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自定义 结构体作为 map的key 需要注意什么呢
2024-11-04
map中结构体做关键字的注意事项
序: 今天做一道题,由于递归函数比较恶心,如果用记忆化搜索,数据范围极大却又用不全(二维数组存的话直接炸).所以决定干脆使用stl::map存储(反正有O2优化),但是执行insert的时候,编译器却莫名其妙的报错,跳到stl的某个库之中.一脸懵逼,弄了半天才搞明白原因. 结构体像这样: struct qi{ int x, y; qi(){} qi(int a, int b): x(a), y(b){} }; map<qi, long long> kongse; 插入语句是这样的: if(a
结构体作为map的key或放入set中,需要重载<运算符
结构体作为map的key或放入set中,需要重载<运算符,如下: typedef struct tagRoadKey{ int m_i32Type; int m_i32Scale; bool operator <(const tagRoadKey& other) const // 注意是const函数!! { if (m_i32Type != other.m_i32Type) // 类型按升序排序 { return (
用set、map等存储自定义结构体时容器内部判别各元素是否相同的注意事项
STL作为通用模板极大地方便了C++使用者的编程,因为它可以存储任意数据类型的元素 如果我们想用set与map来存储自定义结构体时,如下 struct pp { double xx; double yy; }; ]; struct ab { double aa; double bb; double cc; }stra[]; map<ab, int> mm; 上面我们使用 set 来存储 pp结构体,将 ab结构体作为一个映射的Key 显然我们这样做编译器会报错,原因是set与map内部需要比较
Solidity的自定义结构体深入详解
一.结构体定义 结构体,Solidity中的自定义类型.我们可以使用Solidity的关键字struct来进行自定义.结构体内可以包含字符串,整型等基本数据类型,以及数组,映射,结构体等复杂类型.数组,映射,结构体也支持自定义的结构体.我们来看一个自定义结构体的定义: pragma solidity ^0.4.4; pragma solidity ^0.4.0; contract SimpleStruct{ //学生 struct Student{ string name; int num; }
GO学习-(38) Go语言结构体转map[string]interface{}的若干方法
结构体转map[string]interface{}的若干方法 本文介绍了Go语言中将结构体转成map[string]interface{}时你需要了解的"坑",也有你需要知道的若干方法. 我们在Go语言中通常使用结构体来保存我们的数据,例如要存储用户信息,我们可能会定义如下结构体: // UserInfo 用户信息 type UserInfo struct { Name string `json:"name"` Age int `json:"age&qu
gin中绑定表单数据至自定义结构体
package main import "github.com/gin-gonic/gin" type StructA struct { FieldA string `form:"field_a"` } type StructB struct { // 嵌套结构体 NestedStruct StructA FieldB string `form:"field_b"` } type StructC struct { // 嵌套结构体指针 Neste
typedef和自定义结构体类型
在自定义结构体类型时会用到typedef关键字.大家都知道typedef是取别名的意思,在C语言中跟它容易混淆的有const,#define等,其区别不在本篇文章讨论之列. /*定义单链表结点类型*/typedef char ElemType; typedef struct dNode {//声明单链表结点类型 ElemType data; struct dNode *next; //指针域 }LNode, *LinkList; //定义此结构体变量struct dNode a或LNode a;
qsettings 保存自定义结构体(QVariant与自定义结构体相互转化)
参考博文:QVariant与自定义数据类型转换的方法. 这里摘取其关键内容: 1.将自定义数据类型使用Q_DECLARE_METATYPE宏进行声明,便于编译器识别. 2.在插入对象的时候,声明QVariant对象,使用其setValue方法添加自定义对象. 3.在读取的时候,采用QVariant对象的value方法返回自定义对象. 写入: //类型转换 QVariant v; v.setValue(MyStruct); 读取: //转换为自定义的结构体实例 MyStruct s = v.va
iOS自定义结构体
一.提要 通过以官方的CGSize为例,自定义Objective-C中的结构体,并使用. 二.CGSize 1.系统定义的CGSize结构体 struct CGSize { CGFloat width; CGFloat height; }; 注释:结构体的自定义 struct 结构体名{ 类型名 成员名1; 类型名 成员名2; ... ... 类型名 成员名n; }; typedef struct CG_BOXABLE CGSize CGSize; 注释:使用typedef struct CG_
Qt--信号槽传递自定义结构体参数
自定义结构体参数的信号槽连接 (1) 对于自定义的结构体参数,信号槽无法识别参数,导致信号槽连接不起作用.所以需要注册结构体参数.在结构体中声明结束的地方加上结构体注册. struct DealDetailInfo { }; Q_DECLARE_METATYPE(DealDetailInfo); (2)信号定义 signals: void signalOnePointUpdateData(QVariant VarDetailInfo); (3)槽函数定义 void SlotOnePointUpd
【大型软件开发】浅谈大型Qt软件开发(三)QtActive Server如何通过COM口传递自定义结构体?如何通过一个COM口来获得所有COM接口?
