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176传奇npc外观帮助文件
2024-10-29
美化传奇NPC对话框添加图片显示实列
NPC对话框一般都是文字显示,有些GM想突出版本特色,在NPC对话框加些专业图片,彰显独特之处,其实这是很简单的.下面为你讲解美化传奇NPC对话框添加图片显示实列 我们要添加你要放入npc图片的补丁.当然也可以用装备的补丁里面的图片.看你自己的需要了.我们可以借助与wil编辑器查看图片 这种的要加补丁,请你事先准备好图片素材放入ICON.WIL中 ;显示图标,默认调用Icon.wil中的素材 格式: <Img:N:F:X:Y/@Label>N表示显示文件中的第几个图片,F表示素材文件的编号,X
JMir——Java版热血传奇2之资源文件与地图
我虽然是90后,但是也很喜欢热血传奇2(以下简称“传奇”)这款游戏. 进入程序员行业后自己也对传奇客户端实现有所研究,现在将我的一些研究结果展示出来,如果大家有兴趣的话不妨与我交流. 项目我托管到codeplex上了,使用GPLv2开源协议.大家可以checkout代码出来看. 我现在将地图加载出来了,算是达到了里程碑1吧. 如果要将传奇的地图和资源文件详细解析可能我得写上几万字,不过我现在越来越懒了,就只将读取wix.wil.map文件的方法和它们的解析贴出来吧. 准备工作: 热血传奇十周年客
django 定制管理页面外观 模板文件不生效的解决方法
问题描述:大概过程跟下面描述的一样,简单来说就是照着例子学习的时候定制管理页面外观,按照文档要求拷贝了base_site.html文件到templates目录下,并且按照要求修改了settings.py文件之后,模板文件死活不生效的问题. 百度了很久,看到不少遇到这个问题的帖子,但是都没有明确是怎么解决的. 解决方法: 文档要求在settings.py后面添加这么一段 mysite/settings.py: TEMPLATE_DIRS = [os.path.join(BASE_DIR, 'tem
传奇衣服、翅膀、武器、怪物、NPC等外观代码计算方法与公式
详细介绍humX.wil weaponX.wil itemsX.wil dnitemsX.wil stateitemX.wil monX.wil代码计算方法 以下计算方法适用于HERO引擎和3K引擎,其他引擎计算方法可能稍有不同,具体请自行测试. NPC外观代码计算方法: Npc1.wil //外观值从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...其中每60张图片为一个NPC 衣服外观代码计算方法:
《热血传奇2》wix、wil文件解析Java实现
在百度上搜索java+wil只有iteye上一篇有丁点儿内容,不过他说的是错的!或者说是不完整的,我个人认为我对于热血传奇客户端解析还是有一定研究的,请移步: <JMir——Java版热血传奇2之资源文件与地图> 如果你看完或者与我交流后没有任何收获,你可以向我索取联系方式,直接来打我.阅读此篇文章后您将不需要再到网络上搜索传奇资源文件和地图文件解析,因为我的随笔绝对是最全最完整最详细的! 欢迎您移步我们的交流群,无聊的时候大家一起打发时间: 或者通过QQ与我联系: (最后编辑时间2014-0
如何打开VPK文件?里面究竟有什么?
在DOTA2游戏目录下有一类VPK文件,如何打开VPK文件? 下载http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26,安装完成后即可打开. 打开dota 2 beta\dota\pak01_dir.vpk文件,可以见到 在其中resource\flash3\images\下有文件夹heros和items分别有着英雄及物品的图标,右键点击Extract即可导出. 在其中scripts\npc\下有文件,items.txt(items和id的对应),npc
webform工程中aspx页面为何不能调用appcode文件夹下的类(ASP.NET特殊文件夹的用法)
App_code 只有website类型的工程才有效. App_Code 下创建的.cs文件仅仅是“内容”不是代码.你设置那个文件为“编译”就行了. 其他特殊文件夹 1. Bin文件夹 Bin文件夹包含应用程序所需的,用于控件.组件或者需要引用的任何其他代码的可部署程 序集.该目录中存在的任何.dll文 件将自动地链接到应用程序. 2. App_Browser文件夹 该可选的文件夹包含.browser文件..browser文件描述浏览器(不管是移动设备浏览器,还 是台式机浏览器)的特 征和功能.
