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android studio子线程向UI线程传递
2024-10-19
Android:子线程向UI主线程发送消息
在Android里,UI线程是不同意被堵塞的.因此我们要将耗时的工作放到子线程中去处理. 那么子线程耗时处理后要如何通知UI线程呢? 我们能够在UI主线程中创建一个handler对象,然后通过重写其handleMessage(Message msg)的方法,该方法会接收到子线程中的handler对象的sendMessage((Message msg)发回来的消息.这样一发一收就完毕工作. 而关于主线程向子线程发送消息的内容能够看我的上一篇博客.当中讲到了Looper类及其两个重要方法和实现原理.
[Android学习笔记]子线程更新UI线程方法之Handler
关于此笔记 不讨论: 1.不讨论Handler实现细节 2.不讨论android线程派发细节 讨论: 子线程如何简单的使用Handler更新UI 问题: android开发时,如何在子线程更新UI? Handler: UI线程主要负责监听UI控件用户输入,进行事件的分发,事件的相应管理.当我们在子线程做完工作之后,由于子线程无法操作UI(因为子线程和UI线程不处于同一个上下文中),所以子线程需要与UI线程进行通信,此时就会用到Handler.可见Handler主要负责不同线程之间的通信. Mes
OkHttp3几个简单的例子和在子线程更新UI线程的方法
okHttp用于android的http请求.据说很厉害,我们来一起尝尝鲜.但是使用okHttp也会有一些小坑,后面会讲到如何掉进坑里并爬出来. 首先需要了解一点,这里说的UI线程和主线程是一回事儿.就是唯一可以更新UI的线程.这个只是点会在给okHttp填坑的时候用到.而且,这个内容本身在日常的开发中也经常用到,值得好好学一学. okHttp发起同步请求 第一个列子是一个同步请求的例子. private void performSyncHttpRequest() { OkHttpClient
新建线程与UI线程间的通信
现在用一个实例来演示一下自己的新建线程与UI线程间的通信. UI界面包含3个控件: 一个输入框,用来输入数字: 一个显示框,用来显示从2开始,到输入数字之间的所有质数: 一个按钮,点击后获取输入框输入的数字,交给新建线程处理,线程计算质数后把结果传给UI线程,UI线程显示结果到显示框. XML如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="
C# 委托 / 跨线程访问UI / 线程间操作无效: 从不是创建控件“Form1”的线程访问它
C# 委托 / 跨线程访问UI / 线程间操作无效: 从不是创建控件“Form1”的线程访问它 网上的代码都比较复杂,还是这个简单 见代码, 简易解决办法: 主窗体代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using Sy
Android ActivityThread(主线程或UI线程)简介
1. ActivityThread功能 它管理应用进程的主线程的执行(相当于普通Java程序的main入口函数),并根据AMS的要求(通过IApplicationThread接口,AMS为Client.ActivityThread.ApplicationThread为Server)负责调度和执行activities.broadcasts和其它操作. 在Android系统中,在默认情况下,一个应用程序内的各个组件(如Activity.BroadcastReceiver.Service)都会在同一个
Android开之在非UI线程中更新UI
当在非UI线程中更新UI(程序界面)时会出现例如以下图所看到的的异常: 那怎样才干在非UI线程中更细UI呢? 方法有非常多种.在这里主要介绍三种: 第一种:调用主线程mHandler的post(Runnable r)方法. 该方法中的Runnable对象会被会加入到mHandler所在线程的Message消息队列中,假设mHandler在主线程中则Runnable 对象中的run方法将会在主线程中运行.所以能够达到更新UI线程的目的. 提示: Handler另一个与之类似的方法postDelay
主线程与UI线程简介
---------------siwuxie095 Java 程序的主线程 当 Java 程序启动时,一个线程立刻运行,该线程通常叫做程序的 主线程(main Thread),因为它是程序开始时就执行的 一般来说,某个类中会有一个 main 函数,当程序启动时, 该函数就会第一个自动得到执行,并成为程序的主线程 主线程的特征如下: · 主线程是产生其他子线程的线程 · 主线程中执行程序
WPF线程获取UI线程
WPF中只能是UI线程才可以改变UI控件相关,当采用多线程工作时,可用以下代码获取 UI线程进行操作: App.Current.Dispatcher.Invoke((Action)delegate() { //codes }
C#用副线程改主线程(UI线程)的控件属性的方法(包括Winform和WPF)
C#用副线程去试图修改主线程的UI控件会报出异常,解决方案是使用副线程注册事件通知主线程自己去修改UI控件 在winform中,方法如下 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Thread myThread = new Thread (new ThreadStart(fun)); myThread.Start(); } private void fun() { textBox1.BeginInvoke(new Actio
C#中后台线程和UI线程的交互
在C#中,从Main()方法开始一个默认的线程,一般称之为主线程,如果在这个进行一些非常耗CPU的计算,那么UI界面就会被挂起而处于假死状态,也就是说无法和用户进行交互了,特别是要用类似进度条来实时显示一些提示信息的时候,这种情况就显得很糟糕.如果多开一些线程来完成一些耗时的计算,那么工作线程也是无法如此更新UI界面中的元素的,比如直接显示一个提示信息:label1.Text=outstring,原因很简单UI属于默认的主线程,而线程间是不能这样直接访问彼此的成员的. 如果要解决以上的两个问题
