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antd中modal会不会渲染
2024-10-19
antd源码分析之——对话框(modal)
目录 一.组件结构 1.antd代码结构 2.rc-ant代码结构 3.组件结构 二.antd组件调用关系及功能详解 1.Model.tsx 2.confirm 三.rc-dialog详解 1.e.target 与 e.currentTarget 2.onMouseDown.onMouseUp 和 onClick 3.理解dialog中的鼠标事件 4.思维导图 一.组件结构 1.ant代码结构 2.rc-ant代码结构 3.组件结构 ant中modal的index.tsx中引入了Modal和co
如何调换antd中Modal对话框确认按钮和取消按钮两个按钮的位置
今天有个工作是把所有的确认按钮放在取消按钮的左边,类似于下图这样的,公司用的时antd组件 但是antd组件的按钮时确认键放在右边的 可以采用下面的方式,将按钮调换过来: 对的,就是在modal里面的footer属性里修改
CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字
CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字 效果图 如图所示,可以将文字.坐标轴固定在窗口的一角. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) UI控件布局关键点 ILayout 类似Winform控件那样,控件的位置.大小由其Anchor等属性决定.窗口大小改变时,控件的位置.大小会随之改变. 所以模仿Control类,直接使用Anchor作为UIRendere
Core中使用Razor视图引擎渲染视图为字符串 阅读目录
Core中使用Razor视图引擎渲染视图为字符串 } <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Render view to string</title> </head> <body> <div> @Model.Name </div> </body> </html> 3.修改HomeController public class HomeCon
drf中的请求模块和渲染模块
请求模块:request对象 APIView request.py # 在rest_framework.request.Request实例化方法中 self._request = request 将原生request作为新request的_request属性 # 1) drf 对原生request做了二次封装,request._request就是原生request # 2) 原生request对象的属性和方法都可以被drf的request对象直接访问(兼容) # 3) drf请求的所有url拼接
函数式组件中实现Antd打开Modal后其Input框自动聚焦(focus)到文字的最后
目前React使用函数式组件已经成为趋势, 如何把React函数式组件用好, 提高性能, 从而实现业务需求也成为了一种能力的体现......咳咳咳, 进入正题: 现实场景需求 我想实现这一个需求, 父组件收到文字消息后将其传送给子组件, 子组件是一个Antd组件中的Modal, 里面只有一个input输入框, 子组件收到父组件传过来的文字消息后打开Modal对话框, 其input输入框中的默认值为父组件传递过来的文字消息, 并且自动focus到文字消息的最后, 从而方便用户输入, 当输入完之后,
antd中的form表单 initialValue导致数据不更新问题
初步理解 : initialValue就是所谓的defaultValue,只会在第一次赋值的时候改变,却又有一些不同,因为 initialValue又会因其他改动而改变. 然而当获取的数据重新上来要渲染的时候 ,initialValue的值却又不改变,所以 让人觉得很是捉摸不透. 解决:````this.props.form.resetFields();``` 例:如果第一步操作执行的是修改操作,一些默认值填充上去,如果不作处理,第二部执行新增操作的时候,会把第一个默认的值带着,导致新增弹框弹出
AE开发中栅格图层实现分级渲染
GP工具IDW执行后,生成的栅格图层是黑白二色,需要手动进行分级渲染,似乎不是所有栅格图层都可以进行分级渲染,注意异常处理.注意ARCMAP中是有颜色的,无需自己处理. IRasterClassifyColorRampRenderer pClassRender = new RasterClassifyColorRampRendererClass(); IRasterRenderer pRasterRender = pClassRender as IRasterRenderer; pRasterR
ASP.NET Core中使用Razor视图引擎渲染视图为字符串
一.前言 在有些项目需求上或许需要根据模板生产静态页面,那么你一样可以用Razor语法去直接解析你的页面从而把解析的页面生成静态页,这样的使用场景很多,不限于生成静态页面,视图引擎为我们提供了模型到视图的代码或文本生成的能力. 本文章中采用的是ASP.NET Core MVC原生的方法:当然我在YOYOFx中也实现了这种视图引擎 ( https://github.com/maxzhang1985/YOYOFx/blob/master/AspNetCore/YOYO.AspNetCore.View
django中url路由配置及渲染方式
今天我们学习如何配置url.如何传参.如何命名.以及渲染的方式,内容大致有以下几个方面. 创建视图函数并访问 创建app django中url规则 捕获参数 路径转换器 正则表达式 额外参数 渲染方式 创建视图并访问 项目中自带的Python文件中,并没有带有视图,因此我们自己创建一个,通常,我们把视图命名views.py. 然后在views.py中,导入头文件 from django.http import HttpResponse 然后我们在views.py中,写一些Python函数,用来
ASP.NET Core中使用Razor视图引擎渲染视图为字符串(转)
