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android 导航三点键挡住应用
2024-10-05
Android 虚拟导航挡住应用底部解决方案(屏幕底部的三个按键)
我在华为P6测试机上测试,发现底部的三个虚拟按钮遮挡了我的应用.类似效果如:https://www.zhihu.com/question/35292413#answer-28473700 解决方案 在Activity onCreate后,记得不要添加下面这句 getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION);//透明导航栏,就是下面三个虚拟按钮 需要透明导航栏就加 getWindow().ad
bug_ _Popwindow被魅族手机自带虚拟键挡住完美解决
======== 1 之前做了一个分享的功能,从底部弹出popwindow进行分享,但是由于部分手机自带虚拟键,如魅族X4,所以弹出的popwindow被虚拟键挡住, 在网上找了好多资料,一些资料说把虚拟键隐藏,却是可以实现,但是总觉得不符合要求.然后又看了一下qq的样式,它弹出的popwindow在虚拟键之上, 然后就在网上找各种popwindow的demo,最后仔细查看一下代码,才发现是我在设置popwindow的高度的时候将它的高度设置成了wrap_content,这里我觉得有必要给大家
Android监听返回键、Home键+再按一次返回键退出应用
Android监听返回键需重写onKeyDown()方法 Home键keyCode==KeyEvent.KEYCODE_HOME @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) { //++自定义点击事件 return true;//不执行父类的点击事件 } return
Android应用中返回键的监听及处理
MainActivity: package com.testnbackpressed; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; import android.app.Activity; /** * Demo描述: * 处理Back键按下事件 * * 注意事项: * 以下两种方法勿一起使用 */ public class MainActivity extends Activity {
Android动画 三种动画
Android可以使用三种动画 Frame Animation-帧动画 ,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果 Tween Animation-补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变,只能应用于View对象:只是改变了View对象绘制的位置,而没有改变View对象本身 Property Animation-属性动画,更改的是对象的实际属性:不止可以应用于View,还可以应用于任何对象 参考:http://www.cnblo
【转】Android LCD(三):Samsung LCD接口篇
关键词:android LCD控制器 Framebuffer PWM 平台信息:内核:linux2.6/linux3.0系统:android/android4.0 平台:samsung exynos 4210.exynos 4412 .exynos 5250 作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者) 欢迎指正错误,共同学习.共同进步!! 下载链接:LCD规格书(404份),之前工作用用到的 . LCD规格书00 . LCD规格书01 . LCD测试图片,彩条灰阶等 And
【转】android camera(三):camera V4L2 FIMC
关键词:android camera CMM 模组 camera参数 CAMIF V4L2 平台信息:内核:linux系统:android 平台:S5PV310(samsung exynos 4210) 作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者) android camera(一):camera模组CMM介绍 android camera(二):摄像头工作原理.s5PV310 摄像头接口(CAMIF) android camera(三):camera V4L2 FIMC an
Android应用中Back键的监听及处理
MainActivity如下: package cn.testnbackpressed; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; import android.app.Activity; /** * Demo描述: * 处理Back键按下事件 * * 注意事项: * 以下两种方法勿一起使用 */ public class MainActivity extends Activity { @Override protected
Android LCD(三):Samsung LCD接口篇
关键词:android LCD控制器 Framebuffer PWM 平台信息: 内核:linux2.6/linux3.0 系统:android/android4.0 平台:samsung exynos 4210.exynos 4412 .exynos 5250 作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者) 下载链接:LCD规格书(404份),之前工作用用到的 . LCD规格书00 . LCD规格书01 . LCD测试图片,彩条灰阶等 Android LCD(一):LCD基
android 监听返回键
android监听返回键 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) { return true; } return super.onKeyDown(keyCode, event); } event.getRepeatCount() == 0重复次数:1次
android点击返回键,如何做到不destory当前activity,只是stop。重新返回该activity的 时候可以直接使用,不需要创建新的activity实例