C#在非UI线程调用UI线程的控件
首先需要定义一个委托(delegate): private delegate void delegateSetProcessBarVal(int value); 然后定义一个方法来执行具体的操作: private void setProcessBarVal(int value){ this.processBar1.Value = val;} 在需要访问UI线程的时候这样调用: processBar1.BeginInvoke(new delegateSetProcessBarVal(setProc
Android Studio 图形化设计 UI 界面
我们开发 Android 程序必定是从 UI 开始的 ,使用最新版的 Android Studio 可以在图形化界面下设计软件 UI, Android Studio 默认的布局是 ConstraintLayout 通过拖动可以快捷的将我们想要的文字.图片.输入框放到界面中 通过各种国定对齐方式可以方便的设计程序 UI ,并让界面适应不同的屏幕大小 其中值得注意的是,魔法棒按钮可以智能的固定已有的组件,十分方便 一般用好辅助线和边界线就可以设计出比较整齐的界面来
掌握GCD以及后台永久运行的代码 (使用GCD处理后台线程和UI线程的交互)
一个例子: 在iPhone上做一个下载网页的功能,就是:在iPhone上放一个按钮,单击按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成后,将内容加载到界面上的一个文本控件上. 使用GCD前: static NSOperationQueue *queue; // 按钮的点击事件 -(void)someClick:(id)sender{ self.indicator.hidden = NO; [self.indicator startAnimating]; queue = [NSOperat
iOS-GCD处理后台线程和UI线程的交互
一个例子: 在iPhone上做一个下载网页的功能,就是:在iPhone上放一个按钮,单击按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成后,将内容加载到界面上的一个文本控件上. 使用GCD前: static NSOperationQueue *queue; // 按钮的点击事件 -(void)someClick:(id)sender{ self.indicator.hidden = NO; [self.indicator startAnimating]; queue = [NSOperat
Android Studio 屏幕方向以及UI界面状态的保存
package com.example.orientation; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; public class MainActivity ext
非UI线程和UI线程通信
public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { public void run() { final Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png"); mImageView.post(new Runnable() { public void run() { mImageView.setImageBitmap(bitmap); } }
Android子线程更新UI主线程方法之Handler
背景: 我们开发应用程序的时候,处于线程安全的原因子线程通常是不能直接更新主线程(UI线程)中的UI元素的,那么在Android开发中有几种方法解决这个问题,其中方法之一就是利用Handler处理的. 下面说下有关Handler相关的知识. 多线程一些基础知识回顾:在介绍Handler类相关知识之前,我们先看看在Java中是如何创建多线程的方法有两种:通过继承Thread类,重写Run方法来实现通过继承接口Runnable实现多线程 具体两者的区别与实现,看看这篇文章中的介绍:http://de
Android开发——子线程操作UI的几种方法
在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法: 在看方法之前需要了解一下Android中的消息机制. 转载请标明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52120389 方法1 Activity.runOnUiThread 方法如下: runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() {
Android开发——实现子线程更新UI
Android中线程按功能分的话,可以分为两个,一个是主线程(UI线程),其他的都是子线程 主线程不能执行那些耗时过长的代码或任务(执行耗时过长的代码会出现应用未响应的提示),所以都是使用子线程来执行耗时过长的代码,比如说下载文件等任务 一般情况,子线程中执行过长的代码,都是需要进行更新UI操作. 但是Android中,为了防止安全,是不允许在子线程更新UI的,但是我们可以使用到Android官方给予的API来实现子线程更新UI的操作(本质上,这些API也是切换回了主线程来进行更新UI) 例子:
Android 在子线程中更新UI的几种方法
第一种: new Handler(context.getMainLooper()).post(new Runnable() { @Override public void run() { // 在这里运行你要想的操作 比方直接在这里更新ui或者调用回调在 在回调中更新ui } }); context是你传过来的context对象 另外一种: // 假设当前线程是UI线程,那么行动是马上运行.假设当前线程不是UI线程,操作是公布到事件队列的UI线程 // 由于runOnUiThread是Activ
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