首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
追飞机 rtl08dvb
2024-11-04
RTL2832U+R820电视棒跟踪飞机轨迹教程(ADS-B)
Ubuntu 14.04.3 amd64 apt-get install git apt--dev 安装rtl-sdr git clone git://git.osmocom.org/rtl-sdr.git mkdir build cd build apt-get install cmake cmake ../ -DINSTALL_UDEV_RULES=ON make make install ldconfig 安装dump1090(通常直接安装这个就OK) git clone https://
U3D 收藏一个飞机随机运动的方法
文章转载:http://www.manew.com/thread-43578-1-1.html 前面的学习中已经涉及到了随机运动,这一篇主要还是前面的随机运动的改进,不废话直接上效果图吧,对比前面的随机运动,这里的飞机会随机的转动方向,而且转弯平滑 有一种做法是每一帧都计算出一个随机的驱动力,但是这 样会产生抖动,不能达到持久的转弯(事实上,一个好的随机函数,Perlin噪声,可以产生光滑转弯,但是CPU的开销会很大.当然当你没有其他办法时, 这仍然是个办法,Perlin噪声有很多应用程序).在
微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记
微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 转载: http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2013/08/14/402821.html 微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 最近微信出了5.0,新增了游戏中心,并内置了一个经典游戏<飞机大战>.游戏其实很简单,但由于可以和好友一起竞争排名,一时间受到大家的追捧,小伙伴们进入“全民打飞机”时代. ios 版出来不久就被破解出了无敌模式.Android版出后好像一直风平浪静.周末无
用javascript写星际飞机大战游戏
在github里看到了个不错的脚本游戏,决定亲自动手来写,效果如下 下面是代码的思路分享 把整个代码理解消化确实不容易,但是如果你坚持看完相信你一定会有收获 如果没兴趣可以直接点击下面的链接 复制代码 开玩: http://www.cnblogs.com/demonxian3/p/6241755.html 1丶首先准备好素材 游戏的元素有:飞机 敌机 子弹 背景 暂停 素材的大小可以通过drawImage()来改变其大小,因此不需要太纠结素材多少像素 创建一个html文件 和一个js文件 然后开
"飞机大战"游戏_Java实现_详细注释
1 package cn.xiaocangtian.Util; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class MyFrame extends Frame { //加载窗口 public void launchFrame() { se
js实例--飞机大战
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>飞机大战</title> <style> #did{ width:500px;height:500px; background:url("./images/bg2.png") no-repeat 0px -1036px; position:relative;ove
用Javascript模拟微信飞机大战游戏
最近微信的飞机大战非常流行,下载量非常高. 利用JS进行模拟制作了一个简单的飞机大战[此源码有很多地方可以进行重构和优化] [此游戏中没有使用HTML5 任何浏览器都可以运行]. 效果图: 原理:利用javascript setInterval函数不停的进行元素位置的切换和添加飞机子弹,在飞机和子弹的运动中进行位置 检测,进行子弹和飞机的消失. 1.添加飞机 setInterval(function () { var flyDiv = $('<div class="flyDiv"
pygame开发PC端微信打飞机游戏
