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android弹出listview
2024-11-02
Android之用PopupWindow实现弹出listview形式菜单
Android 4.0之前的菜单使用非常广泛,但是在android4.0之后,很少使用先前的菜单样式了.那如何实现下图的样式了? 我们简单模拟一下. (1)屏蔽系统弹出的菜单: 1.首先创建至少一个系统的菜单选项 @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { menu.add("menu");// 必须创建一项 return super.onCreateOptionsMenu(menu); } 2.在onMenuOp
Android弹出选项框及指示箭头动画选择
Android弹出选项框及指示箭头动画选择 Android原生的Spinner提供了下拉列表选项框,但在一些流行的APP中,原生的Spinner似乎不太受待见,而通常会有下图所示的下拉列表选项框:初始化状态: 点击弹出下拉选择选项框: 选中后: 注意那个指示箭头,如果把这个控件写的比较精细的话,在下拉-选择-复位过程中箭头是应该有动画旋转效果的.这种样式的选择框实现方案很多,并且常见.常用,我自己写了一个,我写的这个例子的代码运行结果就是上图所示.首先是MainActivity.java:
android 弹出的软键盘遮挡住EditText文本框的解决方案
1.android 弹出的软键盘遮挡住EditText文本框的解决方案: 把Activit对应的布局文件filename.xml文件里的控件用比重设置布局.(例如:android:layout_weight="31")并且尽可能把高度设置成自适应的:android:layout_height="wrap_content",也就是没有设置高度的控件可压缩度的总和,如果比软键盘的高度要大,在EditText文本输入的时候,弹出的软键盘就不会遮挡住文本输入框. 2.设置默
Android 弹出输入框
final EditText inputServer = new EditText(SettingActivity.this); AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(SettingActivity.this); builder.setTitle("输入密码").setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info).setView(inputServer) .setNegativeBu
Android弹出Toast工具类总结
Android弹出Toast工具类总结,包括系统自带的,也包括自定义的. public class ToastUtil { public ToastUtil() { } public static Toast showShortToast(Context context, String text) { Toast toast = Toast.makeText(context, text, 0); toast.show(); return toast; } public static Toast
android 弹出软键盘将底部视图顶起问题
今天要做一个搜索功能,搜索界面采用AutoCompleteTextView做搜索条,然后下面用listview来显示搜索结果,而我的主界面是在底 部用tab做了一个主界面导航,其中有一个搜索按钮,因为在搜索条中输入文字的时候会弹出软件盘,但是如果不做什么设置的话,软键盘弹出来的同时,会把我 下面的tab导航给相应拉到屏幕的上面,界面显示的扭曲啊,后来找到一种解决方法,在相应的activity中(比如我这是tab的activity,用 的是adjustpan)添加 android:windowSo
常用的android弹出对话框
我们在平时做开发的时候,免不了会用到各种各样的对话框,相信有过其他平台开发经验的朋友都会知道,大部分的平台都只提供了几个最简单的实现,如果我们想实现自己特定需求的对话框,大家可能首先会想到,通过继承等方式,重写我们自己的对话框.当然,这也是不失为一个不错的解决方式,但是一般的情况却是这样,我们重写的对话框,也许只在一个特定的地方会用到,为了这一次的使用,而去创建一个新类,往往有点杀鸡用牛刀的感觉,甚至会对我们的程序增加不必要的复杂性,对于这种情形的对话框有没有更优雅的解决方案呢? 幸运的
android 弹出框(输入框和选择框)
1.输入框: final EditText inputServer = new EditText(this); inputServer.setFilters(new InputFilter[]{new InputFilter.LengthFilter(50)}); AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setTitle("个性点的签名").setIcon(android.R.drawab
经常使用的android弹出对话框
我们在平时做开发的时候,免不了会用到各种各样的对话框,相信有过其它平台开发经验的朋友都会知道,大部分的平台都仅仅提供了几个最简单的实现,假设我们想实现自己特定需求的对话框,大家可能首先会想到,通过继承等方式,重写我们自己的对话框.当然,这也是不失为一个不错的解决方式,可是一般的情况却是这样,我们重写的对话框,或许仅仅在一个特定的地方会用到,为了这一次的使用,而去创建一个新类,往往有点杀鸡用牛刀的感觉,甚至会对我们的程序添加不必要的复杂性,对于这样的情形的对话框有没有更优雅的解决方式呢?
