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angular 两个音频切换播放
2024-11-05
Angular2 Service实践——实现简单音乐播放服务
引言: 如果说组件系统(Component)是ng2应用的躯体,那把服务(Service)认为是流通于组件之间并为其带来生机的血液再合适不过了.组件间通信的其中一种优等选择就是使用服务,在ng1里就有了广泛使用,而ng2保持了服务的全部特性,包括其全局单例与依赖注入.今天就来实践一下ng2的服务(Service)这一利器,来实现一个简单的音乐播放器,重点在于使用服务来进行音频的播放控制与全局范围的调用. 一.基本项目准备: 考虑到音频播放是个比较通用的服务,决定将其创建为一个单独的模块Audio
Python音频操作+同时播放两个音频
对于python而言,音频的操作可以使用pygame包中的sound 和 music对象,本博客主要讲解这两个对象. 1.sound对象 Sound对象适合处理较短的音乐,如OGG和WAV格式的音频文件. mixer.init() #初始化 创建Sound对象 sound = mixer.Sound(音频文件名) sound.play(loops = 0) 播放音乐,loops代表播放次数,默认为0,表示播放一次:loops=5可播放6次:loops=-1 可重复播放 sound.stop()
简单谈谈如何利用h5实现音频的播放
作者:白狼 出处:http://www.manks.top/article/h5_audio本文版权归作者,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利. 如何在网页上进行音频的播放?话题挺高大上,实际上的开发工作确实非常easy,只需要利用html5的一个标签audio即可. 网页上大多数音频一般是通过插件falsh播放的.但是,并不是所有的浏览器对其都支持. html5 规定了通过audio元素来包含音频的标准方法. 当前audio支
iOS 9音频应用播放音频之iOS 9音频播放进度
iOS 9音频应用播放音频之iOS 9音频播放进度 iOS 9音频应用开发播放进度 音频文件在播放后经过了多久以及还有多久才可以播放完毕,想必是用户所关注的问题.为了解决这一问题,在很多的音乐播放器中都会有一个播放进度,如图2.32所示.本节将讲解两种查看播放进度的方法. 图2.32 QQ音乐 iOS 9音频应用开发通过进度时间查看进度 通过时间查看进度就是在图2.32中出现的两个时间,它有一个当前播放的时间,还有一个音频文件的总时间.通过这两个时间,用户就可以知道音频文件播放了多久,还需要多
iOS 9音频应用播放音频之音量设置与声道设置
iOS 9音频应用播放音频之音量设置与声道设置 iOS 9音频应用音量设置 音量又称响度.音强,是指人耳对所听到的声音大小强弱的主观感受,其客观评价尺度是声音的振幅大小.在iOS 9音频应用的应用中,经常会出现播放的音乐音量过大或者过小.此时iOS 9音频应用开发者可以使用AVAudioPlayer类中的volume属性对音频文件的音量进行设置.其语法形式如下: var volume: Float 其中,该属性设置的值是浮点类型,范围在0.0到1.0之间.当设置的值为0.0时,表示静音:当设置的
iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能
iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能 在iOS 9音频应用开发中最为简单和常用的就是AVFoundation框架中的AVAudioPlayer类.虽然AVAudioPlayer类不能播放网络上的音频文件,但是它可以播放本地音频文件,以及缓冲区的文件.本章将讲解最为基础的音频播放——本地音频文件的播放. iOS 9音频应用开发基本功能 实现音频的播放需要使用到AVAudioPlayer类.AVAudioPlayer是AVFoundation.framework框架里面最基本的一个音频播
[Swift通天遁地]八、媒体与动画-(1)实现音频的播放和停止
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10353743.html ➤如果链接不是山青咏芝的博客园地址,则可能是爬取作者的文章
Android 音视频开发(一):PCM 格式音频的播放与采集
什么是 PCM 格式 声音从模拟信号转化为数字信号的技术,经过采样.量化.编码三个过程将模拟信号数字化. 采样 顾名思义,对模拟信号采集样本,该过程是从时间上对信号进行数字化,例如每秒采集 44100 次,即采样频率 44.1 khz 量化 既然是将音频数字化,那就需要使用二进制来表示声音的每一个样本.例如每个样本使用 16 位长度来表示,即音频的位深度为 16 位 编码 编码就是按照一定的格式记录采样和量化后的数据,比如顺序存储或压缩存储等 编码后经由不同的算法,音频被保存为不同的格式,例如
iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类
iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类 一.简单说明 1.关于音乐播放的简单说明 (1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类 (2)AVAudioPlayer常用方法 加载音乐文件 - (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError; - (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError; 准备播放(缓冲,提高播放的流畅性) -
xcode UIImageView创建、图片加载、 音频文件播放、 延迟调用
代码创建 /** 创建UIImageView */ UIImageView * imageView=[[UIImageView alloc]init]; /** 设置尺寸位置 */ imageView.frame=(CGRect){{50,50},{230,230}}; /** 创建图片 */ UIImage * image=[[UIImage alloc]init]; /** 获取图片 */ image=[UIImage imageNamed:@"图片名称"]; /** 把图片给容器
angular ng-repeat点击切换样式,浅谈track by $index
