通过实体框架Code First,可以使用您自己的域类表示 EF 执行查询.更改跟踪和更新函数所依赖的模型.Code First 利用称为“约定先于配置”的编程模式.这就是说,Code First 将假定您的类遵从 EF 所使用的约定.在这种情况下,EF 将能够找出自己工作所需的详细信息.但是,如果您的类不遵守这些约定,则可以向类中添加配置,以向 EF 提供它需要的信息. Code First 为您提供了两种方法来向类中添加这些配置.一种方法是使用名为 DataAnnotations 的简单特性
前言 前面一系列几乎都是循序渐进式的进行叙述,似乎脚步走得太快了,于是我开始歇一歇去追寻一些我所不太了解的细枝末节,在此过程中也屡次碰壁,但是唯有如此才能更好的成长,不是吗!希望此文对你亦有帮助. 属性私有化 我们之前有点太循规蹈矩对于模型的建立,所以你才不会遇到问题(当然我也是),也许你大概也这样做过,当建立实体时我们都是建立公有的(public)的,那为什么不试试私有(private)的呢?建立一个学生(Student)类并给其一个私有属性,如下: public class Student
最近在弄react native的code push热更新问题.开始是用的后台默默更新配置.由于微软服务器速度问题,经常遇到用户一直在下载中问题.而用户也不知道代码需要更新才能使用新功能,影响了正常业务流程.而目前公司也无力搭建自己的服务器和dns设置.所以比较快速的方案就是,前端自定义热更新弹框,在需要更新代码的情况下禁止用户向下操作. ok,废话少说,直接上代码: 这是构建一个弹框,强制文案提示和非强制文案提示弹框. /** * Created by susie on 2018/9/20.
要更改EF中的默认配置有两个方法,一个是用Data Annotations(在命名空间System.ComponentModel.DataAnnotations;),直接作用于类的属性上面;还有一个就是Fluent API,通过新增相应的配置类来覆盖默认配置.现在我们用这两个来对比了解EF中的约定配置. 主键:KEY Data Annotations:通过Key关键字来标识一个主键 [Key]public int DestinationId { get; set; }Fluent API: pu