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Android 重构优化
2024-09-01
[Android] Android开发优化之——从代码角度进行优化
通常我们写程序,都是在项目计划的压力下完成的,此时完成的代码可以完成具体业务逻辑,但是性能不一定是最优化的.一般来说,优秀的程序员在写完代码之后都会不断的对代码进行重构.重构的好处有很多,其中一点,就是对代码进行优化,提高软件的性能.下面我们就从几个方面来了解Android开发过程中的代码优化. 1)静态变量引起内存泄露 在代码优化的过程中,我们需要对代码中的静态变量特别留意.静态变量是类相关的变量,它的生命周期是从这个类被声明,到这个类彻底被垃圾回收器回收才会被销毁.所以,一般情况下,静态变量
发布大幅重构优化的 TouchVG 1.0.2
发布大幅重构优化的 TouchVG 1.0.2,支持SVG.多模块扩展结构,欢迎评阅改进.提交pull request. https://github.com/rhcad/touchvg 关于 TouchVG TouchVG 是一个主要由C++开发的轻量级2D矢量绘图框架,可在 iOS.Android.Windows 等多个平台构建矢量绘图应用. 作者:张云贵 rhcad@hotmail.com 开源协议:LGPL 2.1,见 LICENSE 文件描述. TouchVG 的功能 支持多点触摸或鼠
ANDROID内存优化——大汇总(转)
原文作者博客:转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! ANDROID内存优化(大汇总——上) 写在最前: 本文的思路主要借鉴了2014年AnDevCon开发者大会的一个演讲PPT,加上把网上搜集的各种内存零散知识点进行汇总.挑选.简化后整理而成. 所以我将本文定义为一个工具类的文章,如果你在ANDROID开发中遇到关于内存问题,或者马上要参加面试,或者就是单纯的学习或复习一下内存相关知识,都欢迎阅读.(本文最后我会尽量列出所参
ANDROID内存优化(大汇总——中)
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 写在最前: 本文的思路主要借鉴了2014年AnDevCon开发者大会的一个演讲PPT,加上把网上搜集的各种内存零散知识点进行汇总.挑选.简化后整理而成. 所以我将本文定义为一个工具类的文章,如果你在ANDROID开发中遇到关于内存问题,或者马上要参加面试,或者就是单纯的学习或复习一下内存相关知识,都欢迎阅读.(本文最后我会尽量列出所参考的文章). OOM: 内存泄露可以引发很多的问题
Android 程序优化总结
第一部分 编程规范 1.1 基本要求: 程序结构清晰,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行. 打算干什么,要简单,直接. 尽量使用标准库函数和公共函数 不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量. 使用括号可以避免二意性 可读性要求: 可读性第一,效率第二 源程序文件,都有文件头说明 每个函数,都有函数头说明 常量定义 和变量定义和引用时,要添加注释 处理过程的每个阶段都有相关注释说明 在典型算法前都有注释 注意编程格式 循环,分支层次不要超过五层 一目了然的程序不加注释 注释行数应占总行数
Android内存优化大全(中)
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 写在最前: 本文的思路主要借鉴了2014年AnDevCon开发者大会的一个演讲PPT,加上把网上搜集的各种内存零散知识点进行汇总.挑选.简化后整理而成. 所以我将本文定义为一个工具类的文章,如果你在ANDROID开发中遇到关于内存问题,或者马上要参加面试,或者就是单纯的学习或复习一下内存相关知识,都欢迎阅读.(本文最后我会尽量列出所参考的文章). OOM: 内存泄露可以引发很多的问题
【腾讯Bugly干货分享】Android性能优化典范——第6季
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/580d91208d80e49771f0a07c 导语 这里是Android性能优化典范第6季的课程学习笔记,从被@知会到有连载更新,这篇学习笔记就一直被惦记着,现在学习记录分享一下,请多多指教包涵!这次一共才6个小段落,涉及的内容主要有:程序启动时间性能优化的三个方面:优化activity的创建过程,优化application对象的启动过程,正确使用启动显屏达到优化程序启动性能
android 性能优化
本章介绍android高级开发中,对于性能方面的处理.主要包括电量,视图,内存三个性能方面的知识点. 1.视图性能 (1)Overdraw简介 Overdraw就是过度绘制,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了多次,理论上一个像素每次只绘制一次是最优的,但是由于重叠的布 局导致一些像素会被多次绘制,而每次绘制都会对应到CPU的一组绘图命令和GPU的一些操作,当这个操作耗时超过16.67ms时,就会出现掉帧现象,表现为应用卡顿,所以对重叠不可见元素的重复绘制会产生额外的开销,需要尽量减
android内存优化
背景 虽然android设备的配置越来越高,但是,由于android系统的机制导致(最主要是app程序的主线程不会真正退出而是在后台常驻内存中) ,这样手机中安装过多的app之后,导致内存被大量占用,最后可供系统和应用运算的内存越来越少. 所以,我们在开发过程中,需要特别注意内存优化和释放. 常规的总结 一 注意 1 Java四种引用方式,软,弱引用...2 减少不必要的全局变量,尤其是context3 关闭释放资源对象 对SQLiteOpenHelper,SQLiteDatabase,Curs
Android性能优化典范第二季
Google前几天刚发布了Android性能优化典范第2季的课程,一共20个短视频,包括的内容大致有:电量优化,网络优化,Wear上如何做优化,使用对象池来提高效率,LRU Cache,Bitmap的缩放,缓存,重用,PNG压缩,自定义View的性能,提升设置alpha之后View的渲染性能,以及Lint,StictMode等等工具的使用技巧.关于该课程的介绍可以查看该地址:https://www.udacity.com/course/android-performance--ud825.