ASP.NET中App_Code,App_Data等文件夹的作用
http://www.cnblogs.com/shiyu007/archive/2007/12/04/982264.html 1. Bin文件夹 Bin文件夹包含应用程序所需的,用于控件.组件或者需要引用的任何其他代码的可部署程序集.该目录中存在的任何.dll文 件将自动地链接到应用程序. 2. App_Browser文件夹 该可选的文件夹包含.browser文件..browser文件描述浏览器(不管是移动设备浏览器,还是台式机浏览器)的特 征和功能. 3. App_Code文件夹 A
ASP.NET应用程序和ASP.NET网站所共有的文件: App_Browsers 等
App_Browsers 包含 ASP.NET 用于标识个别浏览器并确定其功能的浏览器定义 (.browser) 文件.有关更多信息,请参见浏览器定义文件架构(browsers 元素)和如何:在 ASP.NET 网页中检测浏览器类型. App_Data 包含应用程序数据文件,包括 MDF 文件.XML 文件和其他数据存储文件.ASP.NET 2.0 使用 App_Data 文件夹来存储应用程序的本地数据库,该数据库可用于维护成员资格和角色信息.有关更多信息,请参见成员资格简介和了解角色管理
Bin、App_Data等文件夹详述(转自http://blog.csdn.net/zzjiadw/article/details/6801506)
ASP.NET应用程序和ASP.Net网站所共有的文件: App_Browsers 包含 ASP.NET 用于标识个别浏览器并确定其功能的浏览器定义 (.browser) 文件.有关更多信息,请参见浏览器定义文件架构(browsers 元素)和如何:在 ASP.NET 网页中检测浏览器类型. App_Data 包含应用程序数据文件,包括 MDF 文件.XML 文件和其他数据存储文件.ASP.NET 2.0 使用 App_Data 文件夹来存储应用程序的本地数据库,该数据库可用于维护成员资格和角色
添加ASP.NET网站资源文件夹
ASP.NET应用程序包含7个默认文件夹,分别为Bin.APP_Code.App_GlobalResources.App_LocalResources.App_WebReferences.App_Browsers和“主题”文件夹.每个文件夹都存放ASP.NET应用程序的不同类型的资源. 方法 说明Bin 包含程序所需的所有已编译程序集(.dll文件).应用程序中自动引用Bin文件夹中的代码所表示的任何类App_Code 包含页使用的类(例如.cs..vb和.jsl文件)的源代码App_Glo
VS中bin,app_code,app_data,app_browser,app_GlobalResources等文件夹的作用 .
1. Bin文件夹 Bin文件夹包含应用程序所需的,用于控件.组件或者需要引用的任何其他代码的可部署程序集.该目录中存在的任何.dll文件将自动地链接到应用程序.如果在该文件夹中留有不用的或过期的文件,则可能出现“二义性引用(ambiguous reference)”异常的风险.换句话说,如果两个不同的程序集定义相同的类(相同的命名空间和名称),则ASP.NET运行库不能决定应该使用哪一个程序集,从而抛出一个异常.在开发时,当我们重新命名一个项目或一个程序集的名称时,这是常见的错误.为了避免
ASP.NET中App_Data等文件夹的作用
文件夹名称 文件类型 注 释 Bin .dll 包含应用程序所需的任何预生成的程序集 App_Browsers .browser 包含应用程序特有的浏览器定义文件,ASP.NET用它来识别各浏览器及确定它们的功能 App_Code .cs..vb..xsd.自定义的文件类型 包含作为应用程序的一部分编译的类的源文件.当页面被请求时,ASP.NET编译该文件夹中的代码.该文件夹中的代码在应用程序中自动地被引用 App_Data .mdb..mdf..xml 包含Microsoft Offic
【Java文件】按UTF-8编码读取文本文件(逐行方式),排序,打印到控制台
代码: package findJavaMemberFunction; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.util.ArrayList; import java.util.List;
添加ASP.NET文件夹(3)
注意:这里添加的是ASP.NET文件夹,而不是普通网站下项目创建的文件夹 ASP.NET文件夹主要有7个 1.Bin文件夹包含程序所需的所有已编译程序集 2.App_Code文件夹包含页所使用的类的源代码 3.App_GlobalResources文件夹包含编译到具有全局范围的程序集中的资源 4.App_LocaIResources文件夹包含与应用程序中的特定页.用户控件或母版页关联的资源 5.App_WebReferences文件夹包含用于定于在应用程序中使用的WEB引用的引用协定文件.架构文
SpringMVC IO 文件上传
1 public class FileUtil { 2 3 4 /** 5 * 读取文件内容,作为字符串返回 6 */ 7 public static String readFileAsString(String filePath) throws IOException { 8 File file = new File(filePath); 9 if (!file.exists()) { 10 throw new FileNotFoundException(filePath); 11 } 12
【AS3 Coder】任务五:Flash 2D游戏的第二春(中)
在上一节中,我们介绍了如何构建我们小小的90度角RPG游戏的背景,在这一节中我将为列位带来重头戏部分,隆重介绍我们的主角及NPC登场,噔噔噔噔……掌声在哪里?! 额,没听到掌声,罢了,直接开场吧. 本章源码下载:www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/AS3Coder5/AS3Coder5_src2.rar 构造人物 如果你仔细阅读过<Starling介绍>,那么在书中介绍MovieClip类的章节中作者提到过,Starling中的MovieClip不是容器,无法向
python练手项目
文本操作 逆转字符串--输入一个字符串,将其逆转并输出. 拉丁猪文字游戏--这是一个英语语言游戏.基本规则是将一个英语单词的第一个辅音音素的字母移动到词尾并且加上后缀-ay(譬如"banana"会变成"anana-bay").可以在维基百科上了解更多内容. 统计元音字母--输入一个字符串,统计处其中元音字母的数量.更复杂点的话统计出每个元音字母的数量. 判断是否为回文--判断用户输入的字符串是否为回文.回文是指正反拼写形式都是一样的词,譬如"racecar
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐) 于浩洋 著 ISBN 978-7-121-23998-4 2014年9月出版 定价:59.00元 356页 16开 编辑推荐 以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林
Android多媒体录制--MediaRecorder视频录制
Android使用MediaRecorder类进行视频的录制. 需要注意,使用MediaRecorder 录音录像 的设置代码步骤一定要按照API指定的顺序来设置,否则报错 步骤为: 1.设置视频源,音频源,即输入源 2.设置输出格式 3.设置音视频的编码格式 一.首先看布局文件,这里有一个SurfaceView,这是一个绘制容器,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据, <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com
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mysql查询女性人数最多一个区的男性总数
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