创建前目录结构: 创建后的目录结构: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Text; public class BuildTool { [MenuItem("BuildTool/RefreshCloth/RefreshSelectClothConfig")] stati
show variables like 'datadir%'; show variables当前的会话,是系统参数 是静态 show global variables全局 show status是系统状态 是动态 mysql show variables简介 mysqld服务器维护两种变量.全局变量影响服务器的全局操作.会话变量影响具体客户端连接相关操作. 服务器启动时,将所有全局变量初始化为默认值.可以在选项文件或命令行中指定的选项来更改这些默认值.服务器启动后,通过连接服务器并执行SET G
在我们的OLAP的实现中,SQL超级复杂,用了很多的临时表,tempdb在安装时默认选择了安装SQLserver的本地磁盘路径,没有使用磁盘阵列. 在学习PostgreSQL时发现很多专家建议把临时表空间放在SSD上或者使用RAID0+1的方式来提高写入速度,从而提高性能. 因而就选了一个比较复杂的SQL语句进行了相关测试,发现TempDB的存放路径对性能有很大的影响. 测试描述,单个临时表55w行,共生成8张临时表,最后8个临时表做join联接select group by 测试结果如下: 1