总结.这篇自己总结标注和整理了一下,自己总结的地方红色标注. ========================================================
设计模式学习之代理模式(Proxy,结构型模式)(11)
参考地址:http://www.cnblogs.com/zhili/p/ProxyPattern.html 一.引言 在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式. 二.代理模式的详细介绍 代理模式按照使用目的
C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)
一.引言 在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式. 二.代理模式的详细介绍 代理模式按照使用目的可以分为以下几种: 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象.这个不同的
C#设计模式(5)-建造者模式
引言 上一篇介绍了设计模式中的抽象工厂模式-C#设计模式(3)-抽象工厂模式,本篇将介绍建造者模式: 点击这里查看全部设计模式系列文章导航 建造者模式简介 建造者模式是将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 在软件系统中,有时候会面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂的对象的各个部分可能面临着剧烈的变化,但是把他们组合在一起的算法很稳定.提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持
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