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android camera2和SurfaceView使用
2024-09-04
Android Camera2拍照(一)——使用SurfaceView
原文:Android Camera2拍照(一)--使用SurfaceView Camera2 API简介 Android 从5.0(21)开始,引入了新的Camera API Camera2,原来的android.hardware.Camera被废弃(下面称为Camera1),还有一个android.graphics.Camera,这个android.graphics.Camera不是用来照相的,是用来处理图像的,可以做出3D的图像效果之类的,之前的Camera1则由android.hardwa
Android Camera2 拍照(二)——使用TextureView
原文:Android Camera2 拍照(二)--使用TextureView 上一篇博文简单介绍了使用Camera2 API拍摄照片,并使用SurfaceView作为预览界面.实际上,相对于SurfaceView, TextureView更适合用于视频和拍摄照片.SurfaceView也有它的使用场合,这将在另外一篇中阐述.本文将使用TextureView作为预览界面,再次向大家展示Camera2 API的简单应用. 1,定义TextureView作为预览界面 在布局文件中加入TextureV
android Camera2 API使用详解
原文:android Camera2 API使用详解 由于最近需要使用相机拍照等功能,鉴于老旧的相机API问题多多,而且新的设备都是基于安卓5.0以上的,于是本人决定研究一下安卓5.0新引入的Camera2 API 来实现 Camera2API地址 首先我们来熟悉一下官方给的这几个图: 这里引用了管道的概念将安卓设备和摄像头之间联通起来,系统向摄像头发送 Capture 请求,而摄像头会返回 CameraMetadata.这一切建立在一个叫作 CameraCaptureSession 的会话中.
Android Camera2 拍照入门学习
原文:Android Camera2 拍照入门学习 学习资料: 肾虚将军android camera2 详解说明 极客学院android.hardware.camera2 使用指南 Android 5.0(21)之后,android.hardware.Camera被废弃(下面称为Camera1),还有一个android.graphics.Camera,这个android.graphics.Camera不是用来照相的,是用来处理图像的,可以做出3D的图像效果之类的,之前的Camera1则由andr
android中使用surfaceview+MediaPlayer播放视频
Android中播放视频主要有两种方式: 使用其自带的播放器.指定Action为ACTION_VIEW,Data为Uri,Type为其MIME类型 使用android自带的VideoView,这种方法太简单就不介绍了 使用SurfaceView+MediaPlayer,这种方式效果比较好,这里也重点介绍 SurfaceView从android 1.0就有了,十分好用.一般来说,UI对刷新都需要在UI线程中完成,但是,surfaceview可以在非UI线程中完成刷新.这样以来就很方便了,比如在线播
Android Camera2采集摄像头原始数据并手动预览
Android Camera2采集摄像头原始数据并手动预览 最近研究了一下android摄像头开发相关的技术,也看了Google提供的Camera2Basic调用示例,以及网上一部分代码,但都是在TextureView等预览基础上实现,而我想要做的是在不预览的情况下,能获取到摄像头原始数据流,并由自己来决定是否绘制显示.经过一番折腾,初步实现了自己的目的--CamCap程序. 需求分析 其实主要就是在不预览的情况下获取到摄像头原始数据,目的嘛,一是为了灵活性,方便随时开启关闭预览,二是为了以
Android Camera2 拍照(三)——切换摄像头,延时拍摄和闪光模式
原文:Android Camera2 拍照(三)--切换摄像头,延时拍摄和闪光模式 一.切换摄像头 在前后摄像头之间切换,首先需要关闭之前打开的摄像头,关闭preview,之后重新打开新的摄像头,重新打开preview. public void switchCamera() { if (mCameraId.equals(CAMERA_FRONT)) { mCameraId = CAMERA_BACK; closeCamera(); reopenCamera(); } else if (mCame
Android Camera2 拍照(四)——对焦模式
原文:Android Camera2 拍照(四)--对焦模式 本篇将重点介绍使用Camera2 API进行手动对焦的设置,以及在手动对焦与自动对焦模式之间切换. 一.手动对焦响应事件 首先我们要实现点击preview区域进行手动对焦,这通过对TextureView注册touch事件实现. mTextureView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, Mot
Android Camera2/HAL3
Android : Camera2/HAL3 框架分析 https://www.cnblogs.com/blogs-of-lxl/p/10651611.html Android : Camera之camx hal架构 https://www.cnblogs.com/blogs-of-lxl/p/10668554.html Android : Camera之CHI API https://www.cnblogs.com/blogs-of-lxl/p/10685718.html ndroid : 高
Android Camera2的使用
参考:https://developer.android.com/reference/android/hardware/camera2/package-summary.html camera2提供了一个连接Android相机的接口,用来代替camera类. 该软件包将摄像机设备建模为流水线,该流水线接收输入请求以捕获单个帧,根据请求捕获单个图像,然后输出一个捕获结果元数据包,以及用于请求的一组输出图像缓冲区. 这些请求按顺序处理,并且多个请求可以一次在飞行中. 由于相机设备是一个多阶段的流水线,
Android -- Camera2(Android5.0)