pygame开发PC端微信打飞机游戏 一.项目简介 1. 介绍 本项目类似曾经火爆的微信打飞机游戏.游戏将使用Python语言开发,主要用到pygame的API.游戏最终将会以python源文件game.py形式完成,只需要运行python game.py就可以进入游戏. 游戏最终效果截图如下: 2. 知识点 本实验中将介绍在Linux桌面环境下使用Python及pygame快速开发小游戏的方式.可以通过这个游戏入门pygame游戏开发. 3. 参考文档 代码参考 Kill-Console写的P
追MM的各种算法
原文:http://blog.sae.sina.com.cn/archives/3542#more-3542 看到一篇文章把算法描述的相当的好,先收藏了! 动态规划 基本上就是说:你追一个MM的时候,需要对该MM身边的各闺中密友都好,这样你追MM这个问题就分解为对其MM朋友的问题,只有把这些问题都解决了,最终你才能追到MM.因此,该问题适用于聪明的MM,懂得"看一个人,不是看他如何对你,而是看他如何对他人."的道理,并且对付这样的MM总能得到最优解.但确定是开销较大,因为每个子问题都要
Android原生游戏开发:使用JustWeEngine开发微信打飞机
使用JustWeEngine开发微信打飞机: 作者博客: 博客园 引擎地址:JustWeEngine 示例代码:EngineDemo JustWeEngine? JustWeEngine是托管在Github 的一个开源的Android原生开发框架,可以让Android的开发人员 非常便捷,无需切换语言和编译器的制作Android原生游戏. 使用方法 引入Engine作为Library进行使用. 引入"/jar"文件夹下的jar包. 使用Gradle构建: Step 1. Add the
基于FPGA的飞机的小游戏
基于FPGA的飞机的小游戏 实验原理 该实验主要分为4个模块,采用至上而下的设计方法进行设计.由50M的晶振电路提供时钟源,VGA显示控制模块.图形显示控制模块.移动模块的时钟为25M,由时钟分频电路产生获得.时钟分频模块采用PLL进行设计,由50M时钟进行2分频获得25M时钟. 移动模块,控制我方飞机和敌方飞机.子弹的移动,移动的速度可以通过时钟的频率进行控制,操作我方飞机的移动和子弹的发射由外部按键进行控制,控制的方式有发射子弹.左移.右移. 图像显示控制模块,用于控制我方飞机.敌方飞机.子
cocos2d-x打飞机实例总结
写了一个cocos2d-x的打飞机游戏,为了深入了解,准备进入引擎内部,深入分析一下打飞机,顺便梳理一下相关的知识 打算分为几个部分: 1.程序入口和场景切换模块分析:简单了解HelloWorld怎样工作
飞机大战编写以及Java的面向对象总结
面向对象课程完结即可编写一个简单的飞机大战程序.我觉得我需要总结一下 飞机大战中类的设计: 父类:FlyingObject(抽象类) 接口:Award .Enemy 子类:Hero.Bullet.Airplane (实现Enemy接口). Bee (实现Award接口) 运行类:ShootGame Hero.Bullet.Airplane . Bee 均继承自FlyingObject类,FLyingObject具有他们的公共属性以及行为,因为FlyingObject并不需要被实例化,那么大可以将
用自己赚的钱第一次坐飞机 那feel倍儿爽
马年春晚上,歌手大张伟的神曲<倍儿爽>如今已传遍大街小巷.其实,不管人家到底有没有炒作,能让我们这些观众感觉到放松.乐呵,那就是一个成功的春晚节目.而今年,我也如同这歌中唱的一样,活得倍儿爽! 我是一名大三的学生,来自河南省一个小县城,父母都是普通工人,自己从小就梦想着能有机会坐飞机出去旅游一次,因为一直以来都是坐汽车.火车,一直到上了大学,我都没有坐过飞机,因此就特别梦想能有机会坐一次飞机.而在今年五一假期的时候,我这个梦想真的实现了,而且,这次坐飞机的钱都是靠我自己的努力得来的.用自己的努
使用USRP探索无线世界 Part 1:USRP从入门到追踪飞机飞行轨迹
温馨提示:请自觉遵守无线电管理法规,依法设置和使用无线电设备 0×00 前言 USRP是数款流行的SDR硬件中功能和应用都相对成熟的一款产品,从WIFI协议.ZigBee协议.RFID协议.GSM通信系统.LTE 4G通信系统到飞机通信.卫星通信USRP都能很好的进行支持.软件开发工程师可以用它开发应用,安全工程师则用它来测试.研究相关的无线通信协议. 很大一部分玩过电视棒的小伙伴都使用过电视棒+dump1090的方案实现过追踪飞机飞行轨迹这一功能.之所以能够很容易的跟踪飞机,是因为航空CNS(
百度自动发贴,登录很顺利的模拟实现,但发贴攻关失败,能力有限,追JS过程中颇为痛苦
