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adnroid前后端点餐
2024-11-02
基于SpringBoot前后端分离的点餐系统
基于SpringBoot前后端分离的点餐系统 开发环境:主要采用Spring boot框架和小程序开发 项目简介:点餐系统,分成卖家端和买家端.买家端使用微信小程序开发,实现扫码点餐.浏览菜单.下单.评论的功能.而卖家端则是使用Web网站开发,主要实现商品类目的管理.商品的管理.前端页面的轮播图替换.订单的取消.完结功能.卖家的登录功能等. 后端主要用到的技术: JDK8 MySql SpringBoot Spring—data-jpa Lombok Freemarker Bootstrap W
解析ListView联动的实现--仿饿了么点餐界面
一.博客的由来 大神王丰蛋哥 之前一篇博客仿饿了点餐界面2个ListView联动(http://www.cnblogs.com/wangfengdange/p/5886064.html) 主要实现了2个ListView怎样实现互相关联,正好上篇博客review了ListView控件常规使用,因此本篇博客主要对大神的那篇博客的实现进行代码层的剖析. 一方面,方便自己,在以后的代码实现上加以参考.另一方面,供刚入门的Android菜鸟们共同学习. 二.最终的效果图 如上图效果图为仿饿了么点餐界面的L
仿饿了点餐界面2个ListView联动
如图是效果图 是仿饿了的点餐界面 1.点击左侧的ListView,通过在在适配器中设置Item来改变颜色,再通过notifyDataSetInvalidated来刷新并用lv_home.setSelection(showTitle.get(arg2));来关联右侧的 2.右侧的主要是重写下onScroll的方法:来改变左侧ListView的颜色及背景 不过程序中还有个问题,望大神解答就是我右侧的ListView下拉时,上面的TextView能改变:但是上拉时,TextView的不能及时改变应为滑
[课程设计]Scrum 3.8 多鱼点餐系统开发进度(留言反馈系统设计)
Scrum 3.8 多鱼点餐系统开发进度(留言反馈系统设计) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 3时间:12.09-12.18 重案组成员 姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999 卢利钦 20140611
[课程设计]Scrum 3.7 多鱼点餐系统开发进度(留言板选择方案)
Scrum 3.7 多鱼点餐系统开发进度(留言板选择方案) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 3时间:12.09-12.18 重案组成员 姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999 卢利钦 201406114
[课程设计]Scrum 3.6 多鱼点餐系统开发进度(用户测试反馈页面构思&留言板设计)
Scrum 3.6 多鱼点餐系统开发进度(用户测试反馈页面构思&留言板设计) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 3时间:12.09-12.18 重案组成员 姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999 卢利钦
[课程设计]Scrum 3.5 多鱼点餐系统开发进度(修复Bug&美化页面)
Scrum 3.5 多鱼点餐系统开发进度(修复Bug&美化页面) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 3时间:12.09-12.18 重案组成员 姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999 卢利钦 201406
[课程设计]Scrum 3.4 多鱼点餐系统开发进度(下单详细信息页面&会员信息页面)
Scrum 3.4 多鱼点餐系统开发进度(下单详细信息页面&会员信息页面) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 3时间:12.09-12.18 重案组成员 姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999 卢利钦 2
[课程设计]Scrum 3.3 多鱼点餐系统开发进度(下单详细信息页面设计)
Scrum 3.3 多鱼点餐系统开发进度(下单详细信息页面设计) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 3时间:12.09-12.18 重案组成员 姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999 卢利钦 20140
[课程设计]Scrum 3.2 多鱼点餐系统开发进度(页面优化&下单详细信息页面)
Scrum 3.2 多鱼点餐系统开发进度(页面优化&下单详细信息页面) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 3时间:12.09-12.18 重案组成员 姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999 卢利钦 20
[课程设计]Scrum 1.6 多鱼点餐系统开发进度
