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飞机大战敌机移动逻辑
2024-08-25
[知了堂学习笔记]_纯JS制作《飞机大战》游戏_第3讲(逻辑方法的实现)
整体展示: 上一讲实现了诸多对象,这次我们就需要实现许多逻辑方法,如控制飞机移动,判断子弹击中敌机,敌机与英雄飞机相撞等等.并且我们在实现这些功能的时候需要计时器去调用这些方法.setInterval(fun,ms) 在调用setInterval()会返回一个类似id的字段,该字段在clearInterval(id)可以指定相应的计时器并清除 一.开始游戏 /** * 面板441*632 * 飞机 66*80 */ /** * 开始游戏 */ function startGame() { var
飞机大战编写以及Java的面向对象总结
面向对象课程完结即可编写一个简单的飞机大战程序.我觉得我需要总结一下 飞机大战中类的设计: 父类:FlyingObject(抽象类) 接口:Award .Enemy 子类:Hero.Bullet.Airplane (实现Enemy接口). Bee (实现Award接口) 运行类:ShootGame Hero.Bullet.Airplane . Bee 均继承自FlyingObject类,FLyingObject具有他们的公共属性以及行为,因为FlyingObject并不需要被实例化,那么大可以将
python(pygame)滑稽大战(类似飞机大战) 教程
成品已录制视频投稿B站(本文目前实现了基础的游戏功能),点击观看项目稽忽悠不(github)地址:https://github.com/BigShuang/From-simple-to-Huaji 本文首发于本人简书 初始准备工作 本项目使用的python3版本(如果你用python2,我不知会怎么样) Ide推荐大家选择pycharm(不同ide应该没影响) 需要安装第三方库pygame, pygame安装方法(windows电脑,mac系统本人实测与pygame不兼容,强行运行本项目卡成pp
基于pygame实现飞机大战【面向过程】
一.简介 pygame 顶级pygame包 pygame.init - 初始化所有导入的pygame模块 pygame.quit - uninitialize所有pygame模块 pygame.error - 标准的pygame例外 pygame.get_error - 获取当前错误消息 pygame.set_error - 设置当前的错误消息 pygame.get_sdl_version - 获取SDL的版本号 pygame.get_sdl_byteorder - 获取SDL的字节顺序 pyg
Python版飞机大战
前面学了java用java写了飞机大战这次学完python基础后写了个python版的飞机大战,有兴趣的可以看下. 父类是飞行物类是所有对象的父类,setting里面是需要加载的图片,你可以换称自己的喜欢的图片,敌机可以分为敌机和奖励,enemy为普通敌人的父类,award为奖励敌机的父类. 各个类的基本属性 主类的大概逻辑 具体的代码: settings配置 import pygame class Settings(object): """设置常用的属性"&quo
基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)
最近接触过几个版本的cocos2dx,决定每个大变动的版本都尝试一下.本实例模仿微信5.0版本中的飞机大战游戏,如图: 一.工具 1.素材:飞机大战的素材(图片.声音等)来自于网络 2.引擎:cocos2d-1.0.1-x-0.9.2 3.环境:vs2010 二.使用的类 1.游戏菜单界面类:PlaneWarMenu——派生自CCLayer类. // 游戏菜单界面类 class PlaneWarMenu: public CCLayer { public: virtual bool init();
Java飞机大战MVC版
PlaneWar Java飞机大战MVC版 //无聊时偷的雷霆战机素材写了一个飞机大战,本意是练习mvc,但写得还是不清晰 github下载:https://github.com/dejavudwh/PlaneWar 功能 功能比较简单,基本功能都实现了,背景滚动,击杀爆炸效果,计分,等级,根据分数不同不同的敌机 view层 GameFrame控制窗体 GamePanel控制画布的具体内容 dto层 GameDto控制游戏中应该反应给view层的数据 entity包里为游戏的实体类 contro
web版canvas做飞机大战游戏 总结
唠唠:两天的时间跟着做了个飞机大战的游戏,感觉做游戏挺好的.说是用html5做,发现全都是js.说js里一切皆为对象,写的最多的还是函数,都是函数调用.对这两天的代码做个总结,希望路过的大神指点一下,我对这个游戏的思路,可改进优化的代码. 先说一下游戏的基本内容: 打飞机(不要想歪了),有鼠标控制移动英雄机,子弹自动射击:敌机从上而下,有三种敌机: 先说下HTML代码(主要就是这一行): <canvas id="canFly" width="480" heig
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit.js, animation.js) 本博客将使用逐行代码分析的方式讲解该demo,本文适用于对其他高级语言熟悉,对js还未深入了解的同学,博主会尽可能将所有遇到的不明白的部分标注清楚,若有不
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (一)(game.js, main.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit.js, animation.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 本博客将使用逐行代码分析的方式讲解该demo,本文适用于对其他高级语言熟悉,对js还未深入了解的同学,博主会尽可能将所有遇到的不明白的部分标注清楚,若有不
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程16-《微信飞机大战》实现