攻关失败,且短期内看不到希望,看不到方向,且越来越焦急,目前已知的是,用根据用户的鼠标事件以一定的规则结合其他数据,服务器以这些数据验证是否为真正的手动发贴. 不过闲暇时实现了百度贴吧的自动签到. 较难的点 1:首先是JS被压缩混淆,无语义追踪,很难记录工作过程,多项之间来回跳转,眼花头疼. 2:再一点是,百度完整的封装了一套事件逻辑,任何的事件经由这一层封装组织数据再向下传递,这过程中很绕,这个全局混淆后的标志是H. 3:因为鼠标移动事件也经由这套逻辑,所以调试捕捉很困难(而发贴验证的核心心就
基于HTML5 WebGL实现3D飞机叶轮旋转
在上一篇<基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转>中讲述了叶轮旋转在2D拓扑上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用. 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了一些常规的3D模型,但是对于那些比较复杂的模型,比如汽车.人物等模型就无能为力了,那再项目中需要用到这样的模型该肿么办呢?这时候就需要借助专业的3ds Max工具来建模了,然后通过3ds Max工具将模型导出成obj文件,然后再项目中引用导出的obj文件,这样就能成功的使用上复杂的图元了. 在
纯Shading Language绘制飞机火焰效果
上篇<纯Shading Language绘制HTML5时钟>体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰效果,并将其应用到<HT图形组件设计之道(四)>飞行的飞机例子上. 火焰的例子我已发在 http://js.do/hightopo/fireball,其本质在绘制gl.POINTS的点类型时,通过在Fragment Shader在点区域内生成noise的噪声用于绘制多种颜色效果,并将多次不同噪声算
css3飞机起飞进度条
效果:http://hovertree.com/texiao/css3/27/ 源码下载:http://hovertree.com/h/bjaf/pgwql1x2.htm 本效果使用Font Awesome显示飞机图标.font-awesome下载 效果图: 另外的飞机特效:http://hovertree.com/h/bjaf/hvtplane.htm 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> &l
android小游戏 飞机躲子弹
最近android老师让每人写一个小东西,因为之前学awt时写过一个java版的飞机躲子弹,所以这次想写成android版的. 文件直接导入就行http://files.cnblogs.com/files/lolybj/PlaneGame.rar 项目比较简单.主要用了SurfaceView, 只放出主要的类, public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ private boolean
【10-25】OOP基础-飞机游戏知识点
知识点 鼠标适配器类为抽象类,使用匿名子类实现鼠标事件的重写,创建一个鼠标适配器对象 添加鼠标事件监听器到JPanel对象实现鼠标的响应 创建定时器Timer对象,在定时器的任务列表方法schedule中,添加一个定时器任务TimerTask抽象类的匿名子类对象,并重写run()方法,实现定时任务 repaint()方法默认调用JPanel的子类重写方法paint(),使用参数Graphics对象的drawImage(BufferedImage,x,xy,null)方法实现画面填充 使用Grap
热门专题
android 通过包名查看信息
debian中tomcat自启动设置
ubuntu和win双系统美化
vue项目在qq浏览器rem不适配
matlab 局部加权线性回归 预测
python qtdesigner combox二级联动
HttpHost存在那个包
vba xlup的使用 引用
opencv 细化算法
linux管理员密码
mac挂载自己的服务器
eventgroup和eventloopgroup
Ueditor字数限制解决方案 后端
黑苹果wifi突然不能用了
win10 clover管理器
Odoo的API文档
C语言如何复制数组 指定位置
eclipse中springboot项目怎么打包war部署
终止代码unexpected_store_exception
nohupjava-jar 如何指定日志