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Android 音量体调节流程
2024-09-02
Android 4.4 音量调节流程分析(二)
之前在Android 4.4 音量调节流程分析(一)里已经有简单的分析音量控制的流程,今天想接着继续分析下音量大小计算的方法.对于任一播放文件而言其本身都有着固定大小的音量Volume_Max,而在AudioPolicyManagerBase.cpp文件中音量调节可以理解为在Volume_Max的基础上乘以系数κ(0≤κ≤1). 现在对AudioPolicyManagerBase.cpp中volIndexToAmpl函数做具体分析,volIndexToAmpl的函数定义如下: float Aud
android 滑动滚动条调节音量
利用滚动条滑动控制音量: 定义: private SeekBar mseekBarvolume: 以下实现代码: //调节音量--begin------------------------- //音量控制,初始化定义 mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); //取得最大音量 int maxVolume = mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManage
Android 4.4 音量调节流程分析(一)
最近在做Android Audio方面的工作,有需求是在调节Volume_Up_Key & Volume_Down_key时,Spearker or Headset每音阶的衰减变为3db左右.所以利用Source Insight分析Android源码中音量控制的流程,如有错误,欢迎指正,谢谢! 以下是调节音量的流程: Step_1.首先在调节机台Volume_Up_Key & Volume_Down_Key操作时,系统会调用到AudioManager.java中handleKeyUp &a
Android之SystemUI载入流程和NavigationBar的分析
Android之SystemUI载入流程和NavigationBar的分析 本篇仅仅分析SystemUI的载入过程和SystemUI的当中的一个模块StatusBar的小模块NavigationBar,以Android6.0代码进行分析 AndroidManifest.xml <application android:name=".SystemUIApplication" android:persistent="true" android:allowClear
Cocos2d-x3.3RC0的Android编译Activity启动流程分析
本文将从引擎源代码Jni分析Cocos2d-x3.3RC0的Android Activity的启动流程,以下是具体分析. 1.引擎源代码Jni.部分Java层和C++层代码分析 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveXV4aWt1b18x/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> watermark
Android开机动画启动流程
android开机动画启动流程 从android的Surface Flinger服务启动分析知道,开机动画是在SurfaceFlinger实例通过调用startBootAnim()启动的. 下面我们就一起学习BootAnim是如何启动和结束的,我精读代码前都喜欢先描出框架图,以此图为基础再去研读会达到事半功倍的效果.好吧,直接上图. 内核起来后会启动第一个进程,即init进程. init进程会根据init.rc配置启动surfaceflinger进程. service surfaceflin
浅谈Android的Activity运行流程(生命周期)
关于Android的Activity运行流程,我们可以写一些程序来直观的查看Activity的运行流程.在这里我们使用Log工具来获取Activity运行日志.假如我们新建一个Android项目,ProcessActivity.java代码如下: public class ProcessActivity extends Activity { private static final String tag="徐守威"; @Override public void onCreate(Bun
Android应用UI设计流程
Android应用UI设计流程 设计原理 1.在移动设计中,使用环境是最关键的因素.原型设计方法必须考虑尺寸因素 2.用户测试必须涵盖运动.声音和多点触控等方面: 进行移动设计和测试时,请将你知道的有关与计算机交互的一切都抛到 脑后.与计算机交互时,用户只使用鼠标和键盘,这种大一统模式并不 适用于移动设备.移动时代的一个重要特征是充分利用人体的自然运动: 刮划表示深入挖掘:摇动表示拒绝:将手机放到耳边表示要说话.从语 音识别数字助理到计步器(它利用GPS传感器根据身体摇摆情况判断日 常身体活动的
Android系统开机启动流程及init进程浅析
Android系统启动概述 Android系统开机流程基于Linux系统,总体可分为三个阶段: Boot Loader引导程序启动Linux内核启动Android系统启动,Launcher/app启动 启动流程如图1形象展示: 图1 Android开机启动一般性流程 图1只简单地描述了开机启动一般性流程,"正常开机"(注意,是正常模式,不是工厂模式.recovery模式)流程为: 1. 手机.TV等android设备上电或重启后,系统硬件进行相应的复位操作,然后CPU开始执行第一条指令
Android屏幕亮度调节相关源码
如下代码内容是关于Android屏幕亮度调节相关的代码. public static boolean isAutoBrightness(ContentResolver aContentResolver) { boolean automicBrightness = false; try { automicBrightness = Settings.System.getInt(aContentResolver, Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE) == S