看到cocos2d-x推出了3.1版本号,真是每月一次新版本号,速度. 另一个好消息就是http://cn.cocos2d-x.org/上线了,祝贺!啥时候把我的视频和教程放上去呢?!! . 视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGiLOG2 本文介绍一款纵版射击游戏的实现,开发环境: win7 vs2012 cocos2d-x3.0final android adt android ndk r9 首先看下最后的效果: watermark/2/text/aHR0cD
500行代码,教你用python写个微信飞机大战
这几天在重温微信小游戏的飞机大战,玩着玩着就在思考人生了,这飞机大战怎么就可以做的那么好,操作简单,简单上手. 帮助蹲厕族.YP族.饭圈女孩在无聊之余可以有一样东西让他们振作起来!让他们的左手 / 右手有节奏有韵律的朝着同一个方向来回移动起来! 这是史诗级的发明,是浓墨重彩的一笔,是-- 在一阵抽搐后,我结束了游戏,瞬时觉得一切都索然无味,正在我进入贤者模式时,突然想到,如果我可以让更多人已不同的方式体会到这种美轮美奂的感觉岂不美哉? 所以我打开电脑,创建了一个 plan_game.py-- 先
微信demo小游戏:飞机大战从无到有
微信demo游戏飞机大战从无到有 现在创建新项目会默认给飞机大战的demo,这里给大家从基础开始讲解游戏的从无到有是怎么实现的. 具体实现步骤: 创建背景图->背景图运动起来->创建飞机并随背景图一起动->控制飞机移动->飞机发射子弹->创建敌机->消灭敌机->玩家飞机被击毁->显示结算界面 首先删除所有自带文件,只保留game.js.game.json和project.config.json(原来的最好保留,因为等会要复制一些内容) 删除game.js中的
飞机大战-面向对象-pygame
飞机大战 最近学习了python的面向对象,对面向对象的理解不是很深刻. 面向对象是数据和函数的'打包整理',将相关数据和处理数据的方法集中在一个地方,方便使用和管理. 本着学习的目的,在网上找了这个飞机大战游戏的素材和相关代码,自己研究学习,加深对面向对象的理解. python可以做游戏,最基本的一个第三方模块就是pygame,借助pygame可以实现2D和3D游戏的开发. 对python开发游戏感兴趣的园友请参考官方文档:pygame.doc 下面就开始学习了解对象思想吧,顺便学学pygam
canvas绘制“飞机大战”小游戏,真香!
canvas是ArkUI开发框架里的画布组件,常用于自定义绘制图形.因为其轻量.灵活.高效等优点,被广泛应用于UI界面开发中. 本期,我们将为大家介绍canvas组件的使用. 一.canvas介绍 1. 什么是canvas? 在Web浏览器中,canvas是一个可自定义width.height的矩形画布,画布左上角为坐标原点,以像素为单位,水平向右为x轴,垂直向下为y轴,画布内所有元素的位置基于原点进行定位. 如图1所示,我们通过<canvas>标签,创建了一个width=1500px,he
js实例--飞机大战
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>飞机大战</title> <style> #did{ width:500px;height:500px; background:url("./images/bg2.png") no-repeat 0px -1036px; position:relative;ove
cocos2dx实现经典飞机大战
游戏开始层 #ifndef __LayerGameStart_H__ #define __LayerGameStart_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class LayerGameStart :public CCLayer { public: static CCScene * scene(); CREATE_FUNC(LayerGameStart); bool init(); void addStartGamePicture(); void
用DIV+Css+Jquery 实现的旧版微信飞机大战。
用jquery 实现的旧版微信飞机大战. 以前一直都是做后台和业务逻辑,前端很少去做, 现在个小游戏. 方向键控制方向,Ctrl 键 放炸弹(当然你的有炸弹,哈哈)! 主要都是用div+Css实现的,然后用Jquery动态控制div的Css 实现整个小游戏 整体来说该有的功能都实现了吧. 也有一些问题 -webkit-background-size: 1024px 512px; -webkit-transform: rotate(-90deg); 这个属性IE都不支持,Google Chrome
JS+html实现简单的飞机大战
摘要:通过原生的js+html实现简单的飞机大战小游戏效果,如图所示: 实现代码如下: 1.自己的飞机实现 飞机html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>打飞机</title> <style> #bg { position: relative; width: 530px; h
cocos2dx 3.0 飞机大战
因为课程须要.然后又水平有限.所以写了个飞机大战.加上不会画画.所以图片资源也是从微信apk解压出来的,设计思路參考的偶尔e网事. 闲话不说.先讲一下设计.大体上一共分为3个场景.场景以下是Layer 開始场景:WelcomeScene -->WelcomeLayer 类似欢迎界面 游戏主场景:GameScene --> GameLayer 游戏元素加入 和 碰撞检測 结束场景:GameOverScene -->GameOverLayer 然后是游戏的元素,在GameLayer加入
微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记
微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 转载: http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2013/08/14/402821.html 微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 最近微信出了5.0,新增了游戏中心,并内置了一个经典游戏<飞机大战>.游戏其实很简单,但由于可以和好友一起竞争排名,一时间受到大家的追捧,小伙伴们进入“全民打飞机”时代. ios 版出来不久就被破解出了无敌模式.Android版出后好像一直风平浪静.周末无
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