Camera2 Camera2是Android5.0中的其中一个新的特性,新的API.与原来的camera API相比,不同之处在于: 原生支持RAW照片输出 突发拍摄模式 制约拍照速度的不再是软件而是硬件.以Nexus 5为例,分辨率全开下Andorid L的连拍速度可达到30fps. 全手动控制 快门.感光度.对焦.测光.硬件视频防抖等多种参数都被整合到了新的API内.新的API中添加的手动控制功能列表: 感光度 手动对焦/AF开关 AE/AF/AWB模式 AE/AWB锁 硬件视频防抖 连续
Android中使用SurfaceView+MediaPlayer+自定义的MediaController实现自定义的视屏播放器
效果图如下: (PS本来是要给大家穿gif动态图的,无奈太大了,没法上传) 功能实现:暂停,播放,快进,快退,全屏,退出全屏,等基本功能 实现的思路: 在主布局中放置一个SurfaceView,在SurfaceView中放置一个MediaPlayer ,在其下方自定义一个MediaController,不过也不能称之为MediaController,使用的是PupupWindow来实现的,在PupupWindow布局中放置几个textView,Button,最重要的使我们的SeekBar控件,创
android 98 MediaPlayer+SurfaceView播放视频
package com.itheima.videoplayer; import java.io.IOException; import android.media.MediaPlayer; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callb
Android中使用SurfaceView和Canvas来绘制动画
事实上每一个View中都有Canvas能够用来绘制动画.仅仅须要在这个View中重载onDraw()方法就能够,可是SurfaceView类是一个专门用来制动动画的类. Canvas(中文叫做"画布")就和HTML5中的canvas标签一样能够在一定区域内自由绘制图形.Canvas+SurfaceView制作的动画与View Animation和Property Animation这类动画比起来更加适合大量的集中播放的动画,比方游戏画面.相机的图像显示等. 由于SurfaceView一
Android Camera2 预览功能实现
1. 概述 最近在做一些关于人脸识别的项目,需要用到 Android 相机的预览功能.网上查阅相关资料后,发现 Android 5.0 及以后的版本中,原有的 Camera API 已经被 Camera2 API 所取代. 全新的 Camera2 在 Camera 的基础上进行了改造,大幅提升了 Android 系统的拍照功能.它通过以下几个类与方法来实现相机预览时的工作过程: CameraManager :摄像头管理器,主要用于检测系统摄像头.打开系统摄像头等: CameraDevice :
Android : Camera2/HAL3 框架分析
一.Android O上的Treble机制: 在 Android O 中,系统启动时,会启动一个 CameraProvider 服务,它是从 cameraserver 进程中分离出来,作为一个独立进程 android.hardware.camera.provider@2.4-service 用来控制 camera HAL,cameraserver通过 HIDL 机制于camera provider进行通信.HIDL源自于 Android O 版本加入的 Treble 机制,它的主要功能是将 se
Android Camera2 预览,拍照,人脸检测并实时展现
https://www.jianshu.com/p/5414ba2b5508 背景 最近需要做一个人脸检测并实时预览的功能.就是边检测人脸,边在预览界面上框出来. 当然本人并不是专门做Android的,另外也觉得网上的杂乱重复信息太多了,有的.没的.摘抄的.翻腾一遍又发一遍的都称得上是信息污染了,所以开始是不想写这个的,担心功力不够,给网络信息添乱,影响大家准确搜寻正确有用的信息. 主要是在网上搜罗了好久都没个具体方案,都是对于android-Camera2Basic这个
Android之View / SurfaceView / GLSurfaceView
Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View.SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类.android游戏开发中常用的三种视图是:view.SurfaceView和GLSurfaceView. View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数.触屏事件.按键事件函数等:必须在UI主线程内更新画面,速度较慢. SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发:是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view
android camera2
1.camera2api的部分描述: CameraCaptureSession api地址:https://developer.android.com/reference/android/hardware/camera2/package-summary.html 用于捕捉相机图像或从相机中捕捉到的图像的摄像机的配置捕捉会话 CameraCaptureSession.CaptureCallback 用于跟踪提交给相机设备的CaptureRequest进程的回调对象. CameraCaptureSe
官方Android Camera2 录像示例--停止录像时崩溃修正
官方Android 使用Camera2示例项目地址:https://github.com/android/camera-samples 视频录像示例:https://github.com/android/camera-samples/tree/master/Camera2VideoJava 官方Camera2VideoFragment.java停止录像代码,原来代码:会导致APP崩溃 private void stopRecordingVideo() { // UI mIsRecordingV
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