Android性能优化典范第一季
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议. 主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理. 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计
Android性能优化文章转载
今天看到几篇比较好的文章就转了!(链接如下) 转载注明出处:Sunzxyong Android性能优化之Bitmap的内存优化 Android性能优化之常见的内存泄漏 Android最佳实践之SystemBar状态栏全版本适配方案 来自为知笔记(Wiz)
《Android性能优化》学习笔记链接<转载>
今天找到一博文汇总了 Android性能优化 比较好的文章 ,本计划全看完,自己再精简下,因篇幅太长,先收藏了,等有时间 再仔细拜读,总结自己的看法: 第一季: http://www.csdn.net/article/2015-04-15/2824477-android-performance 第二季: http://blog.csdn.net/whywhom/article/details/47811953 第三季: http://www.csdn.net/article/1970-01-0
[转]Android性能优化典范
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议.主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理. 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计师的
[Android Pro] Android性能优化典范第一季
reference to : http://www.cnblogs.com/hanyonglu/p/4244035.html#undefined 2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议. 主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下
Android性能优化系列 + Android官方培训课程中文版
Android性能优化典范 - 第6季 http://hukai.me/android-performance-patterns-season-6/ Android性能优化典范 - 第5季 http://hukai.me/android-performance-patterns-season-5/ Android性能优化典范 - 第4季 http://hukai.me/android-performance-patterns-season-4/ Android性能优化典范 - 第3季
Android性能优化之布局优化
最新最准确内容建议直接访问原文:Android性能优化之布局优化 本文为Android性能优化的第二篇——布局优化,主要介绍使用抽象布局标签(include, viewstub, merge).去除不必要的嵌套和View节点.减少不必要的infalte及其他Layout方面可调优点,顺带提及布局调优相关工具(hierarchy viewer和lint). 性能优化专题已完成五部分: 性能优化总纲——性能问题及性能调优方式性能优化第三篇——Java(Android)代码优化性能优化第二篇——布局优
【转】Android布局优化之ViewStub
ViewStub是Android布局优化中一个很不错的标签/控件,直接继承自View.虽然Android开发人员基本上都听说过,但是真正用的可能不多. ViewStub可以理解成一个非常轻量级的View,与其他的控件一样,有着自己的属性及特定的方法.当ViewStub使用在布局文件中时,当程序inflate布局文件时,ViewStub本身也会被解析,且占据内存控件,但是与其他控件相比,主要区别体现在以下几点: 1.当布局文件inflate时,ViewStub控件虽然也占据内存,但是相相比于其他控
Android性能优化之一:ViewStub
ViewStub是Android布局优化中一个很不错的标签/控件,直接继承自View.虽然Android开发人员基本上都听说过,但是真正用的可能不多. ViewStub可以理解成一个非常轻量级的View,与其他的控件一样,有着自己的属性及特定的方法.当ViewStub使用在布局文件中时,当程序inflate布局文件时,ViewStub本身也会被解析,且占据内存控件,但是与其他控件相比,主要区别体现在以下几点: 1.当布局文件inflate时,ViewStub控件虽然也占据内存,但是相相比于其他控
Android性能优化(一)
Android性能优化典范 1.大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能. 从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用户体验. 但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作. Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功, 这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps, 这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成. 如果你的某个操作花费时间是24ms,系
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