[课程设计]Scrum 1.6 多鱼点餐系统开发进度(点餐页面按钮添加&修复) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 1时间:11.14-11.23 重案组成员 姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999 卢利钦
[课程设计]Scrum 1.7 多鱼点餐系统开发进度
[课程设计]Scrum 1.7 多鱼点餐系统开发进度(点餐菜式内容添加及美化) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 1时间:11.14-11.23 重案组成员 姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999 卢利钦
[课程设计]Scrum 1.5 多鱼点餐系统开发进度
1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 1时间:11.14-11.23 重案组成员 姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999 卢利钦 201406114130 http://www.cnblogs.com/lul
[课程设计]Scrum 1.4 多鱼点餐系统开发进度
Scrum 1.4 多鱼点餐系统开发进度 (点餐页面框架布置) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 1时间:11.14-11.23 重案组成员 姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999 卢利钦 2014061
[课程设计]Scrum 1.3 多鱼点餐系统开发进度
[课程设计]Scrum 1.3 多鱼点餐系统开发进度 Scrum 1.3 多鱼点餐系统开发进度 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 1时间:114.14-11.23 重案组成员 姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/cro
[课程设计]Scrum团队分工及明确任务1.0 ----多鱼点餐
[课程设计]Scrum团队分工及明确任务1.0 ----多鱼点餐 一.开发背景 多鱼点餐系统是一套比较系统化的针对餐厅点餐服务的产品,从顾客进入餐厅点餐到用餐结束再到最后的结账买单,需要全面的.高效的信息化服务来辅助,这有效的提高了餐厅服务效率和层次水准,为餐饮企业在同行中能够更好的提高竞争优势,在提高餐厅的运营效率同时,也让到店顾客能够自主选餐,减少顾客到店后的点餐.等餐及结算过程消耗的时间,降低服务员点餐失误率,也让顾客感到价目清晰.服务到位的效果,从而提高餐厅形象与客户满意度.这也是我们重
非常不错的点餐系统应用ios源码完整版
该源码是一款非常不错的点餐系统应用,应用源码齐全,运行起来非常不错,基本实现了点餐的一些常用的功能,而且界面设计地也很不错,是一个不错的ios应用学习的例子,喜欢的朋友可以下载学习看看,更多ios源码尽在源码天堂. 1. Tabbar Controller与 Navigation Controller的套用2. TableViewCell 子视图添加UILabel和UIButton等3. Quartz 2D 绘制自定义视图4. 手势结合UIView Animation切换视图5. CoreDat
CCF 最优配餐 (BFS)
问题描述 栋栋最近开了一家餐饮连锁店,提供外卖服务.随着连锁店越来越多,怎么合理的给客户送餐成为了一个急需解决的问题. 栋栋的连锁店所在的区域可以看成是一个n×n的方格图(如下图所示),方格的格点上的位置上可能包含栋栋的分店(绿色标注)或者客户(蓝色标注),有一些格点是不能经过的(红色标注). 方格图中的线表示可以行走的道路,相邻两个格点的距离为1.栋栋要送餐必须走可以行走的道路,而且不能经过红色标注的点. 送餐的主要成本体现在路上所花的时间,每一份餐每走一个单位的距离需要花费1块钱.每个客户的
餐厅点餐APP总结
总结:经过这几个月的时间里,我们通过学习.讨论一起做出了餐厅点餐这个APP,我们在做这个APP的过程中,每个人都有自己的想法,也通过讨论最后做出了这个app,虽然做的不是很好,但是我们也尽自己的努力尽量去做好,去完善它. (1)不足:由于学到的不是很精通,所以有一些做的不是很好,页面的美化做的不太好,而且有些想法也没有实现. (2)改进:在以后不断加深自己的技术水平来完善这个作品.
HTML5中lineCap端点样式遇到closePath()
定义和用法 lineCap 属性设置或返回线条末端线帽的样式. 注释:"round" 和 "square" 会使线条略微变长. 默认值: butt JavaScript 语法: context.lineCap="butt|round|square"; 属性值 值 描述 butt 默认.向线条的每个末端添加平直的边缘. round 向线条的每个末端添加圆形线帽. square 向线条的每个末端添加正方形线帽. 例子 var c = document
[课程设计]Scrum 1.3 多鱼点餐系统开发进度(系统主界面框架&美化)
Scrum 1.3 多鱼点餐系统开发进度(系统主界面框架&美化) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 1时间:11.14-11.23 重案组成员 姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999 卢利钦 201406
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