一.视图渲染说明 在有些项目需求上或许需要根据模板生产静态页面,那么你一样可以用Razor语法去直接解析你的页面从而把解析的页面生成静态页,这样的使用场景很多,不限于生成静态页面,视图引擎为我们提供了模型到视图的代码或文本生成的能力. 当然在MVC 4.5的时代,我们也使用过如RazorEngine这样的第三方的视图引擎,那时候MVC中的Razor与框架耦合的比较紧密,第三方开源组件帮我们实现了在任意项目中使用Razor渲染视图为文本的方式:但是在.NET Core中 RazorEngine开源
[整理]IE11中的WebGL探秘:渲染速度超Chrome
http://www.csdn.net/article/2013-12-19/2817854-IE11-WebGL-and-more 摘要:IE11开始支持WebGL,并且效果非常好,IE11的WebGL渲染器速度是canvas2d的十几倍.在其他支持WebGL的浏览器上也发现了同样结果,这将提高许多游戏的性能. 微软最新发布的浏览器IE11打破常规,开始支持WebGL——尽管其基础是微软DirectX的宿敌OpenGL.最近,微软承诺将开放 IE标准的诸多信息,这表明他们的确在非常认真的对待此
如何修改antd中表格的表头样式和奇偶行颜色交替
在做antd表格时通常会用到table组件,但是table的表头时给定的,那么怎么修改表头的颜色呢? 这里用的时less的写法,在全局环境中写,所有的table表头都会变成自己定义的颜色 定义好表头的颜色之后,在表格中需要奇偶行的颜色不一样类似于下面的这种 可以用下面的方式定义行的样式: 在table中加上rowClassName,rowClassName是表格行的类名,接受两个参数,其中index表示第几行,这里 的行数不包括表头,然后做一下判断,奇偶行给不同的样式就可以了
Unite 2018 | 《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染(上)
http://forum.china.unity3d.com/thread-32271-1-1.html 我们已经发布了Unite 2018 江毅冰的<发条乐师>.Hit-Point的<旅行青蛙>.育碧<Eagle Flight>演讲分享,不少开发者在后台留言希望小编尽快分享米哈游技术总监贺甲<崩坏3>的案例分享,因为这场是干货满满的爆场.我们非常感谢米哈游以及贺甲长期以来对Unite大会的支持,由于篇幅限制,本次演讲内容将拆分成上下二篇. 下面为演讲内容:
Unite 2018 | 《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染(下)
http://forum.china.unity3d.com/thread-32273-1-1.html 今天我们继续分享米哈游技术总监贺甲在Unite Beijing 2018大会上的演讲<在Unity上实现高品质卡通渲染的效果>下篇,上篇请点击此处阅读. 下面为演讲内容: 接下来我们就来介绍一下头发的渲染.头发是卡通渲染角色较为重要且独特的部分.我们想要实现根据光源动态变化的高光和阴影渐变,并且这个实现还应具备直观的所见即所得的色彩调节能力. 和皮肤的材质一样,对于头发的漫反射渲染我们同样
angular中关于自定义指令——repeat渲染完成后执行动作
业务中有时需要在异步获取数据并用ng-repeat遍历渲染完页面后执行某个操作,angular本身并没有提供监听ng-repeat渲染完成的指令,所以需要自己动手写.有经验的同学都应该知道,在ng-repeat模板实例内部会暴露出一些特殊属性$index/$first/$middle/$last/$odd/$even,$index会随着每次遍历(从0开始)递增,当遍历到最后一个时,$last的值为true,so,通过判断$last的值来监听ng-repeat的执行状态,怎么在遍历过程中拿到$la
iview中Modal弹窗做form表单验证相关问题
在modal中初始化状态,点击确定弹窗消失. 有的时候表单验证就不希望立刻消失 在iview官网中有自定义页头页脚 可以直接自定义使用 另一种验证写法 serform: { ctCatelogue: [{ required: true, message: "请输入名称", trigger: "blur" }, { type: 'string', pattern: /^\/./, message: '请填写正确路径', trigger: 'blur' } ], },
react 中 Modal 多次使用且带参数不同实现
一.举例:对于 echatrs 的柱子分别需要弹窗 带参数 触发弹窗出现事件 showModalhref myChart.on('click', (params) => { switch (params.seriesIndex) { // echarts 双柱1 case 0: this.showModalhref('kjxy', industryBar_list.list, params); break; // echarts 双柱2 case 1: this.showModalhref('c
在vue中让某个组件重新渲染的笨方法
在vue中,推崇的是数据驱动也就是数据更新进而使组件得以重新渲染:在某些情况下,我们想要在数据不改变的情况下,重新渲染组件:我遇到的一个情况是:同一个页面,两个tab页分别为tab1和tab2,公用了一个组件,在tab1页修改了数据,再去tab2页查看的时候,发现tab1修改的数据会在tab2中的组件中显示,为了能够使得公用的组件重新渲染,可以使用v-if指令进行合理处理.
如何让antd的Modal组件的确认和取消不显示(或自定义按钮)(转载)
使用Modal中的footer属性,如下: <Modal title="更改成员" visible={visible} confirmLoading={confirmLoading} onCancel={this.handleCancel} footer={ [] // 设置footer为空,去掉 取消 确定默认按钮 } > </Modal>这样就去掉了确认和取消按钮 也可以自定义按钮.如下: <Modal visible={visible} title=
VUE:data数据中,能被网页渲染出来的数据类型有哪些
我们都知道vue中,data里面的数据类型可以使任意类型. 但是能在网页上可以渲染出来的类型有哪些呢? 我们来看一下在VUE中data里的什么数据类型可以渲染出来. 我在下面列举了这些数据类型 显示结果如下: 由此可以看出来 undefined/null 都渲染不出来. 最后注意一点,{{ }} 里面只能写表达式!!!
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