Cocos2d-x C++调用Android弹出提示框
转载请注明地址,谢谢.. Cocos2d-x中提供了一个JniHelper类来让我们对Jni进行操作. (PS:弄了一天想自己写代码操作Jni的,但是总是出错,技术差不得不使用Cocos2d-x现成的了). 我们有一个Android工程 :CocosDemoAndroid 还有一个Win32工程:Cocos2dDemo.win32 这个是必备的... 在C++ Win32工程中有一个Scene,点击按钮调用Jni函数. void CallJni::getInputCallBack(CCObjec
【转】 教你如何创建类似QQ的android弹出菜单
原文地址:http://www.apkbus.com/android-18034-1-1.html 大家可能看到android的自带的系统菜单比较难看,如图: 2011-12-4 23:13 上传 下载附件 (20.68 KB) 很多应用都自己定义了系统菜单, QQ游览器 2011-12-4 23:15 上传 下载附件 (60.05 KB) 手机QQ 2011-12-4 23:15 上传 下载附件 (49.83 KB) 我今天做的就是类似手机QQ的菜单,效果图如下: 2011-12-
android弹出对话框
我们在平时做开发的时候,免不了会用到各种各样的对话框,相信有过其他平台开发经验的朋友都会知道,大部分的平台都只提供了几个最简单的实现,如果我们想实现自己特定需求的对话框,大家可能首先会想到,通过继承等方式,重写我们自己的对话框.当然,这也是不失为一个不错的解决方式,但是一般的情况却是这样,我们重写的对话框,也许只在一个特定的地方会用到,为了这一次的使用,而去创建一个新类,往往有点杀鸡用牛刀的感觉,甚至会对我们的程序增加不必要的复杂性,对于这种情形的对话框有没有更优雅的解决方案呢? 幸运的
Android弹出输入提示框--PopupWindow实现
前言 之前直接用Dialog实现了弹出对话框.现在尝试用更好地解决方案--PopupWindow类--来实现 1.首先搞一个弹出框布局,和之前类似. 这样的东西,它的布局是这样: 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android
android 弹出菜单
<!-- 定义基础布局LinearLayout --> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="matc
解决Android弹出软键盘导致的问题
一.当Activity启动后EditText直接获取了焦点,此时软键盘会自动弹出,这种体验并不是很好,因此要做的Activity启动不自动弹出软键盘,只需要在Manifest中对应的Activity添加以下这句话就可以了: android:windowSoftInputMode="stateHidden" 二.软键盘弹出后会把布局打乱,比如底部导航被顶在上边,解决这个问题同样在Manifest中对应Activity加上配置,使软键盘弹出不影响布局: android:windowSoft
常用的android弹出对话框 几乎包含了所有(1)
我们在平时做开发的时候,免不了会用到各种各样的对话框,相信有过其他平台开发经验的朋友都会知道,大部分的平台都只提供了几个最简单的实现,如果我们想实现自己特定需求的对话框,大家可能首先会想到,通过继承等方式,重写我们自己的对话框.当然,这也是不失为一个不错的解决方式,但是一般的情况却是这样,我们重写的对话框,也许只在一个特定的地方会用到,为了这一次的使用,而去创建一个新类,往往有点杀鸡用牛刀的感觉,甚至会对我们的程序增加不必要的复杂性,对于这种情形的对话框有没有更优雅的解决方案呢? 幸运
android 弹出AlertDialog的学习案例
我在编写的时候,测试的关键代码: AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(MainPointListActivity.this); builder.setTitle("弹出标题"); builder.setIcon(R.drawable.ic_bookmark_black_24dp); builder.setCancelable(false); builder.setNegativeButton("Negativ
android 弹出日期选择框
DatePickerDialog 在很多时候需要用户去设定时间,不可能让用户去在一个文本框中去输入时间,所以就需要有个日期弹出选择框,而这个框就是DatePickerDialog. 1.在API中的DatePickerDialog类的继承关系 从类的继承关系来看DatePickerDialog继承于Dialog就可以明显看出是一个弹出框了 2.构造函数 callBack:是在你设置时间的时候触发的. year , monthOfYear , dayOfMonth这三个参数是用来初始化DatePi
Android 弹出有确认按键的对话
//弹出对话框-------------------------------------------------- private void openDialog(String strMsg, String strTitle){ new AlertDialog.Builder(this) .setTitle(strTitle) .setMessage(strMsg) .setPositiveButton("确认", new DialogInterface.OnClickListener
Android 弹出对话框Dialog充满屏幕宽度
final View view = LayoutInflater.from(context).inflate(layoutId, null); final Dialog dialog = new Dialog(context, R.style.style_dialog); dialog.setContentView(view); dialog.show(); Window window = dialog.getWindow(); window.setGravity(Gravity.BOTTOM)
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