Android process 的启动流程
Android process 的启动流程 1.android启动时所运行的进程: USER PID PPID VSIZE RSS WCHAN PC NAMEroot 1 0 264 176 c00acc6c 0000c36c S /initroot 28 1 724 308 c0051354 afe0c4cc S /system/bin/shsystem 30 1
Android的开机启动流程
1.Android的开机启动流程 Android的层次框架图,如下所示: 图片清晰地展示了Android的五层架构,从上到下依次是:应用层.应用框架层.库层.运行时层以及Linux内核层.Android的启动流程是自下向上的,大体上可以分为三个阶段:1.BootLoader引导启动内核:2.启动Linux内核:3.启动Android系统. Android的启动流程如下所示: 接下来具体地描述一下启动过程: Step 1. Boot Rom 当长按电源开机的时候,引导芯片开始从固化在ROM的预设代
Gradle之Android Gradle Plugin 主要流程分析(二)
[Android 修炼手册]Gradle 篇 -- Android Gradle Plugin 主要流程分析 预备知识 理解 gradle 的基本开发 了解 gradle task 和 plugin 使用及开发 了解 android gradle plugin 的使用 看完本文可以达到什么程度 了解 android gradle plugin 的构建流程 了解 android gradle plugin 的主要 task 的实现 学会 hook android 构建流程,添加自己想要的功能 阅读
Android 音量调节
对于Android的音量调节,可以分为按键调节音量和设置中调节音量.我们首先说一说设置中的音量调节. 一.音量的分类: 1.AudioManager.STREAM_VOICE_CALL 2.AudioManager.STREAM_RING 3.AudioManager.STREAM_MUSIC, 4.AudioManager.STREAM_ALARM 5.AudioManager.STREAM_NOTIFICATION 二.音量的范围: 对于不同类型的音量Android规定了不同的范围,在Aud
基于鸿洋博客自定于View实现的android音量调节控件
1.在values建立attrs.xml,写出你需要的属性: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <attr name="firstColor" format="color" /> <attr name="secondColor" format="color" /> <
Android按键事件传递流程(二)
5 应用层如何从Framework层接收按键事件 由3.2和4.5.4节可知,当InputDispatcher通过服务端管道向socket文件描述符发送消息后,epoll机制监听到了I/O事件,epoll_wait就会执行返回发生事件的个数给eventCount,主线程开始执行epoll_wait后面的代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 for (int i = 0; i < eventCo
Android中G-Sensor相关流程
1.使G-sensor正常工作需要做的事: G-sensor driver文件包括: driver/i2c/chips/lis331dl.c driver/i2c/chips/sensorioctl.h include/linux/lis331dl.h 并在/kernel/arch/arm/mach-s3c6410/mach-ur6410.c文件中i2c chanel1的结构变量i2c_devs1[] __initdata中需要添加G-sensor的设备信息, 以使driver成功加载. 同时在
Android 4.4KitKat AudioTrack 流程分析
Android Audio 系统的主要内容: AudioManager:这个主要是用来管理Audio系统的,需要考虑整个系统上声音的策略问题,例如来电话铃声,短信铃声等,主要是策略上的问题. AudioTrack:这个主要是用来播放声音的 AudioRecord:这个主要是用来录音的 当前分析AudioTrack的文章较多,先以AudioTrack为例进行分析. JAVA层的AudioTrack class:framework\base\media\java\android\media\Audi
【转】Android 音量键+电源键 截屏代码小结
http://104zz.iteye.com/blog/1752961 原文地址:http://blog.csdn.net/hk_256/article/details/7306590 ,转载请注明出处 一.基本介绍 在Android 4.0 之前,Android手机上如果要使用截屏功能,只能通过Root手机,且使用第3方截图软件来实现截屏功能. Android4.0中,系统自带了截屏功能,使用方法是音量下(VOLUME_DOWN)键+电源(Power)键. 在同时按下2键并保持0.5s左右后,
Android View的绘制流程
写得太好了,本来还想自己写的,奈何肚里墨水有限,直接转吧.正所谓前人种树,后人乘凉.. View的绘制和事件处理是两个重要的主题,上一篇<图解 Android事件分发机制>已经把事件的分发机制讲得比较详细了,这一篇是针对View的绘制,View的绘制如果你有所了解,基本分为measure.layout.draw 过程,其中比较难理解就是measure过程,所以本篇文章大幅笔地分析measure过程,相对讲得比较详细,文章也比较长,如果你对View的绘制还不是很懂,对measure过程掌握得不是
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