前言 最近我们项目部的核心产品正在进行重构,然后又是年底了,除了开发工作之外项目并不紧急,加上加班时间混不够了....所以就忙里偷闲把整个项目的开发思路聊一下,以供参考. 鉴于接下来的一年我要进行这个主框架的开发,本着精益求精的态度,加上之前维护前辈的产品代码确实给我这个刚毕业的社畜带来了不小的震撼,我决定在这个模块的开发中优化之前的开发模式,提升整个产品的健壮性和独立性. 开发一个大型软件最重要的问题有三个,一是如何保证每个模块开发的独立性 二是如何保证数据结构的一致性 三是如何保证程序的可维
QT:用QSet储存自定义结构体的问题——QSet和STL的set是有本质区别的,QSet是基于哈希算法的,要求提供自定义==和qHash函数
前几天要用QSet作为储存一个自定义的结构体(就像下面这个程序一样),结果死活不成功... 后来还跑到论坛上问人了,丢脸丢大了... 事先说明:以下这个例子是错误的 #include <QtCore> struct node { int cx, cy; bool operator < (const node &b) const { return cx < b.cx; } }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplicati
Golang操作结构体、Map转化为JSON
结构体生成Json package main import ( "encoding/json" "fmt" ) type IT struct { Company string `json:"-"` //此字段不会输出到屏幕 //Company string `json:"company"` 这样打印输出别名首字母就会小写(二次编码) Subjects []string `json:"subjects"` /
Go 结构体和map等数据结构转json字符串
Go语言中使用json包中的 Marshal() 函数将数据结构转成json字符串,源代码: func Marshal(v interface{}) ([]byte, error) { e := newEncodeState() err := e.marshal(v, encOpts{escapeHTML: true}) if err != nil { return nil, err } buf := append([]byte(nil), e.Bytes()...) e.Reset() enc
[UE4]自定义结构体、类、数据表
自定义数据表: #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Engine/UserDefinedStruct.h" #include "Components/CanvasPanel.h" #include "Blueprint/UserWidget.h" #include "Runtime/Engine/Classes/Engine/UserDefinedStruc
初次见识结构体与map的区别
题目 http://vjudge.net/contest/view.action?cid=51142#problem/G 自己做的结构体 #include <iostream>#include <string.h>#include <stdio.h>#include <algorithm> using namespace std; struct Name{ char name[35]; ///输入之前的12个名字 char check[35
再谈:自定义结构体的对齐问题之__attribute__ ((packed))方法【转】
转自:https://blog.csdn.net/ipromiseu/article/details/5955295 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/ipromiseu/article/details/5955295 问题来源: 我们在程序开发过程中往往会遇到这样的问题:以某种数据格式写入,再以此格式读出,特别是socket通信中,通常会遇到数据错位问题,这就是数据结构的对齐的问题.为了让我们的数据结构以最优的方式存储,处理,保证
Qt 信号槽传递自定义结构体
Qt 在信号和槽中使用自己定义的结构体
golang 自定义结构体(与其他语言对象类似)
/* 结构体变量: 结构体的定义只是一种内存布局的描述,只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存, 因此必须在定义结构体并实例化后才能使用结构体的字段. type 类型名 struct { 字段1 字段1类型 字段2 字段2类型 … } 指针类型的结构体 :new 关键字对类型(包括结构体.整型.浮点数.字符串等)进行实例化,结构体在实例化后会形成指针类型的结构体 1 var o *类型名 = new(类型名) 2 o := &类型名{} 赋值 : 1 var o *类型名 = new(类型名)
十五、SAP自定义结构体
一.SAP的结构体是以BEGIN OF开始,以END OF结尾,代码如下: 二.输出结果如下
自定义结构体 Map
struct Hashmap{ ,maxe=; ],nxt[maxe+],w[maxe+]; ]; ;;} void Add(int x,int y){son[++E]=y;nxt[E]=lnk[x];w[E]=maxint;lnk[x]=E;} bool count(int y) { int x=y%Ha; for(int j=lnk[x];j;j=nxt[j]) if(y==son[j]) return true; return false; } int& operator [] (int
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