前言 angular ng-repeat点击切换样式,ng-repeat点击切换class样式,巧用ng-repeat track by $index. 1.问题 一个ul包含多个li,li通过ng-repeat循环得到,其中一个li默认带有class样式,通过点击让这个class进行切换. 2.实现 ng-repeat默认可以获取到每个循环元素的索引,通过点击获取到当前元素的索引,结合ng-class判断,让此索引的元素添加样式 效果图 css .classA { /* 我们需要切换的clas
iOS 9音频应用播放音频之控制播放速度
iOS 9音频应用播放音频之控制播放速度 iOS 9音频控制播放速度 iOS9音频文件在播放时是以一定的速度进行的.这个速度是可以进行更改的,从而实现iOS9音频文件的快速播放和慢速播放功能.要实现iOS9播放速度的更改需要使用AVAudioPlayer类中的rate属性实现.其语法形式如下: var rate: Float 其中,该属性设置的值为浮点类型,范围在0.5到2.0之间.如果该属性的值设置为1.0表示正常播放,它也是默认值.2.0表示以最快的速度进行播放,0.5表示以最慢的速度进行播
iOS 9音频应用播放音频之播放控制暂停停止前进后退的设置
iOS 9音频应用播放音频之播放控制暂停停止前进后退的设置 ios9音频应用播放控制 在“iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能”一文可以看到AVAudioPlayer类有很多的属性以及方法.本节将AVAudioPlayer类中常使用到的属性和方法进行详细的讲解. ios9音频应用暂停/停止 在音乐应用程序中都会有一个使音乐停止播放的按钮.当用户轻拍该按钮,正在播放的音乐就会停止.在iOS要想要正在播放的音频停止下来,可以使用AVAudioPlayer类中的pause()方法和stop
iOS 9音频应用播放音频之第一个ios9音频实例2
iOS 9音频应用播放音频之第一个ios9音频实例2 ios9音频应用关联 iOS9音频应用中对于在主视图上添加的视图或控件,在使用它们时必须要与插座变量进行关联.ios9插座变量其实就是为主视图中的视图或者控件起的别名,类似于实例化的对象.将主ios9视图中的Play Button按钮控件与插座变量playButton进行关联.具体的操作步骤如下: (1)使用设置编辑器的三个视图方式的图标,如图2.14所示,将Xcode的界面调整为如图2.15所示的效果. 图2.14 编辑器的三个视图方式的
iOS 9音频应用播放音频之第一个ios9音频实例
iOS 9音频应用播放音频之第一个ios9音频实例 第一个ios9音频实例 为了让开发者可以对上面的内容有更加深入的了解,本节将实现播放音频的第一个实例.在此实例中会涉及到项目的创建.界面设计.关联以及功能代码等内容. 创建IOS9音频项目 在iOS开发中所有的应用程序都会存在一个项目,在项目中存放了iOS开发所需的各种文件.在Xcode 7.0中创建项目会与之前的有所不同,具体的操作步骤如下: (1)打开Xcode,弹出Welcome to Xcode对话框,如图2.8所示. 图2.8
html5 audio标签切换播放音乐的方法
html5 audio标签切换播放音乐的方法<pre><audio id="music1" preload loop="loop"></audio><div style="width:720px; height:60px;" luyinpath="/weiqingshu/music/music.mp3" class="ceshiqiehuan">测试1<
App中h5音频不能播放问题
前置:以下问题是针对vue项目的解决方案 问题一:IOS中音频不能自动播放 原因:ios禁止了音频自动播放 解决办法:在vue的生命周期mounted中获取音频Dom并调用音频播放方法play(),注意:需要确保Dom渲染完毕后再获取音频dom,代码如下 //音频Dom <audio :src="audioWing" ref="wing"></audio> //js部分 mounted(){ let that = this that.$nex
egret 篇——关于ios环境下微信浏览器的音频自动播放问题
前段时间公司突然想用egret(白鹭引擎)做一个金币游戏,大半个月边看文档边写吭哧吭哧也总算是弄完了.期间遇到一个问题,那就是ios环境下微信浏览器的音频自动播放问题. 个人感觉吧,egret自己封装的audio还是不太健壮.群里,社区呼声一片,相信前端的很多人都碰到过这个问题.而网上随便search一下答案很快就出来了.这里就先copy一份答案吧. <script src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js">&l
HTML5使用JavaScript控制<audio>音频的播放
1.播放音乐最简单的样例 <audio controls> <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg"> </audio> audio html5中的新属性 属性 值 描述 autoplay autoplay 如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放.如果设置了该属性,音频将自动播放. controls controls controls 属性是一个布尔属性. 如果属性存在,它指定音频控件的显
vue解决音频可视化播放,使用wavesurfer.js
vue解决音频可视化播放,使用wavesurfer.js 上效果: 1.安装wavesurfer npm install wavesurfer.js 2.在页面导入 import WaveSurfer from 'wavesurfer.js' 注:我没有使用时间轴,所以没有引入,如果需要再引入 import Timeline from 'wavesurfer.js/dist/plugin/wavesurfer.timeline.js' 3.上源码 <template> <el-ro
iOS从零开始学习直播之音频1.播放本地音频文件
现在直播越来越火,俨然已经成为了下一个红海.作为一个资深码农(我只喜欢这样称呼自己,不喜欢别人这样称呼我),我必须赶上时代的潮流,开始研究视频直播.发现视屏直播类的文章上来就讲拉流.推流.采集.美颜等第三方类的使用,我是小白很不懂啊.所以我决定开始系统分享从音频.视频类到视频直播的相关知识,也算温故知新吧.我觉得去面试,说我会用第三方库和懂第三方库的原理,肯定是面试官对后者更有兴趣吧. 先从音频讲起,本篇文章主要讲播放本地视频. (一)准备工作 1.导入AVFoundation框架 2.
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