本来打算按计划做下去的,发现原来那个sprite虽然功能强大,但是对我想要做的东西来说,冗余似乎有些多,决定自己写一个. 之前做了一段时间的h5游戏,用的是panda.js,发现这个引擎封装的还不错,代码很简洁,决定借鉴着来写自己的delphi game sprite. 这周成果: 1.设计了一个gamesystem类,用来对游戏状态控制.场景创建与销毁.鼠标消息(touch).键盘消息等等进行一个统一的调度.调用方法: game.createscene(scenename); game.ren