问题描述,如题目: android点击返回键,顺序执行 pause,stop,destory. 以至于想重新进入这个activity的时候还要重新执行onCreate()方法,那么如何解决不再重新执行onCreate()方法呢? 首先,所操作的activity需要在清单文件AndroidManifest.xml中把添加属性android:launchMode="singleInstance 如图,我要操作的是GoUI这个activity 然后,在你需要操作的activity里面重写下面这个方法:
Android中三种超实用的滑屏方式汇总(转载)
Android中三种超实用的滑屏方式汇总 现如今主流的Android应用中,都少不了左右滑动滚屏这项功能,(貌似现在好多人使用智能机都习惯性的有事没事的左右滑屏,也不知道在干什么...嘿嘿),由于前段时间项目的需要,所以也对其研究了一下,总的来说滑屏实现有三种方式:(至于其他的实现方式目前后还没碰到...) 1.ViewPager 2.ViewFlipper 3.ViewFlow 一.ViewPager 官方文档介绍:http://developer.android.com/referenc
Android StatusBarUtil:设置Android系统下方虚拟键键盘透明度
Android StatusBarUtil:设置Android系统下方虚拟键键盘透明度 Android StatusBarUtil是github上的一个开源项目,主页:https://github.com/laobie/StatusBarUtil StatusBarUtil可以修改Android底部下方系统的原生虚拟键键盘的透明度. 这是不使用StatusBarUtil的Android原生底部状态: 在自己的代码中中加入: package zhangphil.demo; import an
android 点击返回键退出程序的方法
android 点击返回键退出程序的方法 第一种: 再按一次返回键退出程序 private long exitTime = 0; @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN){ if((System.current
Android Studio(三):设置Android Studio编码
Android Studio相关博客: Android Studio(一):介绍.安装.配置 Android Studio(二):快捷键设置.插件安装 Android Studio(三):设置Android Studio编码 Android Studio(四):Android Studio集成Genymotion Android Studio(五):修改Android Studio项目包名 Android Studio(六):Android Studio添加注释模板 Android Studio
Android入门(三)Activity-生命周期与启动模式
原文链接:http://www.orlion.ga/432/ 一.活动的生命周期 1.返回栈 Android中的活动是可以重叠的,我们每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上,然后点击Back键会销毁最上面的活动,下面一个活动会重新显示出来,Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组放在栈里的活动的集合,这个栈也被成为返回栈.默认情况下我们启动一个新的活动它就会在返回栈中入栈,并处在栈顶的位置.当我们按下返回键或者调用finish ()方法销毁一个 活动的时候,处在栈顶的
修正 XE5 Android 键盘三个问题
说明:XE5 在 Android 平台上存在这一些键盘操作的问题,目前发现有下列几种: 按键盘上的隐藏键后,无法按上一页(需要修改 XE5 源码「FMX.VirtualKeyboard.Android.pas」). 按键盘上的隐藏键后,无法触发 OnVirtualKeyboardHidden 事件. 关闭键盘后,再点一次无法显示键盘(大部份机子都有这个问题,实测 Nexus 7 II 没有这个问题). 适用:Delphi XE5 update 2 参考:此修正方法是参考「完美解决 XE5 安卓下
Android导航栏ActionBar的具体分析
尊重原创:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/39378825 关于ActionBar,相信大家并不陌生,可是真正能够熟练使用的也不是许多,这篇文章主要为大家具体介绍ActionBar的相关知识,ActionBar是在Android3.0中引入的概念,所以在2.x系统中使用ActionBar我们须要依赖ActionBarSherklock或者androi-support-v7库,ActionBarSherklock是anroid中很有名的
Android导航抽屉-Navigation Drawer
Google今年七月份的时候更新了他们的Google+应用,采用了新的导航方式并抛弃了navigationdrawer.一时之间,又引发了一系列关于NavigationDrawer利弊的讨论,不过对于开发者而言我们只需要管好自己需要实现或者学习的功能的即可,2012年Youtube.Facebook.Path等应用纷纷使用了Navigationdrawer这样的导航方式,去年Google为了整治越来越混的Android,设计出了抽屉导航,开始正题还是关心下如何使用吧: 页面布局 看布局之前看下布
Gradle for Android 第三篇( 依赖管理 )
依赖管理 这会是一个系列,所以如果你还没有看我之前的几篇文章,请先查看以下文章: Gradle for Android 第一篇( 从 Gradle 和 AS 开始 ) Gradle for Android 第二篇( Build.gradle入门 ) Gradle for Android 第四篇( 构建变体 ) Gradle for Android 第五篇( 多模块构建 ) Gradle for Android 第六篇( 测试) Gradle for Android 第七篇( Groovy入门 )
【转载】Gradle for Android 第三篇( 依赖管理 )
依赖管理是Gradle最闪耀的地方,最好的情景是,你仅仅只需添加一行代码在你的build文件,Gradle会自动从远程仓库为你下载相关的jar包,并且保证你能够正确使用它们.Gradle甚至可以为你做的更多,包括当你在你的工程里添加了多个相同的依赖,gradle会为你排除掉相同的jar包.在这一章我们将学习以下内容: 仓库 本地依赖 详解依赖这一概念 仓库 当我们讨论依赖的时候,我们通常说的是远程仓库,就像那些依赖库专门用来提供给其他开发者使用的依赖库.手动管理依赖将会为你带来很大麻烦.你必须定
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